TCP/IP协议(面向连接协议)类似于打电话时,对方一定在手机附近并且此刻都在和对方进行通话.一定保证双方都在线,才能进行数据传输.UDP/IP协议(无连接协议)就像邮箱,不保证对方一定在等你邮件且对方不在你也可以给对方发送数据.实际上TCP协议.UDP协议,还有重要的TCP协议中的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接)等在网上也都解释得非常详细了,所以我就不多说了. Server端程序代码: /* * 服务器端 Server.c * */ #include <winsock2.h> #i…
与TCP协议下编写服务端程序代码类似,但因为是无连接的形式,所以不需要监听. 这次,我用了一点不同的想法:我建立一个服务端,用了两个端口和两个套接字,把服务端作为一个数据转发的中转站,使得客户机之间进行UDP协议下的通信. 服务端代码: /** * UDP/IP 服务器端 Server.c */ #include <winsock2.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <time.h> #de…
1.TCP编程的客户端一般步骤: 1.创建一个socket,用函数socket(): 2.设置socket属性,用函数setsockopt():* 可选: 3.绑定IP地址.端口等信息到socket上,用函数bind():* 可选: 4.设置要连接的对方的IP地址和端口等属性: 5.连接服务器,用函数connect(): 6.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(): 7.关闭网络连接: 2.TCP编程的服务器端一般步骤: 1.创建一个socket,用函数so…
要求: 实现多个客户端发送文件给一个服务器端 提示:多个人创建客户端发送文件,服务端循环接收socket,从socket中获取文件 说明:这里我们只要建立一个服务端就可以了,然后让多台电脑使用客户端给这个服务端发送文件. 特别注意:服务端和客户端端口号的对接,以及正确的IP地址 代码: 客户端: package Homework4; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; i…
直接附上原文链接:windows 网络编程学习-面向连接的编程方式…
Windows网络编程使用winsock.Winsock是一个基于Socket模型的API,在Windows系统中广泛使用.使用Winsock进行网络编程需要包含头文件Winsock2.h,需要使用库ws2_32.lib,包含方法:可以使用语句来告诉编译器连接该库#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”);如果使用VS,可以通过“项目” --> “XX属性”--> “连接器”-->“输入”--> “附加依赖项”添加ws2_32.lib. (XX为当前工程名…
ZooKeeper的介绍以及集群环境搭建.网络编程和RPC的简单了解 ZooKeeper介绍 概述 ZooKeeper是一个分布式协调服务的开源框架,主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题.例如怎样避免同时操作同一数据造成脏读的问题. ZooKeeper本质上是一个分布式的小文件存储系统(ZooKeeper上面的每个文件内容最好不要超过1M),提供基于类似文件系统的目录树方式的数据存储,并且可以对树中的节点进行有效管理,从而用来维护和监控你存储的数据的状态变化,通过监控这些数据状态的变化,…
本节引言: 本节开始我们来学习Android网络编程相关的一些东西:Android端网络编程是要干嘛?http协议的学习,使用自带扣脚Json解析类解析Json,XML解析常用的几种方式,HttpUrlConnection和 HttpClient的使用,文件的上传,下载,WebService的使用,WebView,Socket通信的使用等! 1.Android与互联网交互的三种方式 2.初始Http协议 实际开发中我们和服务端打交道一般用得都是基于Http协议的通信,所以学好Http协议是非常重…
Python网络编程03 /缓存区.基于TCP的socket循环通信.执行远程命令.socketserver通信 目录 Python网络编程03 /缓存区.基于TCP的socket循环通信.执行远程命令.socketserver通信 1. 操作系统的缓冲区 2. 基于TCP协议的socket循环通信 服务端(server) 客户端(client) 3. 基于TCP协议的socket链接+循环 通信 服务端(server) 客户端(client) 4. 基于TCP协议的socket应用实例:执行远…
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的…