public void OnClickRay() { Ray ray = new Ray(); RaycastHit shootHit; ray.origin = cameras.transform.position; ray.direction =cubes.transform.position-cameras.transform.position; if(Physics.Raycast(ray,out shootHit)) { string ShitName = shootHit.colli…
当时做完移动端页面发现点击图片(背景图按钮),出现了浅蓝色背景,实属影响页面美观,解决这一问题代码如下 html,body{ -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0) } 完美解决!…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TouchControl : MonoBehaviour { private Vector3 startFingerPos; private Vector3 endFingerPos; private float xMoveDistance; private float yMoveDistance; ; priva…
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5258660.html 手势 看到这个标题,很多人会想一想 “双指点击” 的操作是什么样的,首先解释一下吧,为了能清晰明了一点,请看下面的图: 左上角的Tap代表点击操作,也就是我们说的 “单指单击”:右上角是Double Tap顾名思义,使用一个手指完成 “双击” 的动作:左下角的Scroll代表的是用一个手指完成 “滑动”的动作:最后看右下角这张图,这个…
https://www.jianshu.com/p/35e6f53ca0fe 2016.10.19 22:00* 字数 135 阅读 2468评论 2喜欢 7 闲暇时间做了一个反馈手指点击屏幕的效果,用到了CAShapeLayer和基本的动画知识,模拟器上效果如下:   fingerWave.gif 这种效果使用在某些页面上肯定会给用户更有趣的体验,特别是面向儿童的app中 具体的实现代码如下 首先监听控制器view的Tap事件 UITapGestureRecognizer *tap = [[U…
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能…
转载请注明来自大型玉米的博客文章(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 效果展示:   watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYTM5NjkwMTk5MA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="300" height="500" alt…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
前言:3D模型编辑的核心是对顶点位置和纹理颜色的编辑,这个研究的目的在于寻找一种通过编程方式直接对模型进行编辑的方法,这种编辑方法和时下流行的通过鼠标点选.拖拽进行编辑的方法之间的关系,和前端编程中“程序员编写静态网页”与“美工进行网页切图”之间的关系很相似. 一.工具用法: 1.访问 https://ljzc002.github.io/SnowMiku/HTML/MakeRibbon.html打开条带网格生成器页面 在场景世界坐标系的(0,-10,0),(0,0,0),(0,10,0)处各有一…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先把基本的小demo给写好当做前期测试. 在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了. 前人栽树,后人乘凉. 技术就是要分享出来,大家共同进步,我们走过的坑没有必要让后来人再走一次. 有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取…