FZU 1056 扫雷游戏【搜索】】的更多相关文章

Accept: 2584    Submit: 6790Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description 扫雷是Windows自带的游戏.游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷.如果方块上的是地雷,将输掉游戏.如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷. 你的任务是在已知地雷出现位置的情况下,得到各个方块中的数据. *... .... “*”表示有地雷 .*.. “.”表示无地…
水题.统计一下周围有几个雷. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; int n,m; ][]; ][]; bool P(int a,int b) { &&a<=n-&&b>=&&b<=m-&&s[a][b]==; ; } int f(…
Problem 1056 扫雷游戏 Accept: 2624    Submit: 6903Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 扫雷是Windows自带的游戏.游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷.如果方块上的是地雷,将输掉游戏.如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷. 你的任务是在已知地雷出现位置的情况下,得到各个方块中的数据. *... .... "*…
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tree Level Order Traversal) 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块…
1. 游戏规则 扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利.当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块.当点击中有数字的块时,游戏会展现当前点击块所包含的数字.当点击空白块时,地图会展开,形成一个大小和形状不规则的图形,该图形的边界是数字块,也可以想成展开的是一个被数字包围着的不规则图形. 1.1 数字生成规则 扫雷游戏中是通过数字来判断雷的位置的,那么,数字的生成规则是什么呢?假设游戏中只有一个雷,那么,他的将被1这个…
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebRequest 和 HttpWebResponse,来判断一个网页地址是否可以正常访问. 1.举例 class Program { static void Main(string[] args) { string strUrl = "https://www.baidu.com"; HttpWeb…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11254.html 1.项目结构图 Viewcontroller:扫雷逻辑代码 LevelModel:扫雷难度选择代码 2.定义 相信很多人小时候都玩过Windows XP系统的扫雷游戏.记得刚开始玩时不知道游戏规则,以为全靠运气,点到白色区域就是没有地雷,高兴地又蒙对了.后来发现了其中的奥秘,原来白色块代表周围都没有地雷,数字块代表其周围有几块地雷.根据这个规则我们开始扫雷游戏的实现: 以下以10×10地图为例进行分析…
扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷. 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板: 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X…
题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格.游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格. 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数. 注:一个格子的周围格子包括其上.下.左.右.左上.右上.左下.右下八个方向上与之直接相邻的格子. 输入输出格式 输入格式: 输入文件第一行是用一个…
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