drf实战和源码剖析----学习笔记1】的更多相关文章

template <class InputIterator, class ForwardIterator>inline ForwardIterator uninitialized_copy(InputIterator first, InputIterator last,ForwardIterator result) 函数使用示例 #include <algorithm> #include <iostream> #include <memory> #inclu…
ITERATOR 迭代器 template<class InputIterator,class T> InputIterator find(InputIterator first,InputIterator last,const T& value) { while(first != last && *first != value) ++first; return first; } 代码示例 #include <iostream> #include <v…
stl中容器有很多种 最简单的应该算是vector 一个空间连续的数组 他的构造函数有多个 以其中 template<typename T> vector(size_type n,const T& value)为例 vector(size_type n,const T& value)  -> fill_initialize(n,value) -> allocate_and_fill(n,value) 既然是 allocate  and  fill 那么就会调用分配器…
https://github.com/joeyleeeeeee97 目录: 第二章 空间适配器 第三章 迭代器 第四章 序列式容器(vector,list,deque,stack,heap,priority_queue,slist) 第五章 关联式容器(树的算法 + RB_tree ,set,map,hashtable) 第六章 算法 第七章 仿函数 第八章 适配器(adapet) 第二章 空间适配器 具有次配置力的SGI空间适配器,STL allocator将对象的内存分配和初始化分离开,内存…
1.模板是一个公式或是蓝图,本身不是类或是函数,需进行实例化的过程.这个过程是在编译期完成的,编译器根据传递的实参,推断出形参的类型,从而实例化相应的函数 2. 后续补充-.…
<Node.js开发实战详解>学习笔记 ——持续更新中 一.NodeJS设计模式 1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果存在则直接返回,若不存在,则创建实例对象,并将实例对象保存在静态变量中,当下次请求时,则可以直接返回这个对象实例,这就确保了一个类只有一个实例对象.举个例子吧~一间学校刚刚起建还没有图书馆,有的同学就向领导提意见:"hey! 哥们,能不能帮我们建一个图书馆? "(想要一个图书馆实例),然后领导说:…
STL源码剖析读书笔记之vector 1.vector概述 vector是一种序列式容器,我的理解是vector就像数组.但是数组有一个很大的问题就是当我们分配 一个一定大小的数组的时候,起初也许我们不会觉得数组容量太小不合需求,但是随着数据量的增加, 数组尺寸大小不再满足需求,此时我们需要手动的去扩展其大小.然而vector就帮我们完全实现了一个可 自适应增长的数组功能.那么这样看来vector其实也就是一种可自适应增长的动态数组的类的实现. 2.关于vector的定义 其实用过vector的…
本課主題 Spark Worker 原理 Worker 启动 Driver 源码鉴赏 Worker 启动 Executor 源码鉴赏 Worker 与 Master 的交互关系 [引言部份:你希望读者看完这篇博客后有那些启发.学到什么样的知识点] 更新中...... Spark Worker 原理图 Worker 启动 Driver 源码鉴赏 因为 Worker 中有消息的循环体,可以用来接收消息,接上一章介绍当 Master 把一个 LaunchDriver 发送到 Worker 的时候,Wo…
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目. [范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴] #include "HelloWorldScene.h" #include "S…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…