工作中往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程,  往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成. 这里有几种方式. 站在 主线程的角度, 我们可以分为主动式和被动式. 主动式指主线主动去检测某个标志位, 判断子线程是否已经完成. 被动式指主线程被动的等待子线程的结束, 很明显, 比较符合人们的胃口. 就是你事情做完了, 你告诉我, 我汇…
工作中往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程,  往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成. 这里有几种方式. 站在 主线程的角度, 我们可以分为主动式和被动式. 主动式指主线主动去检测某个标志位, 判断子线程是否已经完成. 被动式指主线程被动的等待子线程的结束, 很明显, 比较符合人们的胃口. 就是你事情做完了, 你告诉我, 我汇…
工作中往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程,  往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成. 这里有几种方式. 站在 主线程的角度, 我们可以分为主动式和被动式. 主动式指主线主动去检测某个标志位, 判断子线程是否已经完成. 被动式指主线程被动的等待子线程的结束, 很明显, 比较符合人们的胃口. 就是你事情做完了, 你告诉我, 我汇…
使用Java多线程编程时经常遇到主线程需要等待子线程执行完成以后才能继续执行,那么接下来介绍一种简单的方式使主线程等待. java.util.concurrent.CountDownLatch 使用countDownLatch.await()方法非常简单的完成主线程的等待: public class ThreadWait { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { int threadNumber…
今天讨论一个入门级的话题, 不然没东西更新对不起空间和域名~~ 工作总往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程,  往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成. 这里有几种方式. 站在 主线程的角度, 我们可以分为主动式和被动式. 主动式指主线主动去检测某个标志位, 判断子线程是否已经完成. 被动式指主线程被动的等待子线程的结束, 很明…
佐左佑右 原文 C#主线程等待子线程运行结束 由于主程序中调用matlab的dll文件进行计算要用较长的时间,主界面会有很长时间的卡顿,造成的用户感受十分不好,因此我想在调用时,将调用放入子线程中,然后在主线程中弹出一个提示框,显示数据正在加载,等子线程运行结束后,主线程继续工作.     使用的是http://hi.baidu.com/oktell/item/5527f51d93abb4a5feded5a8中所提到的方法,用了这篇文章中的第一个方式,即不带参数的.     之后在其中加入了显示…
本文介绍两种主线程等待子线程的实现方式,以5个子线程来说明: 1.使用Thread的join()方法,join()方法会阻塞主线程继续向下执行. 2.使用Java.util.concurrent中的CountDownLatch,是一个倒数计数器.初始化时先设置一个倒数计数初始值,每调用一次countDown()方法,倒数值减一,他的await()方法会阻塞当前进程,直到倒数至0. public class AppMain { public static void main(String[] ar…
首先看一段C#代码:运行后发现主线程通过try{}catch{}是不能扑捉子线程中的抛出来的异常. 代码 );        }        public void run()        {            try            {                throw new Exception();            }            catch (Exception ex)            {                if (exceptio…
首先明确线程代码的边界.其实很简单,Runnable接口的run方法所界定的边界就可以看作是线程代码的边界.Runnable接口中run方法原型如下: public void run(); 而所有的具体线程都实现这个方法,所以这里就明确了一点,线程代码不能抛出任何checked异常.所有的线程中的checked异常都只能被线程本身消化掉.:) 这样本身也是符合线程的设计理念的,线程本身就是被看作独立的执行片断,它应该对自己负责,所以由它来消化所有的checked异常是很正常的. 这样就回答了楼主…
#include <windows.h> #include <process.h> /* _beginthread, _endthread */ #include <iostream> using namespace std; void show(void *ptr); int main(){ _beginthread(show, , NULL); //创建一个子线程 Sleep(); ; } void show(void *ptr){ ; cout<<&q…