UICollectionView基本使用详解(OC)】的更多相关文章

概述 UICollectionView是从iOS6开始引入使用的,目前应用非常广泛,很牛逼!老外的博客也是这么说的(传送门) ## 与UITableView的初步比较 UITableView应该是大家最熟悉的控件了,UICollectionView的使用与之类似,但又有所区别,如下介绍.相同点: 1.都是通过datasource和delegate驱动的(datasource和delegate官方文档传送),因此在使用的时候必须实现数据源与代理协议方法; 2.性能上都实现了循环利用的优化. 不同点…
UICollectionView详解+实例 实现步骤: 一.新建两个类 1.继承自UIScrollView的子类,比如HMWaterflowView * 瀑布流显示控件,用来显示所有的瀑布流数据 2.继承自UIView的子类,比如HMWaterflowViewCell * 代表着瀑布流数据中的一个单元(一个格子) 3.总结 HMWaterflowView和HMWaterflowViewCell的关系实际上类似于 UITableView和UITableViewCell的关系 二.设计HMWater…
事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype; 事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp; 事件传递 - hitTest:withEvent: SWIFT func hitTest(_ po…
transframe属性详解 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建“基于transform参数”的形变 CGAffineTra…
UIStackView详解 一.继承关系.遵守协议.隶属框架及可用平台 UIStackView 类提供了一个高效的接口用于平铺一行或一列的视图组合.Stack视图使你依靠自动布局的能力,创建用户接口使得可以动态的调整设备朝向.屏幕尺寸及任何可用范围内的变化.Stack视图管理着所有在它的 arrangedSubviews 属性中的视图的布局.这些视图根据它们在 arrangedSubviews 数组中的顺序沿着 Stack 视图的轴向排列.精确的布局变量根据 Stack 视图的 axis , d…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
OC中NSLog函数输出格式详解 %@ 对象 • %d, %i 整数 • %u 无符整形 • %f 浮点/双字 • %x, %X 二进制整数 • %o 八进制整数 • %zu size_t • %p 指针 • %e 浮点/双字 (科学计算) • %g 浮点/双字 • %s C 字符串 • %.*s Pascal字符串 • %c 字符 • %C unichar • %lld 64位长整数(long long) • %llu 无符64位长整数 • %Lf 64位双字…
深入理解oc中的block 苹果在Mac OS X10.6 和iOS 4之后引入了block语法.这一举动对于许多OC使用者的编码风格改变很大.就我本人而言,感觉block用起来还是很爽的,但一直以来,都是知其然,而不知所以然.这篇文章一共有两篇,其中基础篇讲解了block的基本的使用和创建,以及一些注意事项.在深入篇中,我将会对block的一些原理陈述出来,探讨block的内部. 基础篇 1.block是什么 首先,对于Block,我在苹果的文档中找到以下描述: Block objects a…
UINavigationController&UITabBarController详解 一:UINavigationController 控制器的属性: UINavigationController以栈的形式保存子控制器 @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers; @property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers; 导航控制器之间的跳转: 使用push方法能将某个控制…
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代…