Unity SetActive Event】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using UnityEngine .UI ; public class DistrictBgEvent { //门户小界面按钮功能 private EventTrigger m_eventTrigger; public st…
1.可以用本身移出布局来实现隐藏 2.RawImage的texture的设置生成的一定要及时消除,避免内存泄漏…
Unity3D的Easy Touch 的手册最近寻找中文版本,google无果,自己动手.目前暂时只有c# ,javascript原理是一样的. 一.Quick Start 1-Import EasyTouch Package. 2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name) Step 1 & 2 can be replace by the option menu 3-Add th…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的.也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true. 一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本身的activeSelf要为true,其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都要为true.…
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因此优化后效果提升不明显(感觉不到提升)…
写在前面 感谢Unity 川哥的帮助,解决了单独调用GameObject的需求 首先 需要在Unity 中创建一个自定义事件脚本(注释非常重要) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; /// <summary> /// UnitTitle 在Script Graph 中展示的名字 /// UnitCategory 在S…
[学习资料] <C#图解教程>(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 其他 > 委托与事件详解Part1:http://www.tracefact.net/tech/009.html > 委托与事件详解Part2:http://www.tracefact.net/tech/029.html [内容] 委托(Delegate) 定义…
EventTrigger 上主要的方法有PointerEnter.PointerExit.PointerDown.PointerUp.PointerClick............都会显示在面板上面: 在UGUI上响应EventTrigger事件 所有的事件响应 都需要在响应的UGUI上面挂载 Selectable,然后通过 添加组件EventTrigger进行响应事件. UI默认有响应事件的 如:Button Toggle 等不需要进行添加,因为事件响应组件都继承自Selectable 2.…
转 : http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815629?ptlang=2052 通过profiler对unity进行针对性优化  1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计. C. Physics.Simulate:…