导语 | Flutter 框架是当下非常热门的跨端解决方案,能够帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动.Web.桌面等多端开发.但仍然有很多产品.设计.甚至开发同学并不了解 Flutter,所以本文将深入浅出和大家聊聊 Flutter 的设计背景.技术特点,以及与其他同类技术之间的对比,希望与大家一同交流. 一.跨平台背景 1. 移动互联网的重要性 如上图所示,与2019年1月相比,全球使用互联网的人数已增加到45.4亿,增长了7%(2.98亿新用户). 到2020年1月,全球…
导语 | Flutter 框架是当下非常热门的跨端解决方案,能够帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动.Web.桌面等多端开发.但仍然有很多产品.设计.甚至开发同学并不了解 Flutter,所以本文将深入浅出和大家聊聊 Flutter 的设计背景.技术特点,以及与其他同类技术之间的对比,希望与大家一同交流. 一.跨平台背景 1. 移动互联网的重要性 如上图所示,与2019年1月相比,全球使用互联网的人数已增加到45.4亿,增长了7%(2.98亿新用户). 到2020年1月,全球…
这两天看了下flutter,感觉这两年可能会爆发,所以尝试在mac和win10上面跑了下hello world... 移动技术简介 原生开发 跨平台技术简介 H5+原生(Cordova.Ionic.微信小程序) 通过原生的网页加载控件WebView (Android)或WKWebView(ios)来加载.我们称这种h5+原生的开发模式为混合开发 ,采用混合模式开发的APP我们称之为混合应用或Hybrid APP ,如果一个应用的大多数功能都是H5实现的话,我们称其为Web APP WebView…
导读 Flutter是Google开发的一套全新的跨平台.开源UI框架,支持iOS.Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件.自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个“Ready for Production Apps”的Beta 3版本,6月20日发布了第一个“Release Preview”版本. 初识Flutter Flutter的目标是使同一套代码同时运行在Android和iOS系统上…
工作需要,因客户端有部分页面要使用flutter编写,需要QA了解一下flutter相关知识,因此,做了flutter调研,包含安装,基础知识与demo编写,第二部分是安装与环境配置. —— Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台.高保真.高性能 想要更全面的了解Flutter,首先我们需要了解什么是跨平台框架 一.跨平台技术以及其他的跨平台框架 原生应用程序:指某一个移动平台(比如iOS或安卓)所特有的应用,使用相应平台支持的开发工具和语言,并直接调用系统提供…
Flutter简介 Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台.高保真.高性能.开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台. Flutter提供了丰富的组件.接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展.同时 Flutter还使用 Native引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验. 跨平台自绘引擎 Flutter与用于构建移动应用程序的其它大多数框架不同,因为Flutter既不使用WebVie…
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台.开源UI框架,支持iOS.Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件.自从2017年5月发布 第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个 "Ready for Production Apps"的Beta 3版本,6月20日发布了第一个 "Release Preview"版本. 初识Flutter Flutter的目标是使同一套代码同时运行…
Flutter 是怎么运转的? 与用于构建移动应用程序的其他大多数框架不同,Flutter 是重写了一整套包括底层渲染逻辑和上层开发语言的完整解决方案.这样不仅可以保证视图渲染在 Android 和 iOS 上的高度一致性(即高保真),在代码执行效率和渲染性能上也可以媲美原生 App 的体验(即高性能). 这,就是 Flutter 和其他跨平台方案的本质区别: React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组…
Flutter开发简介与其他的混合开发的对比 为什么要使用Flutter? 跨平台技术简介 Hybrid技术简介 QT简介 Flutter简介 为什么要使用Flutter? Flutter有什么优势?*它可以帮助你:* 1.提高开发效率 2.同一份代码开发iOS和Android 3.用更少的代码做更多的事情 4.轻松迭代 5.在应用程序运行时更改代码并重新加载(通过热重载) 6.修复崩溃并继续从应用程序停止的地方进行调试 7.创建美观,高度定制的用户体验 9.受益于使用Flutter框架提供的丰…
这是Flutter系列第一篇文章,后续会持续更新Flutter相关知识,本篇就主要对于Flutter技术做一个简单的入门介绍 一.Flutter简介 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面. Flutter可以与现有的代码一起工作.在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费.开源的,可以用一套代码同时构建Android和iOS应用,性能可以达到原生应用一样的性能. 一句话总结就是:Flutter是…
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的思考维度1.开发语言的支持2.2D.3D.VR的支持3.性能4.引擎的应用广度5.设计理念6.工作流支持力度7.商业化成熟案例8.学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些.…
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折. 如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的主体步骤 阅读本篇文章: 深入了解文中所提引擎及相关资料: 查看和体验引擎的商业案例: 复杂DEMO的制作与性能对比测试. 选择H5游戏引擎的思考维度 开发语言的支持: 2D.3D.VR的支持: 性能…
h5游戏引擎有哪些 一.总结 一句话总结: Layabox Egret Pixi.js Three.js PlayCanvas Cocos2d-js Hilo 1.H5游戏开发语言? Flash_AS3 TypeScript JavaScript 拥有广泛开发者的H5游戏开发语言共有三种,分别为Flash AS3.TypeScript.JavaScript.其中Flash AS3.TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言,通过编译器将原项目代码编译成JavaScript代码文件运行于浏览…
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的思考维度1.开发语言的支持2.2D.3D.VR的支持3.性能4.引擎的应用广度5.设计理念6.工作流支持力度7.商业化成熟案例8.学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些.…
我们非常高兴在本周发布了 Flutter 2.自 Flutter 1.0 发布至今已有两年多的时间,在如此短暂的时间内,我们解决了 24,541 个 issue,合并了来自 765 个贡献者的 17,039 个 PR.自九月发布 Flutter 1.22 以来,我们已解决 5,807 个 issue,合并了来自 298 个贡献者的 4,091 个 PR.在此特别感谢广大的贡献者,将业余时间慷慨地投入到 Flutter 项目的优化中.Flutter 2 的杰出贡献者有 xu-baolin (贡献了…
本文主要对WEEX.React Native.Flutter和PWA几大热门跨平台方案进行简单的介绍和对比.内容选自<WEEX跨平台开发实战> (WEEX项目负责人力荐,从入门到实战,教你玩转移动前端跨平台开发!) 传统的原生Android.iOS开发面临着诸多难以解决的问题,例如开发周期长.迭代缓慢等,因此很多公司备受困扰.近年来,伴随着"大前端"概念的提出和兴起,涌现出一大批移动跨平台开发框架和模式,为解决传统移动开发问题找到了新的方向. 从早期的PhoneGap.In…
是时候学习新技术了: 转自:https://blog.csdn.net/qq_41346910/article/details/86692124 移动开发发展到现在,已经出现了三种开发方式.本文我将为你分析每一种开发的好处和缺点,帮选择一门你喜欢的开发. 你可能会遇到过没有不认识的名词,请一定要了解一下,你只需要右键搜索. 原生开发 React Native (下文简称RN) Flutter 技术在不断前进,在原生开发还没有精通.RN还只是了解的时候,Flutter就横空出世了.不知道你急不急,…
Flutter-使用网络请求的页面搭建流程.State生命周期.一些组件的应用 使用网络请求的页面搭建流程 ​ 在开发APP时,我们常常会遇到如下场景:进入一个页面后,要先进行网络调用,然后使用调用返回的数据进行页面渲染. ​ 这种页面搭建流程大致为:调用网络请求,获得json格式的数据-解析获得的数据为Dart类 - 将Dart数据传回UI.在返回数据前,可以在页面先放置一个加载动画:获得数据后,使用数据进行进行页面重绘. 网络请求 ​ Flutter的网络请求常常使用的库有http ,dio…
Flutter 创建伊始,我们就致力于打造一个能够构建精美的.可高度定制的.并且可以编译为机器码的跨平台应用解决方案,以充分发挥设备底层硬件的全部图形渲染能力.今天,Flutter 对 Windows 生产版本的正式支持是对这一愿景实现的重要标志.它使 Windows 开发者也能享受到移动开发的相同生产力和功能. Flutter 的目标是在任何平台上为你提供出色的构建体验,并且我们想要打造的是:只需要使用同一套核心框架和工具完成这个目标.通过 Flutter,你可以自由打造 优美 的使用体验,使…
跨平台框架 什么是跨平台框架? 这里的多个平台一般是指 iOS 和 Android . 为什么需要跨平台框架? 目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种.其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的 API 所开发的应用. 其优势体现在: 可以快速访问本平台的全部功能,比如摄像头. GPS 等: 原生应用的速度快.性能高,而且可以实现比较复杂的动画和绘制效果,用户体验较好. 缺点也很明显,主要体现在: 开发成本较高,不同的平台必须维护不同…
前言 很多开发者在工作中一直和UI打交道,所以认为UI非常的简单! 事实上对于90%的开发者来说,不知道UI的本质原理. 虽然在开发中,我们在接到产品的UI需求之后,可以走捷径照抄大型APP代码,但是copy来的代码一旦出了问题,也只是百度或者靠猜的方案去解决. 真正高级的工程师也会使用别人的代码,但是他们深入理解了高级UI的原理及性能优化方法,就能避免卡顿的情况. 相信大家多多少少看过一些高级UI原理的文章,但是一到用的时候就不知道了,本文就给大家讲清楚! 从生命周期分析UI原理 Activi…
一.了解AnimatedWidget 通常我们给一个Widget添加动画的时候都需要监听Animation的addListener()方法,并在这个方法里面不停的调用setState()方法通知Weight进行重绘. AnimatedWidget是Flutter封装的用于执行动画的助手类.使用它可以使我们创建一个可重用动画的Widget.而且我们也不必关心Weight在什么时候需要重绘,因为AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState(). Animate…
一.前言 Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台.高保真.高性能.开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台. Flutter提供了丰富的组件.接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展.同时 Flutter还使用 Native引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验. Flutter与用于构建跨平台移动应用程序的其它大多数框架不同,因为Flutter既不使用WebView,也不使用操作系统…
作者 魏国梁:字节 Flutter Infra 工程师, Flutter Member,长期专注 Flutter 引擎技术 袁    欣:字节 Flutter Infra 工程师, 长期关注渲染技术发展 谢昊辰:字节 Flutter Infra 工程师,Impeller Contributor Impeller项目启动背景 2022 年 6 月在 Flutter 3.0 版本中 Google 官方正式将渲染器 Impeller 从独立仓库中合入 Flutter Engine 主干进行迭代,这是 …
We shape our tools and afterwards our tools shape us. ------Marshall McLuhan 麦克卢汉说:"我们塑造了工具,反过来工具也在塑造我们." 我本人不反感AI,也相信人工智能会开创一个伟大的时代,但是我们要思考一些东西,至少知道那是什么.本人旨在让你了解当前人工智能应用最普遍的智能推荐引擎(Intelligent Recommendation Engine),其背后的设计理念,以及一些更深度的思考.关于理念,它不像技…
Flutter第1天--初始分析+Dart方言+Canvas简绘 - 云+社区 - 腾讯云 https://cloud.tencent.com/developer/article/1378974…
背景 随着大数据时代的到来,Hadoop在过去几年以接近统治性的方式包揽的ETL和数据分析查询的工作,大家也无意间的想往大数据方向靠拢,即使每天数据也就几十.几百M也要放到Hadoop上作分析,只会适得其反,但是当面对真正的Big Data的时候,Hadoop就会暴露出它对于数据分析查询支持的弱点.甚至出现<MapReduce: 一个巨大的倒退>此类极端的吐槽,这也怪不得Hadoop,毕竟它的设计就是为了批处理,使用用MR的编程模型来实现SQL查询,性能肯定不如意.所以通常我也只是把Hive当…
本文来自:http://blog.csdn.net/yu616568/article/details/52431835 如有侵权 可立即删除 背景 随着大数据时代的到来,Hadoop在过去几年以接近统治性的方式包揽的ETL和数据分析查询的工作,大家也无意间的想往大数据方向靠拢,即使每天数据也就几十.几百M也要放到Hadoop上作分析,只会适得其反,但是当面对真正的Big Data的时候,Hadoop就会暴露出它对于数据分析查询支持的弱点.甚至出现<MapReduce: 一个巨大的倒退>此类极端…
作者:字节移动技术-李皓骅 摘要 本文介绍了 Flutter 多引擎下,使用 PlatformView 场景时不能绕开的一个线程合并问题,以及它最终的解决方案.最终 Pull Request 已经 merge 到 Google 官方 Flutter 仓库: https://github.com/flutter/engine/pull/27662 本文关键点: 线程合并,实际上指的并不是操作系统有什么高级接口,可以把两个 pthread 合起来,而是 flutter 引擎中的四大 Task Run…
cocos2dx3.1版本号会被释放出,本来,我自己想要这个升级到官方的3.0版本号.只是无奈3.0坑的正式版不会做,偶数帧动画是正确及时的问题,果断放弃,随着广大淫民的支持.我已经升级到最新的代码cocos2dx3.1可得到.尽管cocos2dx3.1支持3d但是,我在这里没有什么3d型号.不然也能够加进去玩玩. 非常多人也去试过直接升级,只是原有的代码妥妥的出现了问题,我在升级的过程当初也发现了这些问题: 1.首先出现的一个问题就是一个语法错误: auto contactListener =…