c 语言简单计算器源码】的更多相关文章

//  main.c //  计算器 //  Created by qianfeng on 14-7-15. //  Copyright (c) 2014年 ___FGY___. All rights reserved. //iPhone自带计算器不够好,由于你技术出众,你被安排去开发一款iOS新式计算器. /*项目经理认为计算器第一版要支持表达式求值,所以要求如下: 输入任意表达式 求出他的值(支持负数,不支持小数) 这里支持6种表达式 () * / + - ()优先级最高, * /优先级其次…
PS:今天算是闲着没事做了一个小型的计算器...顺便熟悉一下Android的布局,组件,以及时间监听的方法...就当是做了一个小小的练习吧...     顺便去对比了一下别人写的代码...有的使用到了集合框架去实现,我却是用的数组,相比之下实在是有点弱爆了...sad....自己还需要努力啊... <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_widt…
前言 声明,本文用得是jdk1.8 前面已经讲了Collection的总览和剖析List集合以及散列表.Map集合.红黑树的基础了: Collection总览 List集合就这么简单[源码剖析] Map集合.散列表.红黑树介绍 本篇主要讲解HashMap,以及涉及到一些与hashtable的比较~ 看这篇文章之前最好是有点数据结构的基础: Java实现单向链表 栈和队列就是这么简单 二叉树就这么简单 当然了,如果讲得有错的地方还请大家多多包涵并不吝在评论去指正- 一.HashMap剖析 首先看看…
前言 声明,本文用得是jdk1.8 前面已经讲了Collection的总览和剖析List集合以及散列表.Map集合.红黑树还有HashMap基础了: Collection总览 List集合就这么简单[源码剖析] Map集合.散列表.红黑树介绍 HashMap就是这么简单[源码剖析] 本篇主要讲解LinkedHashMap~ 看这篇文章之前最好是有点数据结构的基础: Java实现单向链表 栈和队列就是这么简单 二叉树就这么简单 当然了,如果讲得有错的地方还请大家多多包涵并不吝在评论去指正- 一.L…
前言 声明,本文用得是jdk1.8 前面章节回顾: Collection总览 List集合就这么简单[源码剖析] Map集合.散列表.红黑树介绍 HashMap就是这么简单[源码剖析] LinkedHashMap就这么简单[源码剖析] 本篇主要讲解TreeMap~ 看这篇文章之前最好是有点数据结构的基础: Java实现单向链表 栈和队列就是这么简单 二叉树就这么简单 当然了,如果讲得有错的地方还请大家多多包涵并不吝在评论去指正- 一.TreeMap剖析 按照惯例,我简单翻译了一下顶部的注释(我英…
简单读读源码 - dubbo多提供者(provider)配置方法 消费者端dubbo的yml配置 dubbo: consumer: timeout: 300000 protocol: name: dubbo port: -1 cloud: subscribed-services: order-server # subscribed-services: hello-server,account-server,storage-server,order-server 按住ctrl + 鼠标左击subs…
就像开发一样, 这篇文档如果没有人关心和维护, 里面的内容就会变得老旧, 过时而不再具有参考价值. 所以, 我希望所有看到并喜欢这篇文档的人都一起来维护它. 放心大胆的提交 Pull Request 和 Issue 吧!! 广告日志与标签数据均落在Hive表,并且ES官方提供与Hive的集成.因此,我们首选用Hive向ES写数据.首先,采用ES做数据存储,创建表如下: add jar /path/elasticsearch-hadoop-2.3.1.jar; create external ta…
这是上一篇博客的源代码. 这是班刊约稿的一篇文章. 全文约6000字, 预计需要 60 分钟读完. # Markdown 标记语言指北 #### TOC 1. [什么是 Markdown?](#%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-Markdown) 1. [Markdown 可以用来干什么?](#Markdown-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E7%94%A8%E6%9D%A5%E5%B9%B2%E4%BB%80%E4%B9%88) 1. [第一步?](#%E7%AC…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客: https://www.luozhiyun.com/archives/448 本文使用的go的源码15.7 概述 提到"调度",我们首先想到的就是操作系统对进程.线程的调度.操作系统调度器会将系统中的多个线程按照一定算法调度到物理CPU上去运行.虽然线程比较轻量,但是在调度时也有比较大的额外开销.每个线程会都占用 1M 以上的内存空间,线程切换和恢复寄存器中的内容也需要向系统申请资源. Go 语言的 Goroutine 可以…
前言 声明,本文用得是jdk1.8 前一篇已经讲了Collection的总览:Collection总览,介绍了一些基础知识. 现在这篇主要讲List集合的三个子类: ArrayList 底层数据结构是数组.线程不安全 LinkedList 底层数据结构是链表.线程不安全 Vector 底层数据结构是数组.线程安全 这篇主要来看看它们比较重要的方法是如何实现的,需要注意些什么,最后比较一下哪个时候用哪个- 看这篇文章之前最好是有点数据结构的基础:Java实现单向链表,栈和队列就是这么简单,二叉树就…
''' ******************** 请计算表达式: 1 - 2 * ( (60-30 +(-40.0/5) * (9-2*5/3 + 7 /3*99/4*2998 +10 * 568/14 )) - (-4*3)/ (16-3*2) ) ******************** (-40.0/5) 计算后为 (-8.0) ;则式子化简为: 1-2*((60-30+(-8.0)*(9-2*5/3+7/3*99/4*2998+10*568/14))-(-4*3)/(16-3*2))(9…
function和method关系 method是针对某一类型定义的function, function可以单独调用,method必须针对某一类型的实例进行调用 //function 调用方式 packageName.FuncName() //method 调用方式 var t packageName.Type t.MethodName() 源码 func (cli *DockerCli) LoadConfigFile() (err error) { cli.configFile, err =…
这两天在看reflect这个包在Docker中的使用时,遇到了各种问题,最后虽然知道怎么用了. 但是对于这块的原理还不是太懂,于是把"THE WAY TO GO"中关键的几章看了下. 继续坚持往下写,争取能说明白. 源码 还是先看Docker中源码, docker/api/client/cli.go type DockerCli struct { proto string addr string configFile *registry.ConfigFile in io.ReadClo…
Docker在最近很火,而作为Docker的开发语言-Go也再次被大家提到. 已经使用Docker一段时间了,但是对于源码,尤其是其开发语言Go却一直是一知半解. 最近准备利用空余时间从Docker源代码入手来学习一下Go,同时对Docker的实现也希望可以提高一个层次. 有兴趣的可以一起讨论,学习. 准备工作: 1. Docker源代码https://github.com/docker/docker (版本1.1.2) 2. 安装开发工具LiteIDE, 这个是官方的Go语言的IDE 3. G…
今天继续研究代码解析的算法 这个是算法流程图 有图解可能更直观一点: 以下是c#源码:   1using System;   2using System.IO;   3using System.Text;   4using System.Windows.Forms;   5using System.Collections;   6   7namespace CodeFormatter {   8  /**//// <summary>   9  /// CodeFormatterFactory …
最近在研究怎么实现简单的Spring的源码,通过注解的方式来实现对bean的加载管理. 首先先来看下我的工程结构: (1)spring-common:定义了常用的枚举常量,工具类(如FileUtils提供了递归找到某个目录下所有文件的具体实现) (2)spring-frame:是整个框架的具体实现,依赖spring-common (3)spring-test:提供了一个简单的测试demo 我们先看测试类,这个应该更熟悉,简单得到bean实例的代码: public static void main…
你必须非常努力,才能看起来毫不费力! 微信搜索公众号[ 漫漫Coding路 ],一起From Zero To Hero ! 前言 日常 Go 开发中,Context 包是用的最多的一个了,几乎所有函数的第一个参数都是 ctx,那么我们为什么要传递 Context 呢,Context 又有哪些用法,底层实现是如何呢?相信你也一定会有探索的欲望,那么就跟着本篇文章,一起来学习吧! 需求一 开发中肯定会调用别的函数,比如 A 调用 B,在调用过程中经常会设置超时时间,比如超过2s 就不等待 B 的结果…
一:环境搭建1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载          下载服务端源码(KBEngine):              https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest        编译(KBEngine):            http://www.kbengine.org/docs/build.html         安装(KBEngine):              http://w…
Servlet的基本认识 本内容主要来源于<看透Spring MVC源码分析与实践——韩路彪>一书 Servlet是server+Applet的缩写,表示一个服务器的应用.Servlet其实就是一套规范. 一.servlet接口 Servlet3.1中servlet接口定义如下: public interface Servlet { //init方法在容器启动时被容器调用(当load-on-startup设置为负数或者不设置时会在Servlet第一次用到时才被调用),只会调用一次. publi…
算法提高 简单计算器   时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB      问题描述 编程模拟计算器的加.减.乘.除功能,根据用户输入的运算符,对两个数进行运算.(要求switch语句) 输入格式 输入只有一行,用空格隔开的运算符和两个运算数,运算符一定是+, -, *, /之一,运算数一定是绝对值不超过200的整数,当运算符为除号时,除数不为0并第一个数一定是第二个数的整数倍. 输出格式 输出只有一行,包含一个整数,表示运算结果. 样例输入 / 6 2 样例输出 3   作者注释:水…
查看源码,主要用的就是正则匹配,多的不说,直接读码. 资源原地址:在线UBB/HTML转换 效果图如下 以下源码: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <title>UBB/HTML转换</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"…
前言 最近想着搭建一个API测试平台,基础的注册登录功能已经完成,就差测试框架的选型,最后还是选择了httprunner,github上已经有很多开源的httprunner测试平台,但是看了下都是基于httprunner1.5.8测试框架,1.0和3.0差距还是很大的,所以自己想集成个3.0的平台,既然要继承,读懂源码必不可少 源码目录结构 我们先来看下源码的目录结构 app 是一个Python package,这部分主要使用了fastapi框架 ├── __init__.py ├── main…
下面的内容是关于Android下实现一个简单的计算器的内容. import android.app.Activity; import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import android.view.View.OnClickListener; public class Computer_Activity extends…
#include <stdio.h> void xing(int shu); void biaoti(int kong,char * title); void zhuyemian(char *title); void sizeyunsuan(); void guocheng(char w); void xing(int shu) { int i; ;i<=shu;i++) printf("* "); printf("\n"); } void bia…
大家好 我就是如假包换的...陈玲 自从运营了C语言程序设计微信公众号 很多粉丝都给我备注 ...奇葩 实在是不敢当 也被人开始叫玲玲姐 我知道 很多人都想看我出境 我本人也有 年多的舞台演讲训练 实话告诉大家 —— 我喜欢出境 不过,既然我们做编程语言公众号的,就要去掉其他因素,我们挖掘文字本身所蕴含的力量.所以,这次分享的表达方式就是 —— 纯文字. 今天的分享,只有一个目的 就是上代码 那么,准备好了 #include<stdio.h> #include<stdlib.h>…
迪杰斯特拉(dijkstra)算法:求最短路径的算法,数据结构课程中学习的内容. 1 . 理解 算法思想::设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径 , 就将 加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中.在加入的过程中,总保持从源点v到S中各顶点的最短路径长度不大于从源点v…
java简单词法分析器 : http://files.cnblogs.com/files/hujunzheng/%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%AF%8D%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8.zip…
>_<" 这是一个非常简单的利用C#的窗口工程创立的程序,用来做一个简单的动画,涉及Timer和Graphics,适合初学者,高手略过~…
十四:在世界中投放NPC/MonsterSpace的cell创建完毕之后, 引擎会调用base上的Space实体, 告知已经获得了cell(onGetCell),那么我们确认cell部分创建好了之后就可以开始投放NPC出生点了.(注意:这里并不是直接将NPC/Monster创建出来,而是先在对应的位置创建了一个出生点, 出生点的好处是可以根据一定规则, 当NPC/Monster在某区域减少的时候可以在合适的时候将其创建出来,例如:一群怪被玩家清理掉了,半小时后怪刷出.)onGetCell添加了一…
七:服务端资产库文件夹结构http://kbengine.org/cn/docs/concepts/directorys.html看assets, 注意:demo使用的不是默认的assets资产目录,而是上面章节下载的kbengine_demos_assets,但文件夹结构与意义是一致的.八:客户端文件夹结构kbengine_unity3d_demo             -> Assets                                                    …