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第 题 请编写函数 fun,其功能时:计算并输出当 x<0.97 时下列多项式的值,直到| sn-s(n-)|<0.000001 为止. Sn=+.5x+)/!x()+…+)()…..()/n!x(n) double f(double x) { double sum=0.0,t=1.0,p=1.0; double s1=1.0,s0=0.0; ; do{ s0=s1; sum+=s0; t*=n; p*=()*x; s1=p/t; n++; }); return sum; } 请编写函数 fu…
本篇教程介绍ZBrush® 4R7界面的基本操作之转换界面视窗, 教程属于入门教程可以帮助新手快速入门.因为ZBrush工 作界面不同于其他我们所熟知的3D软件,初次接触ZBrush的时候难免会有所困惑,以求能够 快速了解其界面布局.功能特性.其实ZBrush的界面是非常智能化和人性化的,比如ZBrush 4R7中对界面视窗的转换默认的就有好几种之多,当然你还可以用ZBrush中提供的命令来自定义.下面我们就一起来了解ZBrush 4R7如何转换界面视窗. 查看更多内容可直接前往:http://…
ZBrush是一款数字雕刻与绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业.它的简洁化.智能化和人性化的设计无不让众多用户所折服.刚接触它的用户可能会因为找不到相关命令或不熟悉而觉得它有些复杂,那么,在ZBrush®软件中如何对多余模型进行清除的操作有些刚接触的用户会找不清,本文就删除画布中的多余模型做详细讲解. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-qingchu-tuxiang.html 打开ZBrush软件…
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zb-dktb.html 从装载一个模型开始 1. 按下Tool>Load Tool. 2. 在ZBrush的安装目录下的ZTools文件夹选择PolySphere.ztl. 3. 将这个模型放置在画布上. 4. 按…
ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性.不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.ZBrush提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/butong-caizhi.html 那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在…
antd 主页地址:https://ant.design/docs/react/introduce 在使用过程中,不能照搬antd的组件代码,因为有些并不合适.首先,菜单并没有做跳转功能,仅仅是菜单,需要在它的基础方法中添加我们的业务代码. /*菜单组件,所有的方法都要bind this*/ import React,{Component} from 'react'; import {render} from 'react-dom'; import {Link,browserHistory} f…
WC一个简单的文件检测系统 用c语言实现 不多说 上代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <io.h> #include <string.h> void jichu(FILE *fp1){ int characters,lines,words,space,state; characters=words=state=space=; lines=; char c; while(( c=fgetc(fp1…
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效,今天的ZBrush教程介绍ZBrush中Alt键和Shift键的使用. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Altjain-Shiftjian.html 使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨…
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面.例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html 映射大师的概念很简单.当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低…
1. 你硬盘空间不足,或是暂存区不够,请少执行一些程序或关掉一些p2p的程序,或是到控制面板卸载一些不必要的程序.最好的建议是定期进行硬盘清理,确保不浪费多余空间 ---以上来源(http://www.paopaoche.net/sj/35991.html) 2. 电脑的内存最低要求要4GB,并且你要用Oracle VM VirtualBox虚拟机管理器查看你运行的Genymotion安卓模拟器分配的内存是多少,同时运行了几个,加起来的总和如果比较靠近你电脑自身总内存,那就说明电脑内存不够大,所…
多态:简而言之就是龙生九子,各有不同 有了继承,才有了多态 1.虚方法 virtual 重写 override 父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写 子类重写父类的方法使用的是override关键字 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 多态 { pub…
1.requset对象 主要用于接受客户端通过HTTP协议传送给服务器端的数据     request.getProtocal()获得客户使用协议     request.getServletPath()获取接受客户提交信息的页面     request.getContentLength()接受用户提交信息的长度     request.getMethod()客户提交信息的方式     request.getHeader("accept")获取HTTP中accept的值     req…
测试中需要用到的代码 InterfaceA代码: package jichu; interface InterfaceA { String s1 = "this is s1 in InterfaceA"; public String method1(); } ClassA代码: package jichu; public class ClassA { private String s1 = "this is s1 in ClassA"; private String…
 ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业,相信使用ZBrush的人都希望加快雕刻速度提高ZBrush技能,很多雕刻专家也都试图证明加快雕刻速度是否真的能提高ZBrush工作流程,ZBrush官网中就有很多关于提高创作效率的方法详解,那么究竟可以做些什么提高ZBrush效率呢? 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-jkdk-tgxl.html 1.更好地了解工具 除了“熟能生巧”这个人人皆知的道…
在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/fushu-duixiang.html 什么是复数对象? 什么是我们常说的复数对象呢?一个在ZBrush里的模型只有一个多边形面组成就是单一对象.模型如果是由两个或更多多边形对象组成并且彼此没有连接,这就是复数对象,也就是说复数对象不能共享所有的多边形面. 一个实际的例子,ZBrush里的DemoSoldier.这个模型就是由很多其他部分组成:…
利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制.本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍. 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/huihzi-wenli.html 在ZBrush中绘制纹理的两种方法: Projection Master(投影大师):这是基于投影的基本纹理系统.用户将他们的模型“投下”到画布接着绘制,最后从画布拾取. Projection Master(投影大师)的概念是比较简单的.…
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbs.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直…
对于头发的制作,ZBrush®是多样的,前面的教程中也有讲解,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻:还可以使用Z球转网格的方式.今天小编讲述一种最简单的方法,使用球体演变头发,这样的创作手法更高效.更方便. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/dazao-toufa.html 在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质.使用“Move…
Magnify膨胀笔刷是ZBrush笔刷中经常使用的,利用该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果.本文内容向大家介绍ZBrush®中膨胀笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Magnify-bishua.html Magnify膨胀笔刷 Magnify(膨胀.放大):Magnify笔刷从光标下移动顶点,可以任意的偏移顶点使它们膨胀:这个笔刷和捏挤笔刷(Pinch Brush)刚好相反,笔刷的名字来源于…
  骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbx.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖…
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbs.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上…
Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷.接下来看一下Clip切割笔刷在ZBrush中是如何使用的. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/qiege-bishua.html 步骤一 单击左工具架最上端的雕刻笔刷图标,弹出浮动面板,选择红框内的任意一个笔刷,这时会弹出一个对话框,单击OK按钮即可,如下图所示. 步骤二 按住Ctrl和Shift键,在模型上拖拽鼠标左键绘制剪切区域,如下图所示. 步骤三 按住Ctrl和Shift键的…
ZBrush不仅能雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发.在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短.疏密.当然,最重要的是,你可以使用Polypaint生成各种有色纤维,这将非常方便.本文,我们将学习在ZBrush中使用FiberMesh在一个基本的头像模型上快速的制作出胡须. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/tianjia-maofa.html 步骤一导入模型 在右侧的托盘中点击Tool[工具]>Import[导入],选择模型,在…
如下是一张使用ZBrush3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片,那么有人要问了,如何创建水手渲染的皮肤纹理呢?接下来,小编将教大家学习如何创建皮肤颜色,顺便说一下,这里所选取的颜色仅仅是在ZBrush中使用多图层创建的多边形着色,模型本身并没有UVs. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-dbxzs-hzwl.html 创建水手纹理的过程非常简单,这也是一门技术,可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物. 以下是没有多边形着色…
ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色. 对于绘制操作,ZBrush®增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/cailiao-xuanran.html 色调分离 ZBrush通过新的色调分离渲染特性让卡通渲染在指尖轻松完成.通过对实时坡度与步骤的完全控制给你的模型以…
ZBrush 4.0R4完善了裁切的功能.捷就可以把模型想要隐藏的地方用选择裁切的方法隐藏掉,其中ZBrush在®4.0R4软件中提供了4中裁切笔刷,分别为ClipCircle笔刷.ClipCircleCenter笔刷.ClipCurve笔刷和ClipRect笔刷本,文简单介绍它们各自的用法. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/caiqie-bishua.html 裁切笔刷有4种,如下图所示.ClipCircle[环形裁切]笔刷是一个环形笔刷,也就是…
添加或删除SubTool在ZBrush®软件中是非常简单易操作的,通常在用SubTool面板已经给我们提供了相应的命令来对其进行操作,它能够将一个或多个格式为ZTL的文件同时添加进SubTool里. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/tianjia-shanchu-SubTool.html 增加一个SubTool到层中 操作之前必须将你想要调入的模型先调入工具面板,然后按下如图的Append按钮,在弹出的文件选择框中,你可以选择一个或多个ZTL同时导…
ZBrush不仅对3D行业进行了改革.让艺术家感到无约束自由创作的3D设计,同时它还是一个强大的绘画程序!基于强大的Pixol功能,ZBrush®将数字绘画提升到一个新的层次.如下图所示,插画功能主要应用在2.5D笔刷上. 查看更多内容请直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/2-5d-painting.html 下图所示为大师ken Brilliant用ZBrush插画功能绘制的作品. 其他2D程序中的像素只包含颜色和位置信息,ZBrush的Pixol包含了颜色,…
在ZBrush®软件中除了遮罩功能可以对模型局部进行编辑外,我们还可以通过显示和隐藏来对模型的局部进行控制. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/xianshi-yincang.html 按住“Ctrl+Shift”组合键框选,会出现一个绿色框,松开鼠标后,没有被框选的面即被隐藏了,如图所示. 隐藏和被隐藏面的反转:按住Ctrl+Shift”组合键,在空白处框选即可,如图所示. 隐藏面的减选:按住“Ctrl+Shift”组合键,框选需要隐藏的面,然…
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush®为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效,本篇教程介绍ZBrush®Alt键和Shift键的使用. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Altjain-Shiftjian.html 使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨胀:选择…