一.概述 myRTSPClient(RTSPClient)获取音视频数据之后,接下来的工作便是将音视频数据交给解码器去解码(ffmpeg),ffmpeg解码之后于是便有了呈现在终端用户(USER)面前的视频(Video)和音频(Audio),具体过程如下图所示. 关于myRTSPClient从RTSP Server那里接收多媒体数据的过程,在<收流篇>中已经做了基本介绍了.接下来,我们来讨论当RTSPClient获取到多媒体数据之后,是怎么将数据交给解码器的.首先介绍视频部分. 二.代码示例(…
该篇内容简单的将前两篇内容组合在一起,创建了2个线程,分别播放音频和视频. int main(int argc, char * argv[]) { RtspClient Client; pthread_t audio_th; pthread_t video_th; ) { cout << ] << " <URL>" << endl; cout << "For example: " << endl…
其实这篇的内容和(一)用ffmpeg解码视频基本是一样的,重点还是给ffmpeg指定callback函数,而这个函数是从RTSP服务端那里获取音频数据的. 这里,解码音频的示例代码量之所以比解码视频的略微复杂,主要是因为ffmpeg解码音频时要比解码视频要复杂一点,具体可以参见ffmpeg解码音频示例以及官网示例代码. 具体内容将不再赘述,源码如下: extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <liba…
关于实时流媒体传输的开源库,目前流行的主要有两个:live555和jrtplib. 其中live555将rtp.rtcp和rtsp的传输协议实现集于一身,功能齐全,是个超强的集合体.但是对于嵌入式系统来说,live555的负载明显过大(与tcp直接传输媒体流相比). 而jrtplib则是只实现了rtp和rtcp的部分,而没有实现RTSP的部分.这既是jrtplib的短板,但同时也是jrtplib的优势. 对比一下live555和jrtplib的example程序,我们可以发现jrtplib要容易…
myRTSPClient是一个轻量级的RTSP客户端C++函数库. 支持多平台,支持H264,H265,MPA等音视频传输. 免费开源,接口易用,配套教程与代码解析(本博客). 适合RTSP入门学习. 适用轻量级RTSP客户端设备开发. 本教程共分为3部分: 1. 收流篇: 使用myRTSPClient接收音视频数据流. 收流篇:(一)简介 收流篇:(二)示例 收流篇:(三)RTSP命令解析 收流篇:(四)example代码解析 2. 解码篇: 使用myRTSPClient接收音视频数据流,然后…
myRtspClient通过简单修改JRTPLIB的官方例程作为其RTP传输层实现.因为JRTPLIB使用的是CMAKE编译工具,这就是为什么编译myRtspClient时需要预装CMAKE. 该部分所有代码均集中在myRtpSession.cpp中,接下来将对其进行分析. 一.获取RTP数据 此处GetMyRTPData获取数据的方式主要是轮询,即每隔USLEEP_UNIT个微秒轮询一次直到获取到一包数据或超时,超时时间为timeout_ms,单位是微秒. GetMyRTPPacket的逻辑与…
当RTSP客户端向RTSP服务端发送DESCRIBE命令时,服务端理应当回复一条SDP报文. 该SDP报文中包含RTSP服务端的基本信息.所能提供的音视频媒体类型以及相应的负载能力,以下是一段SDP示例: RTSP/1.0 200 OK Server: VLC/2.1.6 Date: Sun, 06 Dec 2015 11:51:38 GMT Content-Type: application/sdp Content-Base: rtsp://127.0.0.1:554/ansersion Co…
一.搭建RTSP服务器 要想测试RTSP客户端,没有服务端怎么行呢?然而,有时候条件有限,手头并没有独立的RTSP服务器拿来用,那么我们不妨自己撘一个. 以下有2种方便的做法可供选择: 第一种:使用vlc播放器(推荐做法) 这种方法最方便,而且任何视频格式的文件都可以拿来测试,具体做法网上有很多,以下提供一个链接以供参考. http://blog.csdn.net/beitiandijun/article/details/9232405 这种方法只有一个地方需要注意一下: 如果你想让你的vlc…
一.RTSP命令简述 RTSP是用来控制实时流媒体“播放”.“暂停”.“停止”.“录像”等行为的传输协议.该协议规定了一系列命令以及这些命令的发送格式,RTSP客户端可以通过发送这些指定的命令,从而控制媒体流数据的传输.rfc2326上明确指定的有以下11个命令:DESCRIBE, ANNOUNCE, GET_PARAMETER, OPTIONS, PAUSE, PLAY, RECORD, REDIRECT, SETUP, SET_PARAMETER, TEARDOWN.要完成基本的视频流传输,…
当RTSP客户端向RTSP服务端发送完PLAY命令后,RTSP服务端就会另外开启UDP端口(SDP协商定义的端口)发送RTP媒体流数据包.这些数据包之间会间隔一段时间(毫秒级)陆续被发送到RTSP客户端,此时RTSP客户端可以调用GetMediaData等接口获取媒体流数据. 一.uint8_t * RtspClient::GetMediaData(string media_type, uint8_t * buf, size_t * size, size_t max_size) 该函数的作用即获…