cocos2dx for lua 加密图片】的更多相关文章

图片加密的方法有很多种,在cocos2dx中,经常会使用TexturePacker来加密图片,方法如下: 打开TexturePacker,点击Add Sprite添加图片,在output栏下的Texture format选择pvr.gz格式, 点击Content protection加密按钮,创建加密密钥,点击create new key来创建一个新的密钥,clear/disable删除密钥,save as global key可以将当前密钥保存成全局密钥,以后可以使用,use global k…
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html<Cocos2d-x实战 Lua卷>源码及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS&…
    首先要说.近期真的是太忙了.好久没写博客了,今天正好有空,就写一下近期在写游戏中的一些发现:     话说,基于Cocos2dx 引擎 + 脚本写游戏,至今的感触就是能够进行增量更新和即时编译等,节省了非常多时间:好了废话不多说了,进入正题: 这里我是以Cocos2d-x-2.2.2 为例<事实上,写着文章时候Cocos2d-x-3.2 都封版了>.    今天我就说一下怎么用Cocos2d-x3.2中的cocos-console 去 批量 加密lua脚本-变成luac文件 ,js文…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows.Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid.IPhone和IPad),所以经常被用来调试Lua.目前,Cocos2d-x通过集成LuaSocket也支持应用ZeroBrane Studio进行测试例的…
场景:下载html中内嵌的base64加密图片 举个例子,博客园的插入图片有两种方式,一是引用图片链接,二是直接粘贴2进制图片文件.以第二种方式的图片则是以base64加密的方式内嵌在html页面中. def decode_base64(src): src = src.replace("data:image/jpeg;base64,","") img = b64decode(src) with open("code.jpg","wb&q…
来自:Lua加密 两种方式:一种用luac,一种用luajit luac加密: 1.lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,去官网下载Lua源代码包(http://www.lua.org/ftp/),下好解压,目录如下 2.启动一个Visual Studio 命令行工具,用32位命令行会生成32位版本,用64位则生成64位版本 3.在命令行中使用cd 进入lua目录(刚才解压后的目录),然后输入 "etc\luavs.bat" 回车 4.如果没有问…
在创建完cocos2d-x的lua项目后.打开项目的Resources中的extern.lua文件.里面有两个用于面向对象的方法.一个是用于克隆,一个是用于继承. 代码分析例如以下 --克隆一个对象 function clone(object) --用于存储被訪问过的对象的表 local lookup_table = {} local function _copy(object) if type(object) ~= "table" then--假设类别不等于table.返回当前參数…
cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密.通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码. 1.加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua.这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数.通常需要以下几个步骤: (1)确立加密算法,并实现批量加密的工具. (2)实现文件读取时解密,并调用lua解释器加载解密后模块. 2.编译成字节码. 这种其实并不是真正意义上的加密,而是用luajit把lua脚本编译成字节码.反编译?! 因为目前项目的…