AE三维点击查询(3D Identify)的实现,类似ArcGIS的Identify对话框//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function: 三维点击查询 3D Identify// Copyright ©  天下无双之dxcgis// 2008-5-8  于岳麓山…
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <…
刚刚接触Vue.js,现在需要做一个查询功能,并且进行服务端分页.主要思路是在页面中注册一个分页组件,然后进行调用.代码如下 1.引用vue.js,具体去网上下载 2.在html的body中添加如下代码,其中的<page></page>就是分页组件 <div id="searchDiv"> <div style="width: 100%"> <label style="width: 5%"&g…
<div> <div id='paneloading' style='display:none;position:fixed;top:0px;left:0px;z-index:999999;width:100%;height:100%;background-color:lightgrey;filter:alpha(opacity=70);opacity:0.7;'> <div style='z-index:9999999;width:300px;height:150px;po…
WebGIS开发中,点击查询是最经常使用的一种查询方式,在ArcGIS api 中.这样的查询叫IdentifyTask,主要作用是前台提交參数.交ArcServer查询分析返回. 本文从开源框架的角度.从前台到服务端到数据库等多个角度,多种方式实现点击查询. 干货例如以下: 1.1 Select控制器 对于矢量数据,Ol3中的官网demo提供了一个Select控件,实现鼠标的选择查询.代码例如以下: //定义select控制器 var select= new ol.interaction.Se…
上一讲中我们学会了如何在MapView中添加Graphic要素,那么在百度或高德地图中,当我们点击要素时,会显示出相应的详细信息.在GraphicsLayer中也提供了这样的方法.下面我们来学习在GraphicsLayer中如何点击查找要素. 首先在MapView中添加两个Graphic要素.代码如下,注意这里用Graphic(Geometry geometry, Symbol symbol, Map<String, Object> attributes)来实例化Graphic,Map<…
Layui 点击查询分页,页码不刷新解决方法 function queryDataGrid() { layui.table.reload(tableName, { where: { //设定异步数据接口的额外参数,任意设 columnName: layui.$("#columnName").val(), columnValue: layui.$("#columnValue").val(), QueryStr: "", state: layui.$…
有人问我怎么这个系列没有写自己做的东西呢? 大哥大姐,这是"学习笔记"啊!当然主要以解读和笔记为主咯. 也有人找我要实例代码(不是示例),我表示AJS尚未成熟,现在数据编辑功能才简略地在AJS 4.3中出现,4.2是没有的,widget和分析功能也不是很完善,还是再等等吧,先学着基础,其他的以后再说. 本节我会紧随这个例子学习一下Query这个类,作为图层查询方法的重要参数,它起了传递查询用的信息的作用. 本例对应官方的例子是:Query a SceneLayer's linked F…
效果图 第一步,配置自己的mapfile,在要查询的图层LAYER对象内加上HEADER,TEMPLATE,FOOTER三个参数,同时,TEMPLATE fooOnlyForWMSGetFeatureInfo前加#屏蔽(切记). 我的一个例子 LAYER NAME 'Basin' TYPE POLYGON DUMP true HEADER "header.html" TEMPLATE "content_ChinaData.html" FOOTER "foo…
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线是不起作用的.EventSystem.current.RaycastAll()可以将当前屏幕上的所有可检测的物体全部检测到,该方法需要自己构造一个Po…