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“我很希望10年前就拥有这本书.可能有人认为我不需要任何Java方面的书籍,但是我需要这本书.” ——Java之父 James Gosling 在图书馆找到这本java著作时,首先看到了这句话.   有人说java即将淘汰,也有人说java正在走向没落...... 的确,比起性能java不如C++.Go语言,比起开发效率java不如python.ruby这些动态语言,语法也被人吐槽冗余. 但是,不可否认的是java可以写出健壮.易于重用的高可用性代码,大量前辈留下的编程经验及心得为我们写出高可用…
38:检查参数的有效性 每当编写方法或者构造器的时候,应该考虑它的参数有哪些限制,在方法的开头处对参数进行检查,并且把这些限制写入文档. 注意: 对于公有方法,应该使用@throws标签在文档中说明违反参数值限制会抛出的异常 对于非公有的方法,通常使用断言来检查他们的参数:断言如果失败,抛出AssertionError:如果没有起到作用,本质上也不会有成本开销 private void sort(long a[]){ assert a != null; } 对于构造函数中的,或者参数将会被保存,…
1: 理解 '对象等同性' 概念 理解: 根据'等同性' 来比较对象是一个非常有用的功能, 不过按照 == 操作符比较出来的结果未必是我们想要的, 因为该操作比较的是两个指针本身, 而不是其所指的对象, 应该使用 NSObject 协议中声明的 'isEqual' : 方法来判断两个对象的等同性, 一般来说, 两个类型不同的对象总是不相等的, 如果已经知道两个手册对象都属于同一个类, 那么就可以使用这种方法 NSObject 协议有两个判断等同性的关键方法 - (BOOL) isEqua:l(i…
1:  理解 属性 的概念 属性会自动生成存取方法,  可以利用点语法调用, 若不想编译器自动合成存取方法, 可以自己实现, 还有另外一种方法, 就是使用 @dynamic 关键字, 它会告诉编译器, 不要自动创建实现属性所用的实例变量 和 存取方法,   而且,在编译访问属性的代码时, 即使编译器发现没有定义存取方法,  也不会报错, 它相信这些方法会在运行期找到, 使用方法是, 在 头文件中(.h 文件) 定义属性, 在 实现文件 (.m 文件) 使用 @dynamic 属性名; 定义了属性…
1.#define缺点1 #define NUM 1.2 记号NUM可能没有进入记号表,在调试或者错误信息中,无法知道1.2的含义. 改善:通过const int NUM = 1.2; 2.#deine缺点2 无法利用#define创建一个class专属常量,一旦宏被定义,它就在其后的编译过程中有效(除非遇到#undef). 改善:可以通过const成员变量来满足要求. 3.const成员变量缺点 占用存储空间 改善:通过enum代替 4.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defi…
66:同步访问共享的可变数据 synchronized:1互斥,阻止线程看到的对象处于不一致的状态:2保证线程在进入同步区时能看到变量的被各个线程的所有修改 Java中,除了long或者double,“读”或者“写”一个变量是原子的.注意:是读或者写单个动作是源自的,而不是读写这两个动作整体是原子的. 由于虚拟机会对代码进行优化,所以可能会导致一些错误:可能你想的是在另一线程中改变done的值来终止while循环,但是优化之后却无法做到这样.要避免这样的优化错误,就必须对done同步. //优化…
30:用enum代替int常量 当需要一组固定常量的时候,应该使用enum代替int常量,除了对于手机登资源有限的设备应该酌情考虑enum的性能弱势之外. 31:用实例域代替序数 应该给enum添加int域,而不是使用ordinal方法来导出与枚举关联的序数值.(几乎不应使用ordinal方法,除非在编写像EnumMap这样的基于枚举的通用数据结构) //WRONG public enum Fruit{ APPLE, PEAR, ORANGE; public int numberOfFruit(…
// 将类的实现方法代码反三到便于管理的数个分类之中.        // 类中经常容易填满各种方法, 而这些方法的代码则全部堆在一个巨大的实现文件中, 有时这么做事不合理的,因为即使通过重构把这个类打散, 效果也不会太好,        // 可以用 '分类'机制把刚才的类改写        // 例如    /*          #import@interface EOCPerson : NSObject    @property (nonatomic, copy, readly) NSS…
若想令自己缩写的对象具有拷贝功能, 则需要实现 NSCopying 协议, 如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本, 那么就要同时实现 NSCopying 协议和 NSMutableCopying 协议 复制对象是需要决定采用浅拷贝还是深拷贝, 一般情况下采用浅拷贝, 如果你所写的对象需要深拷贝, 那么就考虑新增一个专门执行深拷贝的方法.\ // 协议与分类 OC 语言有意向特性叫做 '协议', 它与 Java 的 '接口'类似, OC 不支持多重继承,因而我们吧某个类应该实现的一系列方法定义…
1: 实现 description 方法 NSlog 在输出自定义的类时, 只输出了 类名 和 对象的内存地址. 要想输出更为有用的信息也很简单, 只需要覆写 description 方法并将描述此对象的字符串 返回即可. - (NSString*)description{ return     xxxxxxx; } 有个简单的办法, 可以在 description 中输出很多互不相同的信息, 那就是借助 NSDictionary 类的 description 方法. - (NSString *…
1: 在 既有类中使用 关联对象存放自定义数据 有时候需要在对象中存放相关信息, 这是我们经常会从对象所属的类中继承一个子类, 然后改用这个子类对象, 然而并非所有的情况下都能这么做,  有时候类的实例可能是由某种机制所创建的, 而开发者无法令这种机制创建出自己缩写的子类实例, OC  中有一项强大的特性可以解决此问题, 这就是 '关联对象' 2:在类继承体系中查询类型信息 isMemberOfClass: 能够判断出对象是否为某个特定类的实例, 而 isKindOfClass: 则能够判断出对…
1: 在 对象内部 尽量 直接访问 实例变量 在对象之外访问实例变量时, 总是应该通过属性来访问, 然而在对象内部, 在读取实例变量的时候尽量采用 直接访问的形式, 而在设置实例变量的时候通过属性来做, 例子如下: @interface EOCPerson : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString * firstName; @prpperty (nonatomic, copy) NSString* lastName; - (NSString*…
1: 在类的头文件中尽量 少 的引用其他头文件,尽量用 @class xxxxxx; 理解: 当你创建了一个 A 类,这个类又 需要具有 B 类的实例, 你可以直接为 A 类添加 B 类类型的 属性, 并引用 B 类的头文件 #import "B.h" 这种方法可行,但是不够优雅,在 编辑一个使用 A 类的文件时候, 不需要知道 B 类的全部细节, 只需要知道有一个 类名叫 B 就好, 所幸有个办法能把这一切情况告诉编辑器 @calss B; 这叫做 '向前声明' 该类 而 A 类的实…
1: 多用类型常量, 少用 #define 预处理指令 #define 预处理指令会把碰到的所有 指定名称 一律换位 定义的内容, 这样的话, 假设此指令在某个头文件中, 那么所有引入这个头文件的代码, 都会被替换 解决这个问题, 有一个办法 static const NSString * name = @"name"; 请注意,用此方式定义的常量包含类型信息, 器好处是清除地描述了常量的含义, 还要注意常量名称, 常量命名的方法是: 若常量局限于 "编译单元",…
条款1:视C++为一个语言联邦:C.Object-Oriented C++.Template C++.STLC++高效编程守则视情况而变化,取决于使用C++的哪一个部分 条款2:尽量以const,enum,inline替换#define1.对于单纯的常量,最好以const对象或enums替代#define2.对于形似函数的宏,最好用inline函数替代#define 条款3:尽可能使用const3.尽量使用const,将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误的用法.const可被施加与…
容器 (Containers) 用来存储对象 (Objects), 但是被存储的对象却并非原原本本是你给他的那一个, 而是你指定对象的一个拷贝.而后续对该容器内存储对象的操作,大多也是基于拷贝的. 拷贝操作通过类的成员函数 copy constructor 或者 copy assignment constructor 来完成( 如果用户 没有自己声明这两个函数,编译器会自动生成他们): class Widget { public: Widget(const Widget&); // copy c…
Table of Contents 1 Item 4: Call empty instead of checking size() against zero 2 Item 5: Prefer range member functions to their single-element counterparts 1 Item 4: Call empty instead of checking size() against zero 简而言之,用 container.size() 来检查 conta…
一.让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 C++可视为: C:以C为基础. 面向对象的C++:添加面向对象特性. 模板C++:泛型编程概念,使用模板. STL:使用STL的容器.迭代器.算法.及函数对象. 四者的集合. 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define 对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define. 若用 define 的可能会导致程序出出现多份目标码,而常量不会出现这种情况 取一enum的地址就不合法,这种行为和 de…
Effective STL 读书笔记 本篇文字用于总结在阅读<Effective STL>时的笔记心得,只记录书上描写的,但自己尚未熟练掌握的知识点,不记录通用.常识类的知识点. STL按照容器类型,可以分为标准序列容器(deque,vector,list,string),标准关联容器(map,multimap,set,multiset),另外,还有非标准容器,序列类型有slist和rope,关联类型有hash_**类相关容器.标准关联容器总是保持排列顺序. 在关联容器中,确保关联容器对于所使…
看完,<STL源代码剖析>---stl_deque.h阅读笔记(1)后.再看代码: G++ 2.91.57,cygnus\cygwin-b20\include\g++\stl_deque.h 完整列表 /* * * Copyright (c) 1994 * Hewlett-Packard Company * * Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software * and its documentation f…
将局部变量的作用域最小化,可以增强代码的可读性和可维护性,并降低出错的可能性. 要使用局部变量的作用域最小化,最有力的方法就是在第一次使用它的地方才声明,不要过早的声明. 局部变量的作用域从它被声明的点开始扩展,一直到外围块的结束外.如果变量是在"使用它的块"之外被声明有,当程序退出该块之后,该变量仍是可见的,如果它在目标使用区之前或之后意外使用,将可能引发意外错误. 几乎每个局部变量的声明都应该包含一个初始化表达式,如果你还没有足够信息来对象一个变量进行有意义的初始化,就应该推迟这个…
伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本   <火球 UML大战需求分析>,首先,为什么选择这本书呢,其实,最开始我选择的是<实用软件需求分析>,可是后来大概看了<火球 UML大战需求分析>这本书前序之后啊,发现了,书中的作者一开始和我们有着一样的困扰,就象我们大学刚学到UML之后,学完一考试,考试前一复习,考完之后,就随手扔到了一边去.因为对于我们没有经历过正规…
http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++   7. The efficiency of different C++ constructs 栈的速度快是因为,总是反复访问同一段地址,如果没有大的数组,肯定实在L1 cahce中. 全局静态区,global,static变量,float constants, string constants, array initializer lists,switch…
<uml大战需求分析>阅读笔记05 这次我主要阅读了这本书的第九十章,通过看这章的知识了解了不少的知识开发某系统的重要前提是:这个系统有谁在用?这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这件事,再画个业务流程图,就能条例清楚的表达系统的需求了.作为一个开发人员,不仅要懂得如何从用户那里获取有用的信息,还要懂得怎么清晰地描述自己的想法,给客户呈现出一个结构完整.功能全面的系统原型.那么,这些必备的画图技巧,就会帮上很大的忙. 用例图是用处非常广泛,使用频率最高的UML图,它用来描述什么角色通过某…
<<UML大战需求分析>>阅读笔记(2)> 此次读了uml大战需求分析的第三四章,我发现这本书讲的特别的好,由于这学期正在学习设计模式这本书,这本书就讲究对uml图的利用,突然发现uml特别有用处,而且作用特别的大,它可以在写代码之前,可以对代码有一个很好的框架分析. 对于第三章的内容来说,作者通过分析业务的模式,来了解uml图,面向对象比面向过程更高级,无需注重结构化编程和编程基本功.面向对象编程就是把代码放进一个个类中而已.将业务概念直接转变为类,赋予合适的属性和操作,就…
<<UML大战需求分析>>阅读笔记(1) 刚读了uml大战需求分析的第一二章,读了这些内容之后,令我深有感触.以前学习uml这门课的时候,并没有好好学,那时我认为这门课并没有什么用处,我一直认为一个程序员的能力是用编程能力强弱来衡量的,自读了这本书的前言,才发现原来uml与需求分析的关联特别大,非常后悔以前没有好好学习uml这门课. 对于这本书的第一章,作者主要讲了uml的一些基础,比如一些图的应用,这些图对开发软件的时候有特别大的作用.由于一些客户对做出的不是很了解,作为一个工程…
关于Hadoop已经小记了六篇,<Hadoop实战>也已经翻完7章.仔细想想,这么好的一个框架,不能只是流于应用层面,跑跑数据排序.单表链接等,想得其精髓,还需深入内部. 按照<Hadoop阅读笔记(五)——重返Hadoop目录结构>中介绍的hadoop目录结构,前面已经介绍了MapReduce的内部运行机制,今天准备入手Hadoop RPC,它是hadoop一种通信机制. RPC(Remote Procedure Call Protocol)——远程过程调用协议,它是一种通过网络…
酒,是个好东西,前提要适量.今天参加了公司的年会,主题就是吃.喝.吹,除了那些天生话唠外,大部分人需要加点酒来作催化剂,让一个平时沉默寡言的码农也能成为一个喷子!在大家推杯换盏之际,难免一些画面浮现脑海,有郁闷抓狂的,有出成果喜极而涕的,有不知前途在哪儿的迷茫与不安……总的来说,近一年来,不白活,不虚度,感触良多,不是一言两语能说得清道的明的,有时间可以做个总结,下面还是言归正传谈技术吧. 上篇在了解了Hadoop的目录和源码结构后,说好的要啃源码的,那就得啃.也感谢一直以来关注我.支持我的网友…
常言道:男人是视觉动物.我觉得不完全对,我的理解是范围再扩大点,不管男人女人都是视觉动物.某些场合(比如面试.初次见面等),别人没有那么多的闲暇时间听你诉说过往以塑立一个关于你的完整模型.所以,第一眼,先走外貌协会的路线,打量一番,再通过望闻问切等各种手段获取关于你的大量信息(如谈吐.举止等),以快速建立起对于你的认识. 待人接物如此,搞技术也不例外,起码我是这样的.把玩了一番Hadoop的MapReduce过程,单词计数.去重.单表关联等运行的时候控制台打印出各种我看懂看不懂的信息,有了这些视…
时至今日,已然看到第十章,似乎越是焦躁什么时候能翻完这本圣经的时候也让自己变得更加浮躁,想想后面还有一半的行程没走,我觉得这样“有口无心”的学习方式是不奏效的,或者是收效甚微的.如果有幸能有大牛路过,请指教如何能以效率较高的方式学习Hadoop. 我已经记不清圣经<hadoop 实战2>在我手中停留了多久,但是每一页每一章的翻过去,还是在脑壳里留下了点什么. 一段时间以来,我还是通过这本书加深以及纠正了我对于MapReduce.HDFS乃至Hadoop的新的认识.本篇主要介绍MapReduce…