面向对象编程(OOP)给软件开发领域带来了新的设计思想.很多开发人员在进行面向对象编程过程中,往往会在一个类中将具有相同目的/功能的代码放在一起,力求以最快的方式解决当下的问题.但是,这种编程方式会导致程序代码混乱和难以维护.因此,Robert C. Martin制定了面向对象编程的五项原则.这五个原则使得开发人员可以轻松创建可读性好且易于维护的程序. 这五个原则被称为SOLID原则. S:单一职责原则 O:开闭原理 L:里氏替换原则 I:接口隔离原理 D:依赖反转原理 我们下面将详细地展开来讨…
 世纪的前几年里,“ Uncle Bob”Robert Martin 引入了用OOP 开发软件的五条原 则,其目的是设计出更易于维护的高质量系统.无论是设计新应用程序,还是重构现有基 本代码,这些 SOLID 原则都成为开发人员的地图.   1. 单一职责原则 单一职责原则 (Single Responsibility Principle,SRP) 指出,每个方法或类应当有且仅有 一个改变的理由.这意味着每个方法或类应当做一件事情,或者只有一项职责.在所有的 SOLID 原则中,这是大多数开发人…
每个开发者都应该知道的SOLID原则 单一职责原则(SRP) 它为什么违反了 SRP? 这种设计将来会带来什么问题? 开闭原则(OCP) 如何使它(AnimalSound)符合 OCP? 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 小结 每个开发者都应该知道的SOLID原则 转载自此,原作者为 Chidume Nnamdi. 面向对象编程带来了新的软件开发设计方法.它使得开发人员能够将具有相同作用 / 功能的数据组合到一个类中,实现唯一的目的,而不管整个应用程序如何.…
面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序.因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且可维护的程序.这五项原则被称为 S.O.L.I.D 原则. 面向对象编程带来了新的软件开发设计方法.它使得开发人员能够将具有相同作用 / 功能的数据组合到一个类中,实现唯一的目的,而不管整个应用程序如何. 但是,这种面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序.因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且…
说到 SOLID 原则,相信有过几年工作经验的朋友都有个大概印象,但就是不知道它具体是什么.甚至有些工作了十几年的朋友,它们对 SOLID 原则的理解也停留在表面.今天我们就来聊聊 SOLID 原则以及它们之间的关系. 什么是SOLID原则 SOLID 原则其实是用来指导软件设计的,它一共分为五条设计原则,分别是: 单一职责原则(SRP) 开闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(Single Respons…
SOLID原则是面向对象范式的核心 单一职责原则(Single Responsible Principle, SRP):对于一个类,应该仅有一个引起它变化的原因.其基础是内聚,表示类完成单一功能的程度. 开放—封闭原则(Open Closed Principle,OCP):类应该对扩展开放,对修改关闭.是SOLID原则中最重要的一个.OCP 的一个原则就是将类之间的耦合到抽象级别. Liskov替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型应该能够替换它们…
SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则.学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则. S--单一责任原则(SRP) --Single Responsibility Principle O--开放封闭原则(OCP)-- Open-Closed  Principle L--里式替换原则(LSP)-- Liskov Substitution Principle I –- 接口分离原则(ISP)--Interface Segregation P…
要想设计一个良好的程序,建议采用SOLID原则,若考虑了SOLID,可以使程序在模块内具有高内聚.而模块间具有低耦合的特点. SOLID原则包括5方面的内容: S---单责任原则(SRP) 一个模块只做一件事,责任单一,以便修改和错误定位. O---开闭原则(OCP) 一个模块要对扩展开放,对修改关闭. (1)通过增加代码来扩展功能,而不是修改已经存在的代码. (2)若客户模块和服务模块遵循同一个接口来设计,则客户模块可以不关心服务模块的类型,服务模块可以方便扩展服务(代码). (3)OCP支持…
SOLID原则是一种编码的标准,为了避免不良设计,所有的软件开发人员都应该清楚这些原则.SOLID原则是由Robert C Martin推广并被广泛引用于面向对象编程中.正确使用这些规范将提升你的代码的可扩展性.逻辑性和可读性. 当开发人员按照不好的设计来开发软件时,代码将失去灵活性和健壮性.任何一点点小的修改都非常容易引起bug.因此,我们应该遵循SOLID原则. 首先我们需要花一些时间来了解SOLID原则,当你能够理解这些原则并正确使用时,你的代码质量将会得到大幅的提高.同时,它可以帮助你更…
原文:SOLID Principles every Developer Should Know – Bits and Pieces SOLID Principles every devloper should know 面向对象为软件开发带来了新的设计方式,它使得开发者可以将具有相同目的或功能的数据结组合到一个类中来完成单一的目的,不需要考虑整个应用. 但是,面向对象编程没有减少混乱和不可维护的程序.正是这样,Robert C. Martin发展出了5条指南/准则,让开发者可以易于创建可读且易于…