Unity3d底层数据传递分析】的更多相关文章

WeTest 导读 这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆.运行时.托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用.内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别. 一.托管交互(Interop) 在Mono的官方文档(http://www.mono-project.com/docs/advanced/embedding/)中有关于嵌入原理的描述.我们知道Unity3d底层是C++完成的,而C#代码会被编译成CIL(Common Intermediate Language),连接两部分的技术…
http://blog.csdn.net/zy19940906/article/details/47724387  单例是场景间切换时传递数据的最常见的方式之一,在unity中,很多方法被封装,有时候感觉不知道从何处看起,只能从官方文档上去根据功能找类了.个人感觉u3d可视化太过强烈,许多自定义的一些功能似乎让人无从下手,当然也可能是自己水平不够,不太熟悉.比如说场景间的数据传递,在cocos2dx时,我一般会在director里边创建一个单例Interface,用以游戏中的从数据库读取玩家信息…
在最近的项目学习中,需要建立一个实时数据的曲线分析平台,这其中的关键在于前后台数据传递过程的学习,经过一天的前辈资料整理,大概有了一定的思路,现总结如下: 1.利用jquery下ajax函数实现: <script src="Scripts/jquery-3.3.1.min.js"></script> <script type="text/javascript"> function checkLogin() { var name =…
1.简介 所谓“底层数据包”指的是在“运行”于数据链路层的数据包,简单的说就是“以太网帧”,而我们常用的Socket只能发送“运行”在传输层的TCP.UDP等包,这些传输层数据包已经能满足绝大部分需求,但是有些时候还是需要发送底层数据包的(例如SYN扫描),那么如何发送呢? 本文记录了我试图实现的过程中遇到的一些问题以及解决办法,需要注明:①本文只考虑Windows上的实现  ②本文主要目的是实现发送部分  ③本文假定读者理解网络分层结构和一些基本的网络编程方法  ④本文只是在讨论常规技术,切勿…
WireShark数据包分析数据封装 数据封装(Data Encapsulation)是指将协议数据单元(PDU)封装在一组协议头和尾中的过程.在OSI七层参考模型中,每层主要负责与其它机器上的对等层进行通信.该过程是在协议数据单元(PDU)中实现的,其中每层的PDU一般由本层的协议头.协议尾和数据封装构成本文选自WireShark数据包分析实战详解清华大学出版社. 为了帮助用户更清楚的理解数据封装过程,下面通过一个实例来说明这个过程.假设某个公司局域网使用以太网,当员工从局域网的FTP服务器下…
转自:http://www.jb51.net/article/37227.htm 本篇文章是对activity之间数据传递的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下     1  基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int.string等详细介绍下Intent机制Intent包含两部分:1 目的[action]-------要去到哪里去2 内容[category.data]----------路上带…
Vector总结及部分底层源码分析 1. Vector继承的抽象类和实现的接口 Vector类实现的接口 List接口:里面定义了List集合的基本接口,Vector进行了实现 RandomAccess接口 Cloneable接口 Serializable:标记该类支持序列化 Vector继承了AbstractList抽象类 2. Vector底层的数据结构 Vector底层是基于数组实现的 特点: 数组在内存中是一个内存地址连续的,使用存储的元素也有序的,固定内存大小的内存空间,并且Vecto…
作为网络开发人员,使用fiddler无疑是最好的选择,方便易用功能强. 但是什么作为爱学习的同学,是不应该止步于http协议的,学习wireshark则可以满足这方面的需求.wireshark作为抓取各种底层协议的包有着强大的功能,用于网络排错或者一些其他通讯方面的查看,是必须的. 以前有自己看过wireshark相关的简要教程,也是一知半解.借助<Wireshark数据包分析实战>一书,更准确知晓wireshark到底能干啥吧! 1. 网络七层协议(老生长谈了,看过许许多多的书,都会提到的一…
数据持久化分析 plist文件(属性列表) preference(偏好设置) NSKeyedArchiver(归档) SQLite 3 CoreData 当存储大块数据时你会怎么做? 你有很多选择,比如: 使用`NSUerDefaults` 使用XML, JSON, 或者 plist 使用NSCoding存档 使用类似SQLite的本地SQL数据库 使用 Core Data NSUserDefaults的问题是什么?虽然它很nice也很便捷,但是它只适用于小数据,比如一些简单的布尔型的设置选项,…
源码:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 在ASP.NET中,页面间数据传递的方法有很多.下面为大家总结一下,页面间数据传递的方法. Web页面是无状态的,服务器对每一次请求都认为来自不同用户,因此,变量的状态在连续对同一页面的多次请求之间或在页面跳转时不会被保留.在 用ASP.NET 设计开发一个Web系统时, 遇到一个重要的问题是如何保证数据在页面间进行正确.安全和高效地传送,Asp.net 提供了状态管理等多种技术来解决保…