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Unity3d 网络编程(二)(Unity3d内建网络各项參数介绍)
】的更多相关文章
Unity3d 网络编程(二)(Unity3d内建网络各项參数介绍)
这里是全部Unity3d在网络中能用到相关的类及方法.纵观參数功能, Unity3d来写一个手游是不二的选择: RPC 能够传递的參数 int float string NetworkPlayer NetworkViewID Vector3 Quaternion BitStream能够传递的參数 void Serialize (bool value) void Serialize (char value) - only one byte [0, 255] void Serialize (shor…
Unity3d 网络编程(一)(Unity3d内建网络Network介绍)
首先个人说说题外话,Unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库. RakNet.所以对于移动设备来说,用Unity3d来写server是全然能够的,而且内建网络库的各项功能封装完好. 对于一款ARGP都能够轻松的上手来写server,游戏对象的处理或者同步对象使用RPC. 对于一般的手游来说省了不少的麻烦事. 其网络性能也不亚于普通的HTTP传输协议 Unity3d中的内建网络核心是使用Network函数.使用Network能够创建一个server. 也能够建立一个到s…
Linux网络编程(二)
Linux网络编程(二) 使用多进程实现服务器并发访问. 采用多进程的方式实现服务器的并发访问的经典范例. 程序实现功能: 1.客户端从标准输入读入一行文字,发送到服务器. 2.服务器接收到客户端发来的文字后,原样返回给客户端. 3.客户端接收到服务器的发来的文字后,输出到标准输出,然后继续以上步骤. 服务器端过程:建立好监听套接字后,等待客户端的连接,接收到一个连接后,创建一个子进程来与客户端进行通信,主进程则继续等待其他客户端的连接.代码如下: #include <stdlib.h> #…
【TCP/IP网络编程】:01理解网络编程和套接字
1.网络编程和套接字 网络编程与C语言中的printf函数和scanf函数以及文件的输入输出类似,本质上也是一种基于I/O的编程方法.之所以这么说,是因为网络编程大多是基于套接字(socket,网络数据传输的软件设备,操作系统为我们提供的编程接口)来实现数据的输入输出的. 套接字通信过程可以类比打电话的过程.电话机可以用来拔打和接听,但对于套接字而言,拔打和接听是有区别的. 构建接电话套接字 调用socket函数安装电话机 #include <sys/socket.h> int socket(…
Android 布局学习之——Layout(布局)具体解释二(常见布局和布局參数)
[Android布局学习系列] 1.Android 布局学习之--Layout(布局)具体解释一 2.Android 布局学习之--Layout(布局)具体解释二(常见布局和布局參数) 3.Android 布局学习之--LinearLayout的layout_weight属性 4.Android 布局学习之--LinearLayout属性baselineAligned的作用及baseline Layout Parameters(布局參数): 在XML文件里,我们常常看到类…
C#网络编程二:Socket编程
一:什么是SOCKET socket的英文原义是"孔"或"插座".作为进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的).socket非常类似于电话插座.以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地址.任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket:同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket.然后向对方拨号呼叫…
Java网络编程二:Socket详解
Socket又称套接字,是连接运行在网络上两个程序间的双向通讯的端点. 一.使用Socket进行网络通信的过程 服务端:服务器程序将一个套接字绑定到一个特定的端口,并通过此套接字等待和监听客户端的连接请求. 客户端:客户端程序根据你服务器所在的主机名和端口号发出连接请求. 两者之间的通信是通过Socket完成的,我们可以认为Socket是两个城市之间的交通工具,有了它,就可以在两个城市之间穿梭了. Socket通信示例 主机A的应用程序和主机B的应用程序通信,必须通过Socket建立连接,而建立…
Linux 网络编程二(Socket创建)
TCP通信 一个程序使用套接字需要执行4个步骤. --分配套接口和初始化 --连接 --发送或接收数据 --关闭套接字 涉及到的调用包括socket.bind.listen.connect(阻塞线程).accept(阻塞线程).recv(阻塞线程).send(阻塞线程). 分配套接口和初始化 --我们需要做的第一件工作就是分配套接口. --套接口可以看作是文件描述符 --不论server端,还是client端,第一步都是一样的 每个套接口都是一个通信的通道 两个进程通过套接口建立连接后就可以发送…
IOS研究之网络编程(二)-Cocoa Streams使用具体解释
本文以及相关的系列文章是我总结的iOS网络开发方面的知识点,本文是第二篇,主要分析了Cocoa Streams中的几个重要类 Cocoa Streams实际上是Objective-C对CFNetwork的简单封装,主要包括了三个类:NSStream, NSInputStream, and NSOutputStream.本部分的接口接口比較简单,使用方法一目了然. 我在这里就仅仅列出接口,方便查阅. 对CFNnework不明确的看IOS研究之网络编程(一)-CFNetwork使用具体解释 N…
[C#网络编程系列]专题一:网络协议简介
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/08/11/NetWorkProgramming.html 因为这段时间都在研究C#网络编程的一些知识, 所以在这里把我学习到的在这里和大家分享下的,这样既可以达到分享的目的也可以让大家监督我,如果有什么地方理解错了,还请大家不吝赐教的. 很多人写网络编程这快都没有怎么讲网络中的协议,然而我觉得既然是网络编程肯定要介绍下网络编程中一些协议的,这样可以让更好的梳理网络编程的知识的,所以我在这系列中会用两个专题…