[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩】的更多相关文章

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次.整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论. 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西.但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小. http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html 基本知识点: DXT格式是Nvidia Tegra提…
➣ 智图平台是什么? 智图是腾讯ISUX前端团队开发的一个专门用于图片压缩和图片格式转换的平台,其功能包括针对png,jpeg,gif等各类格式图片的压缩,以及为上传图片自动选择最优的图片格式.同时,智图平台还会为用户转换一份webp格式的图片. ➣ 如何使用智图平台? 您只需要将要优化的图片拉至首页的拖拽区域后,系统会自动上传图片并经过智图压缩,返回新的图片.您也可以根据自己的实际使用情况选择不同的压缩率. ➣ 智图好在哪里? 智图能够自动为您选择压缩率压缩并且在合适的情况下为您选择正确的图片…
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果.所以这类着色器的缺点就是不会随着光源变化效果. 接下来,我们开始创建,首先通过软件MaCrea来制作我们的2D光照贴图,MaCrea软件 通过该软件可以快速制作一个完整的发光球体平面图. 软件地址:http://pan.baidu.com/s/1bnD7wkv 软件视频教学地址:http://pan…
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 前面研究了高光效果的实现,再说说现很多游戏用到的高光贴图技术,因为它可以让3D美工更容易控制最终的视觉效果. 这也就为我们提供了另外的方式,我们可以在同一个着色器上实现垫型表面和光亮表面,也可以使用贴图来控制镜面高光的范围或者高光强度, 以实现一个表面是广泛的镜面高光而另一面确是细小的高光. 新建一个shader,一个材质球.老规矩双击shader脚本,在编辑器中编写代码吧. 1.Properties: Properties {…
Unity3D ShaderLab法线贴图 说到法线贴图,应该算是我们最常使用的一种增强视觉效果的贴图.将法线贴图的各个像素点座位模型的法线,这样我们的光照可以模拟出高分辨率的效果, 同时也保持较低的多边形数.法线贴图通常存储在一个普通的rgb图片,他的rgb分量分别对应了曲面法线的xyz坐标. 在Unity中,会通过UnpackNormals()函数来使用法线贴图,这使得在表面着色范围内为我们的着色器添加使用法线的过程变得更容易. 首先,创建一个shader和材质球.我们开始修改shader代…
转载:java jdk实例宝典 感觉讲的非常好就转载在这保存! java.util.zip包实现了Zip格式相关的类库,使用格式zip格式压缩和解压缩文件的时候,须要导入该包. 使用zipoutputstream能够实现文件压缩,全部写入到zipoutputstream输入流中的数据,都会被ZIP格式压缩. 每一个被压缩的文件或者文件夹在zip文件里都相应一个zipentry对象,每一个zipentry都有一个name属性,表示它相对于zip文件文件夹的相对路径,对于文件夹,路径以“/“结尾,对…
Java对zip格式压缩和解压缩 通过使用java的相关类可以实现对文件或文件夹的压缩,以及对压缩文件的解压. 1.1 ZIP和GZIP的区别 gzip是一种文件压缩工具(或该压缩工具产生的压缩文件格式),它的设计目标是处理单个的文件.gzip在压缩文件中的数据时使用的就是zlib.为了保存与文件属性有关的信息,gzip需要在压缩文件(*.gz)中保存更多的头信息内容,而zlib不用考虑这一点.但gzip只适用于单个文件,所以我们在UNIX/Linux上经常看到的压缩包后缀都是*.tar.gz或…
背景 由于公司的CMS系统里,只接受rar格式压缩的文件,所以没法直接使用nodejs里提供的zip压缩组件.只能从winRar软件入手了,但网上没有多少这方面相关的东西,所以下面也是自己尝试着在做. github地址:https://github.com/cedrusweng/win-rar 主要解决的几个问题 rar软件的位置获取问题 通过node的命令行组件child_process,运行注册表查询命令REG query ‘键值名’,可以查找出相关软件的目录,然后使用正则表达式对结果进行匹…
点击下载独立的dll //dll内部封装API格式 //gzip BOOL fnZlibDecompressPacket (__IN_PARAM unsigned char* gZlibDataBuffer,  __IN_PARAM size_t gZLibDataLength, __OUT_PARAM char* pChDataBuffer, __OUT_PARAM DWORD *pdwLength); BOOL fnZlibCompressPacket (__IN_PARAM unsigne…
一.关于动点: 北京动点飞扬软件,因致力于虚拟现实技术的开发而创立,在虚拟现实开发领域有着卓越的技术和领先的思想.   我们为用户专业定制的项目,细分了多种工作流程,软件独立自主研发,编程简化用户操作,视频视觉冲击力让人印象深刻,动画采用动捕设备加后期人工调整,模型采用次世代游戏方法制作,人物场景写实逼真,在满足用户需求的条件下能够高质量高水平的完成项目要求.公司在模型材质动画等技术方面有着丰富的制作经验,在开发软件方面具有扎实的基础,尤其是在虚拟现实领域有着独特的见解,从而开创了新的交互式培训…