Win8交互UX——键盘交互】的更多相关文章

设计用户可以通过硬件键盘.屏幕键盘或触摸键盘交互的 Windows 应用商店应用. 本主题介绍键盘交互的设计注意事项.有关实现键盘交互的信息,请参阅响应键盘输入. 键盘交互 键盘输入是 Windows 应用商店应用的所有用户交互体验的一个重要部分.对于残障人士,或者只是认为键盘是与应用交互的最有效方法的用户而言,键盘非常重要. 具有良好设计的键盘 UI 是软件辅助功能的一个重要方面.它使具有视力缺陷或行动有障碍的用户能够在应用中导航并与应用的功能进行交互.这些用户可能无法操作鼠标,而不是依靠各种…
针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的笔支持. 本主题介绍笔交互的设计注意事项.有关实现笔交互的信息,请参阅响应笔和触笔交互. 笔交互 通过使用笔创建手写便笺.绘图和批注,设计用户可以交互的 Windows 应用商店应用. 笔可用作精确的指针设备.更有趣的情况是使用笔作为与数字墨迹相关的绘图设备. Windows 墨迹平台与笔设备一起提供了一种创建手写便笺.绘图和批注的自然方法. 除了在用户写字或绘图时捕获笔的空间运动,你的应用还可以收集信息(如压力.形状.颜…
针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的鼠标支持. 设计和构建用户可以通过鼠标交互的 Windows 应用商店应用. 鼠标输入最适合那些需要精确指向和单击的用户交互.由于 Windows 的 UI 针对触摸的不精确特性进行了优化,所以它自然支持这种固有的精确度. 鼠标输入和触摸输入的不同之处在于,触摸可以通过对这些对象执行物理手势(如轻扫.滑动.拖动和旋转等等)模拟在屏幕上直接操作 UI 元素. 本主题介绍鼠标交互的设计注意事项.有关实现鼠标交互的信息,请参阅响…
针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得触摸板支持. 设计用户可以通过触摸板交互的 Windows 应用商店应用. 触摸板结合间接的多点触控输入和指针设备(如鼠标)的精确输入.这种组合使触摸板既适用于 Windows 8.1 触摸优化的 UI,也适用于桌面环境效率应用的较小目标. 本主题介绍触摸板交互的设计注意事项.有关实现触摸板交互的信息,请参阅响应触摸板交互. Windows 8.1 触摸板语言 Windows 8.1 提供一组在整个系统中通用的简单触摸板交互功能…
如果你将 Windows 应用商店应用设计为触摸交互,则可免费获取对触摸板.鼠标.笔和键盘交互的支持.你的用户可以从一种输入法切换到另一种,而不会丧失应用体验的感觉.将键盘插入平板电脑?没问题.你的应用将对用户的选择做出一致且可预见的响应. 设计你的 Windows 应用商店应用的 UI 以支持触摸,同时考虑各种设备的设计含义: 结合了触摸和鼠标体验的触控板 鼠标 笔,专为数字墨迹而设计 键盘设备 触摸 Windows 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能.一致地应用此触摸语言可让用户对你…
用于 Windows 的触摸交互   Windows 8.1 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能.一致地应用此触摸语言可让用户对你的应用感觉已经很熟悉.通过让你的应用更容易学习和使用,可提高用户的信心.有关触摸语言实现的信息,请参阅手势.操作和交互. 在本文中: 触控设计原则 触控语言 触控目标 姿势和握法 相关主题 触控设计原则 提供即时反馈 在用户每次触摸屏幕时均立即提供视觉反馈, 可提高用户的信心.可互动的内容都应表现出某种反应 - 改变颜色.改变大小或发生移动.不可互动的内容 只…
交互模式和指南 这部分包括三部分内容,分别是导航模式.命令模式和输入模式. 导航模式 虽然 Windows 导航模式提供了框架,但它提倡创新.激发你的创造力并在已建立的模式上构建. 命令模式 使用应用栏.超级按钮.菜单和页面内容,以使用户可以控制你的应用. 输入模式 了解用户可用于与应用交互的许多方式.深入了解如何设计良好的触摸交互. 导航模式 组织 Windows 或 Windows Phone 应用中的内容,以便用户可以轻松而直观地进行导航. 适用于 Windows 的导航模式 适用于 Wi…
OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的. 通过glutMouseFunc(&OnMouse)注册鼠标事件,OnMouse是鼠标事件的响应,函数格式是void OnMouse(int button,int state,int x,int y): 通过glutKeyboardFunc(&KeyBoards)注册键盘事件,KeyBoards是键盘事件的响应,函数格式是 void KeyBoards…
命令模式   在本文中 命令类型 命令放置 相关主题 你可以在应用商店应用的几个曲面中放置命令和控件,包括应用画布.弹出窗口.对话框和应用栏.在正确的时间选择合适的曲面可能就是易于使用的应用和很难使用的应用之间的差别. 在应用商店应用中,命令是用户可用来执行操作的交互式 UI 元素.命令与导航元素不同,导航元素用于将用户转移到不同的页面,而命令则可让用户对当前页面执行操作.导航元素使应用可以使用.命令使应用有使用价值. 有关应用中不同命令图面的详细信息,请参阅布置你的 UI. 命令类型 筛选 筛…
具有主页菜单(中心或透视控件)的中心应用中心 你可能要设计包含许多功能的应用.当你看着这些功能时,可能会决定将它们整理到独立的区域中.这些区域最终会成为用户要访问的应用的独立部分.你需要设计一个简便的方法,让用户在这些 UI 区域中导航.此类应用需要应用程序中心,用户可在其中启动到应用的每个子区域. 例如,请想象设计一个用于管理足球队的应用.此应用需要多个功能区域—一个用于比赛和练习的日历管理,一个用于球队花名册信息,一个用于得分和球员统计数据,另一个用于过往赛事的视频片段.你会希望提供一种方式…
1.概述 1.1 JDK1.5提供了Scanner类,用来获取键盘输入: 1.2 Scanner类是   一个基于正则表达式的文本扫描器,可以从文件.输入流.字符串中解析出基本类型值.字符串值: 1.3 Scanner类提供了多个不同的构造器,可接受文件,输入流,字符串作为数据源,用于从文件.输入流.字符串中解析数据: public final class Scanner implements Iterator<String>, Closeable { =====构造器 private Sca…
GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP).在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入.   处理按键消息,我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作.我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数.   当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调.第一个是glutKeyboardFunc.这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按…
“应用选项卡”模式用于用户经常在中间导航的多个 UI 页面.如果你的应用基于单个主题(例如,电影.棒球等),该模式尤其有用.每页都将为用户显示与该应用呈现的整体数据相关的一些内容.“应用选项卡”模式可能构成整个应用,或者还可用于应用的子区域.例如,你可以使用中心控件作为应用主要的第一层级(如之前主题所述),然后让用户从该控件导航到应用使用“应用选项卡”模式的子部分(使用透视控件). 想象你希望拥有一个将你家里收藏的电影分类的应用.你可以使用“应用选项卡”模式提供几个不同的电影筛选视图.你可能希望…
本主题中呈现的模型类似于适用于 Windows Phone 的具有主页菜单(中心或透视控件)的中心应用中描述的模型.正如之前的案例所示,你要向用户呈现不同的功能区域.此处的区别在于你可以在顶层呈现所有主要 UI,而无需主页菜单. 用于足球队管理的中心应用中心 UI 如果你的应用没有要导航到的子区域,则你的所有 UI 都可位于一组水平的可访问部分中.你仍可使用 中心控件,但在此案例中,你无需具有主页部分.Windows Phone 上的 People Hub 即属于这种情况.下图显示了中心的基本布…
AJAX  = 异步JavaScript + XML. 它是一种用于创建快速动态网页的技术.通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新.这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新.传统的网页(不使用 AJAX)如果需要更新内容,必需重载整个网页面. 同步是脚本会停留并等待服务器发送回复然后再继续:异步是脚本允许页面继续其进程并处理可能的回复.同步就是整个页面都刷新,异步就是只刷新用了Ajax技术的部分.   AJAX的交互模型: 就是Ajax在Br…
Android交互--------->Intent Activity之间----->Explicit Intent App之间--------->Implicit Intent…
|Lua 简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,也是号称性能最高的脚本语言,它用C语言编写并以源代码形式开放. 某些程序常常需要修改内容,而修改的内容不仅仅是数据,更要修改很多函数的行为. 而修改函数行为这种事,很难用简单的更改数据的方式来实现,若在源代码层面上改又得重新编译生成,导致修改成本高. 而脚本语言先通过更改数据,并加了一层对数据解释成运行代码的步骤,从而使程序能在运行时更改复杂的函数行为而无需重新编译. 它为程序大大地提供了灵活的扩展和定制功能,减少了修改的成本. 而游戏程序往往会…
xx Power BI的官方文档特别好,但是具体到自己使用的时候,有些知识点,可能看完文档忘了,导致有些功能做不出来...网络上资料还比较匮乏... 自己没事还是多总结下吧... 比如: 文档上写的很清楚了,但是自己做起来还是搞的没头绪,明明点了"视觉对象交互",页面不给一点反应... 最后在我的不断探索下..终于找出问题所在... Power BI 报表中的可视化交互<https://powerbi.microsoft.com/zh-cn/documentation/power…
1.交互式运行容器的方法: 1>-it进入到操作系统中: 2>另开一个cmd验证: 3>这是在image之上多了一个可写的从:可以运行centos的命令做一些事(touch .yum之类) 4>exit退出之后,容器也会退出: 2.与image进行交互: 3.docker镜像导出 下载镜像:docker pull 仓库/镜像地址查看镜像:docker image ls 导出并压缩到当前目录:docker saver 镜像全称 | gzip -c > 镜像压缩名.tgz…
this.webBrowser1.ObjectForScripting = new OprateBasic(); this.webBrowser1.Source = new Uri(Environment.CurrentDirectory + @"\template.html"); WPF把数据传给js: webBrowser1.InvokeScript("msg", objects); js控制WPF的方法: [System.Runtime.InteropServ…
1.概述 HTA全称Html Application,在Windows中由mshta.exe加载执行,是一种本地程序.可使用html元素来构建界面,用JS或VBS来构建执行逻辑,从而强化Windows脚本的交互能力与友好性.只要将Html文件扩展名改为.hta即可将html当做一个hta程序来运行. 2.<HTA:APPLICATION>元素 <HTA:APPLICATION>元素必须全大写,其中的APPLICATION不可少:它拥有一些属性[它们是只读的],用以来控制HTA进程和…
本周主要任务01:利用PCL库函数,ICP融合两个角度的点云 任务时间:2014年9月8日-2014年9月14日 任务完成情况:可以使用键盘交互,显示每次ICP迭代结果 任务涉及基本方法: 1.PCL库中ICP相关函数,ICP交互迭代 参考官方教程 http://pointclouds.org/documentation/tutorials/interactive_icp.php#interactive-icp 程序文件: 1.icpInteractive.cpp //icpInteractiv…
一.简介 在前面一篇文章中讲到过实现JavaScript与Native交互的方式有一种就是使用原生内嵌webView.在iOS8之前,开发者只能使用苹果提供的UIWebView类来加载URL或者HTML网页视图,然后通过设置代理,在回调函数中拦截并处理自定义交互事件,功能十分有限,通常只是作为一个辅助视图使用.在iOS8之后,苹果对这方面的技术进行了重构和优化,推出了一个新的框架WebKit.WebKit提供了Native与JavaScript交互的方法,整个框架的结构很清晰,对外暴露的接口友好…
https://blog.csdn.net/qq_15003505/article/details/70231975 AndroidManifest,中文名一般称之为清单文件.它描述了应用程序的组件的活动.服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成.应用程序的Java包命名.权限.特性等.每个安卓应用程序必须有一个AndroidManifest.xml文件,基本内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &l…
OpenGL 鼠标.键盘交互响应事件 先来一个样例: uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor();//设置清屏颜色灰色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize();/设置点的大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(,,,); end; procedure mydisplay;…
摘自知乎http://www.zhihu.com/question/20326729 来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 首先如果你小团队或者个人开发,当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种,还是有个快速的原型. 如你要求,可交互.包括常用的Axrue,我试用过下面提到的所有软件,分别完整产出过不同的原型,还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6的就知道不必了,说明很久没更新了. 下面这些是我按照不同的特点进行了归类,视你的具体情况而定…
交互如何实现 实现Java和js交互十分便捷.通常只需要以下几步. WebView开启JavaScript脚本执行 WebView设置供JavaScript调用的交互接口. 客户端和网页端编写调用对方的代码. 1. 开启JavaScript脚本执行的代码: WebSettings settings = myWebView.getSettings(); settings.setJavaScriptEnabled(true); 2. 提供JavaScript调用的交互接口 public class…
一 模拟请求数据 为了测试方便,把请求 json,txt, xml,html格式的文件放到了公网上面,可以通过以下地址请求: http://wx.glab.cn/xpxiaowu4java/json/request.html http://wx.glab.cn/xpxiaowu4java/json/request.txt http://wx.glab.cn/xpxiaowu4java/json/request.xml http://wx.glab.cn/xpxiaowu4java/json/re…
可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上.   可用脚本参数如下   Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮. · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色.颜色可以被任何全局的设置颜色来覆写(例如InteractTouch 脚本). · Rumble On Touch:控制器触碰对象时触发振动…
本文是辛向阳教授在<装饰>杂志(大家可以关注这个权威杂志的公众号,分享给大家)2015年第1期公开发表的学术论文,文章探讨的是交互设计研究 思路的转变.这一转变不仅适用于交互设计,也适用于服务设计.工业设计等相关门类的设计,反映的正是当下对于设计的认知走向深化的普遍现象. 摘 要:交互设计改变了设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为做为设计对象.在交互行为过程里,器物包括软硬件只是实现行为的媒介.工具或手段.交互设计 师更多地关注经过设计的.合理的用户体验,而不是简单的产品物理属性.人.动作…