Student类 package com.itheima_05; /* * 学生类 * * 通过对象直接访问成员变量,会存在数据安全问题 * 这个时候,我们就想能不能不让外界的对象直接访问成员变量呢? * 能. * 如何实现呢? * private关键字 * * private: * 是一个修饰符 * 可以修饰成员变量,也可以修饰成员方法 * 被private修饰的成员只能在本类中被访问 * * 针对private修饰的成员变量,我们会相应的提供getXxx()和setXxx()用于获取和设置成…
字符串对象构造方法创建和直接赋值的区别? package com.itheima_02; /* * 通过构造方法创建的字符串对象和直接赋值方式创建的字符串对象有什么区别呢? * 通过构造方法创建字符串对象是在堆内存. * 直接赋值方式创建对象是在方法区的常量池. * * ==: * 基本数据类型:比较的是基本数据类型的值是否相同 * 引用数据类型:比较的是引用数据类型的地址值是否相同 */ public class StringDemo2 { public static void main(St…
package basic.java; public class Case { public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); System.out.println(s); } } basic.java.Student@19bb25a 输出的结果是包名. package basic.java; public class Case { public static void main(String[] args)…
In a Model First data model, object properties are declared in the designer-generated files, and you cannot decorate them with the required built-in attributes directly. The workaround is to apply the MetadataType attribute to a class, create the met…
1. Variables Are Not Boxes # Think variables as sticky notes a = [1, 2, 3] b = a a.append(4) print b # [1, 2, 3, 4] # 1. The object is created before the assignment. So variable is # assigned to an object, not the other way around. 2. Identity, Equal…
数据类型 变量.作用域及内存 基础类型(primitive value):Undefined.Null.Boolean.Number和String.这些类型在内存中分别占用固定大小的空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的. 引用类型值:Objec 如果赋值的是引用类型的值,则必须在堆内存中为这个值分配空间. 由于值大小不固定,因此不能把它们保存到栈内存中.但内存地址大小是固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中.当查询引用类型的变量,先从栈中读取内存地址,然后通过地址找到堆中的值,叫做…
ENQ: KO - FAST OBJECT CHECKPOINT tips Question: What does the wait event ENQ: KO - FAST OBJECT CHECKPOINT mean?  Can you show an example of the ENQ: KO - FAST OBJECT CHECKPOINT wait event?  I get this event: WAITING: enq: KO - fast object checkpoint…
JSON,全称:JavaScript Object Notation,作为一个常见的轻量级的数据交换格式,应该在一个程序员的开发生涯中是常接触的.简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言. 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率. Java是面向对象的语言,所以我们更多的在项目中是以对象的形式处理业务的,但是在传输的时候我们却要将对象转换为 JSON 格式便于传输,而且 JSON 格式一般能解析为大多数的对象格式,而不在乎编程语言. 现在主流的对象…
Gesture Recognizers Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-level actions. They are objects that you attach to a view, which allows the view to respond to actions the way a control does. Gesture recognizers interpret tou…
State Machine,即为状态机,是Qt中一项非常好的框架.State Machine包括State以及State间的Transition,构成状态和状态转移.通过状态机,我们可以很方便地实现很多东西.Qt的Animation框架也是基于状态机的. 在Qt自带的帮助文档中搜索State Machine,会有一篇官方的说明文档.笔者的Qt5.2自带的文档如下: The State Machine Framework The State Machine framework provides c…