SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则。学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则。

  • S--单一责任原则(SRP) --Single Responsibility Principle
  • O--开放封闭原则(OCP)-- Open-Closed  Principle
  • L--里式替换原则(LSP)-- Liskov Substitution Principle
  • I –- 接口分离原则(ISP)--Interface Segregation Principle
  • D–-依赖倒置原则(DIP)-- Dependency Inversion Principle

 

一、单一责任原则(SRP)

单一责任原则指出当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。也就是说一个类应该只负责一件事情。当这个类需要去做其他的事情的时候,就需要分解这个类。如果把多个功能放在一个类中要它负责,

那么各个功能之间会形成关联,改变其中一个功能可能会牵连其他的功能的改变,这样有需要花费时间和人力对其他功能的改变进行测试,保证其他功能的完整。

Ex:

一个有关长方形的类,长、宽、面积。后来需要增加正方形,就继续使用长方形的类,使用的时候长=宽。这一种情况违背了SRP原则,一个类只负责一件事情,这个时候应该新建一个正方形的类。

二、开放封闭原则(OCP)

开放封闭原则指的是程序模块应该遵循关闭修改,开放扩展。这里与单一责任原则很好的联系在了一起。一个类只负责一件事情。在程序模块中当业务更改或新增的时候不应该更改现有的代码行为,

应该转向开放扩展。其中一个方法是通过抽象方法,然后继承已达到扩展的想法。

Ex:

还是上面那个例子,最开始是计算长方形的面积,然后增加了正方形面积的计算。遵循关闭修改开放扩展的原则,不修改现有的代码行为。将计算方法抽象继承已扩展。新加正方形计算方法。

public interface Calculate
{
decimal CalculateArea(decimal longs, decimal wide=);
} public class Rectangle : Calculate
{
public decimal CalculateArea(decimal longs,decimal wide)
{
decimal s = longs * wide;
return s;
}
} public class Square : Calculate
{
public decimal CalculateArea(decimal longs, decimal wide)
{
decimal s = longs * longs;
return s;
}
}

三、里氏替换原则(LSP)

子类型必须可替代其基类型 –一个对象出现的地方都可以由其子类代替并且不会出错,即是符合里氏替换原则的。

Ex:

       狗和鸟同时都具备很多相同特征,可以走、跑、叫,以鸟作为基类,狗作为子类,会出现子类不能替换基类的情况,基类鸟可以飞,但是子类狗不能。这样不就符合里氏替换原则。可以考虑以狗走位基类,鸟作为子类,然后鸟扩展一个飞的属性。或者两者都作为子类,抽象出一个基类,动物类。满足子类可以任意替换基类的情况都是符合里氏替换原则的。

   

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal animal = new Dog();
Console.WriteLine(animal.Walk());
Console.WriteLine(animal.Run());
Console.WriteLine(animal.Fly());
Console.WriteLine(animal.MakeNoise());
Console.ReadLine();
}
} public class Animal
{
public string Walk()
{
return "Move feet";
} public string Run()
{
return "Move feet quickly";
} public virtual string Fly()
{
return null;
} public virtual string MakeNoise()
{
return null;
}
} public class Dog : Animal
{
public override string MakeNoise()
{
return "Bark";
}
} public class Bird : Animal
{
public override string MakeNoise()
{
return "Chirp";
} public override string Fly()
{
return "Flag wings";
}
}

四、接口分离原则(ISP)

接口分离原则—client不应该被强迫依赖它不使用的方法,表明方法是分开或者隔离的。这个原则还强制实现高凝聚力,让您更好地理解,更强大的类和低耦合,更容易维护,更容易抵抗变化(即不太可能引入错误)。

Ex:

public interface Animal
{
string Run();
string Fly();
} public class Dog : Animal
{
public string Fly()
{
return string.Empty;
} public string Run()
{
return "小狗,快跑";
}
} public class Bird : Animal
{
public string Fly()
{
return "小鸟,快飞";
} public string Run()
{
return "小鸟,快跑";
}
}

在这段代码中,鸟和狗同时继承了动物,但是在狗实现接口的时候,Fly方法没有做任何操作。这里显然违背了接口分离原则,强迫了Dog类依赖了其Fly方法。

改进方法,可以将动物接口修改成两个接口,AnimalFly接口和AnimalRun接口。这样就遵循了其规则

 

五、依赖倒置原则(DIP)

依赖倒置原则-也是最后一个原则了。其原则指出—一个高级模块不应依赖于低级模块,两个都应该取决于抽象。抽象不应该依赖具体细节,细节应该依赖于抽象。

在这里可以发现依赖倒置原则和前几天讲过的依赖注入的原则十分相似。

六、总结

      

SRP

单一职责原则

一个类应只负责一件事情

OCP

开放封闭原则

封闭修改,开放扩展

LSP

里氏替换原则

一个对象可由其子类代替

ISP

接口分离原则

客户不应被强迫依赖它不使用的方法

DIP

依赖反转原则

抽象不依赖具体,具体依赖于抽象

 

S.O.L.I.D 原则是非常有价值的五大原则,在创建和设计一个应用的时候应用这些原则,你会创建一个非常优秀的项目。


  欢迎大家扫描下方二维码,和我一起学习更多的知识

SOLID原则(OOD&OOP)的更多相关文章

  1. OOD 面向对象面试干货分享| 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 简写 全拼 中文翻译 SRP The Single Res ...

  2. SOLID原则

    SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则 即:SRP单一责任原则: OCP开放封闭原则: LSP里氏替换原则: ISP接口分离原则: DIP依赖倒置原则. 1. 单一 ...

  3. 【转】面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...

  4. 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...

  5. TypeScript 中的 SOLID 原则

    下面的文章解释了正确使用 TypeScrip的 SOLID原则. 原文地址:https://samueleresca.net/2016/08/solid-principles-using-typesc ...

  6. SOLID原则 【转】

    S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 面向对象设计的原则 SRP  The Single ...

  7. SOLID 原则

     世纪的前几年里,“ Uncle Bob”Robert Martin 引入了用OOP 开发软件的五条原 则,其目的是设计出更易于维护的高质量系统.无论是设计新应用程序,还是重构现有基 本代码,这些 S ...

  8. 面向对象的SOLID原则白话篇

    面向对象的SOLID原则 简介 缩写 全称 中文 S The Single Responsibility Principle 单一责任原则 O The Open Closed Principle 开放 ...

  9. OOA/OOD/OOP 转载

    OOA/OOD/OOP OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法 是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题.OOA与结构化分析有较 ...

随机推荐

  1. OO,OO以后,及其极限

    1.什么是软件开发? 软件开发的过程就是人们使用各种计算机语言将人们关心的现实世界映射到计算机世界的过程: 现在的计算机的数学理论基础是由计算机的开山鼻祖,大名鼎鼎的图灵于1937年提出的图灵机模型. ...

  2. Apriori算法-频繁项集-关联规则

    计算频繁项集: 首先生成一个数据集 def loadDataSet():     return [[1, 3, 4], [2, 3, 5], [1, 2, 3, 5], [2, 5]] 测试数据集da ...

  3. spring的简单入门

    spring是一个轻量级的JavaEE解决方案,是众多优秀设计模式的整合.spring的核心是:(工厂)容器 1.设计模式:解决一些特定问题的经典代码.共有23中设计模式(工厂,单例,代理,适配,装饰 ...

  4. 大型三甲医院管理系统源码PACS超声科室源码DICOM影像工作站

    详情点击查看 开发环境 :VS2008 + C# + SQL2000 功能简介 1.患者登记工作站 集中登记患者基本信息和检查信息,包括就诊方式.患者来源.检查类型.检查部位.申请科室.申请医生等.可 ...

  5. XGBoost算法--学习笔记

    学习背景 最近想要学习和实现一下XGBoost算法,原因是最近对项目有些想法,准备做个回归预测.作为当下比较火的回归预测算法,准备直接套用试试效果. 一.基础知识 (1)泰勒公式 泰勒公式是一个用函数 ...

  6. 多线程中操作UI

    遇到过要在工作线程中去更新UI以让用户知道进度,而在多线程中直接调用UI控件操作是错误的做法. 最后解决方法是将操作UI的代码封装,通过Invoke / BeginInvoke 去委托调用. 代码封装 ...

  7. Linux(Redhat)安装Redis

    Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的API.(百度百科 0.0) 下载:http://www.redis. ...

  8. Android 开发知识体系

    知识体系 1.Unix/Linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境 2.企业级数据库技术:SQL语言.SQL语句调优.Oracle数据库技术 3.Java 语言核心技术:Java语言基础.J ...

  9. Mego(05) - Mego for Visual Studio Extension

    前言 可能对于一个新的框架而言使用入门对于陌生人而言是比较困难的,因此为了最大限度的为使用者提供便利性,我们给Mego框架开发了针对Visual Studio的集成开发工具,让大家可以像使用Entit ...

  10. Java中的queue和deque对比详解

    队列(queue)简述 队列(queue)是一种常用的数据结构,可以将队列看做是一种特殊的线性表,该结构遵循的先进先出原则.Java中,LinkedList实现了Queue接口,因为LinkedLis ...