第一部分: 探究这个问题,还是因为编程的时候碰到了这个错误: 提示tcplink没有定义,tcplink是我自己写的一个给监听到的tcp连接请求分配新线程的函数,不过是写在了下面,就像这样: 如果是C++里面的话,解决这个问题很简单.在文件开头的时候,加上该函数的声明式就OK,这样不仅方便,还能最大限度的保持美观(雾).但是问题来了,Python里面好像没有声明和定义这一说呀! 到底有没有呢?这个得要从Python脚本的运行机制来看了. 在C++里面,声明是告诉编译器我的程序里将会有这个符号,编…
我们在编写C++类库时,为了隐藏实现,往往只能忍痛舍弃模版的强大特性.但如果我们只需要有限的几个类型的模版实现,并且不允许用户传入其他类型时,我们就可以将实例化的代码放在cpp文件中实现了.然而,当我们又需要针对特定类型进行模版偏特化时,由于gcc编译器不允许直接在类中进行偏特化声明,所以正确的写法变得比较复杂.本文通过一个简单的求log2函数的例子,提供了一个在cpp中同时进行偏特化和实例化的一般写法,并且可以使用static_assert在编译期检查参数的实现. 现在假设我们有一个叫做"Ma…
现在开始写项目了,你会发现我们一般都要写一个cpp,对应的还得有一个h文件,那么为什么在C++中我们要这么做? .h就是声明,.cpp就是实现,而所谓分离式实现就是指"声明"和"定义"分别保存在不同的文件中,声明保存在.h文件.定义保存在.cpp文件中. 那么将声明和定义分离有什么意义吗? 首先从非分离式(声明的同时给出定义)看,其内容一般保存在.h文件中,以供多个源文件引用. 但是将定义放在头文件,那么当多个源文件使用#include命令包含此类的头文件便会在链接…
为了允许把程序分成多个逻辑部分来编写,c++语言支持分离式编译机制 为了支持分离式编译,c++语言把声明和定义区分开来.声明(declaration)使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明.而定义(definition)负责创建与名字关联的实体. 变量声明规定了变量的类型和名字,在这一点上定义与之相同.但是除此之外,定义还申请存储控件,也可能会为变量赋一个初始值. 如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前添加关键字extern,而且不要显示地初始化变量:…
声明与定义分离 Tips:变量能且仅能被定义一次,但是可以被多次声明. 为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开.其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值. extern 如果想声明一个变量而非定义它,就使用关键字extern并且不要显式地初始化变量: extern int i; // 声明i而非定义i extern int i = 1; // 定义i, 这样做抵消了extern的作用 static 当我们在C/C++用static修饰变量或函数…
问题背景 开始正文之前,做一些背景铺垫,方便读者了解我的工程需求.我的项目是一个客户端消息分发中心,在连接上消息后台后,后台会不定时的给我推送一些消息,我再将它们转发给本机的其它桌面产品去做显示.后台为了保证消息一定可以推到客户端,它采取了一种重复推送的策略,也就是说,每次当我重新连接上后台时,后台会把一段时间内的消息都推给我.而不论这些消息之前是否已经推送过,如果我不加处理的直接推给产品,可能造成同一个消息重复展示多次的问题.为此,我在接收到消息后,会将它们保存在进程中的一个容器中,当有新消息…
含义 声明(Declaration), 用于告诉编译器被声明的函数/变量的存在, 及它们的类型/调用格式信息, 以检查是否被正确调用. 声明不分配内存空间. 定义(Definition), 用于告诉编译器被声明的函数/变量的存在位置, 会分配内存空间. 变量/函数在被使用之前一定要被声明. 声明和定义可以同时进行. 可以有多个声明, 但只能有一个定义. 函数的声明与定义 函数的Declaration由函数的签名(函数名+参数列表)与return类型, 外加一个分号组成. 如: void fn(i…
基础学了太久,时间一长有些东西就可能记得不太清楚,俗话说得好,"好记性不如烂笔头",所以把基础中的基础-变量的声明和定义,从C到编译原理到C++,再到Java用烂笔头记录下来 最早在编程语言中认识声明和定义是在学C语言的时候... C语言中:如extern User user:extern int a;就是声明,变量的声明就是仅仅告诉编译器,声明的变量的存在,要预留一点空间,但并不为其分配内存.定义就是声明这个变量并真正在内存(堆或栈中)为此变量分配空间. 从编译原理上来说,声明就是仅…
OC中设计一个类的步骤: 一.声明类: 1.用到的关键字--@interface 和 @end 2.类名 3.继承NSObject 4.属性 5.方法(行为,只需要声明) 二.实现(定义)类 1.用到的关键字--@implementation 和 @end 2.实现@interface中声明的方法 3.类中方法的声明和实现一定注意开头写减号“-” 4.OC类中的小括号不能乱用,小括号是用来括住类型的!--谨记! 例: 下面的代码中声明和定义的类,类中的方法没有返回值,没有参数 * 实现@inte…
第5章 用函数封装程序功能 在完成功能强大的工资程序V1.0之后,我们信心倍增,开始向C++世界的更深远处探索. 现在,我们可以用各种数据类型定义变量来表达问题中所涉及的各种数据:用操作符连接这些变量对其进行运算:用程序流程控制结构来控制对这些数据的复杂处理过程,最终实现对数据进行处理得到结果,而这就是程序了.但是,随着要处理的问题越来越复杂,程序的代码自然也就会越来越复杂.如果把所有程序代码都放到main()主函数中,主函数也会越来越复杂.这就像将所有东西都堆放到一个仓库中,随着东西越堆越多,…