UE4 Pure函数的特点】的更多相关文章

蓝图里的Pure函数跟正常函数的区别是:Pure函数在它连接到的正常函数执行的时候才执行,正常函数按照连接的顺序执行. Pure函数不会改变游戏中其他的变量,所以getter和其他一些纯计算的函数一般设置为pure.这个特点跟C++的const函数很类似,所以在UE4的c++中,将一个const的函数暴露给蓝图,也会是一个pure函数.同时也可以使用UFUNCTION(BlueprintPure)将一个函数暴露为Pure函数.…
一.纯函数是在需要的时候被调用 二.纯函数内不应当修改任何数据 三.如果同一个函数需要多个得到多个纯函数的返回值,则多个纯函数的调用顺序不是固定的,并且一个纯函数的调用顺序也不应当影响下一个纯函数的返回值. GetCount会被调用2次,而不是第一次调用就存储起来供第二次调用. 因此如果在虚函数中进行的非常复杂耗费资源的逻辑,则应该在第一次调用以后就用一个临时变量将结果存储起来,以供后续其他代码使用,以提供性能.…
在任何蓝图上都可以调用“蓝图函数库”的方法…
蓝图函数库的功能非常强劲,如果在项目中使用的话有时能达到事半功倍的效果. 蓝图函数库,Blueprint Function Library.可以非常方便的将代码中的函数暴露给所有的蓝图使用,同时也提供了很好的代码复用性.完成的蓝图函数库可以非常轻易的在其他项目中使用或者共享给其他人.由于在函数库中定义的所有函数都能在其他的蓝图中访问,可以说是和单例模式的C++代码接合的天然素材.也可以防止为了定义一些泛用的函数而频繁的使用接口继承. 使用起来也是非常的简单明了.类似下面的代码就可以完成一个蓝图函…
纯函数的定义,非常重要!! Pure function 意指相同的输入,永远会得到相同的输出,而且没有任何显著的副作用. 老样子,我们还是从最简单的栗子开始: var minimum = 21; var OutercompareNumber = function(number) { return number > minimum; } 以及 var InnercompareNumber = function(number) { var minimum = 21; return number >…
一.在角色的BeginPlay事件中,在角色正前方1米到2米处生成一立方体. 二.开启2个玩家,第一个创建是服务器端,第二个窗口是客户端.可以看到:服务器端窗口创建了2个灰色的立方体,客户端却创建了4个立方体. 造成创建重复对象的原因是: 1.服务器端创建了2个立方体(2个客户端,给客户端都创建一个),同时复制到第二个窗口(客户端) 2.在第二个客户端窗口也创建了2个灰色立方体,加上服务器端复制过来的2个灰色立方体,一共就变成4个立方体了. 三.解决重复复制的方法是:只在服务器端创建,不在客户端…
转自:https://dawnarc.com/2016/07/mathlinear-algebra%E5%90%91%E9%87%8F%E7%A7%AF%E5%A4%96%E7%A7%AF%E5%8F%89%E7%A7%AF%E4%B8%8E%E6%95%B0%E9%87%8F%E7%A7%AF%E5%86%85%E7%A7%AF%E7%82%B9%E7%A7%AF/ 一.向量积(外积.叉积)与数量积(内积.点积) 原理 叉积 http://baike.baidu.com/view/973423…
public继承从根本上讲,有两部分:接口继承和实现继承.两者之前的区别很像函数声明与函数定义. 具体设计中,会呈现三种形式:derived class只继承成员函数的接口(纯虚函数):derived class同时继承函数的接口和实现,同时能够重写(override):derived class同时继承函数的接口和实现,但是不允许重写该函数. 1.只继承成员函数的接口(纯虚函数): 例如pure函数 2.同时继承函数的接口和实现,同时能够重写(override): 例如impure函数,为了避…
在ffmpeg中,这个文件被很多其他的文件所包含.该文件中定义了一些gcc中支持的语言扩展的宏, 例如强制内联,外部内联,pure函数等.并根据是否使用了GCC,以及GCC的版本,把宏转换为 相应的编译器扩展 选项.某些选项也支持msvc. 关键点: 1.__GNUC__:是GCC编译器预定义的标志,值是GCC的主版本. 2.__GNUC_MINOR__:是GCC编译器预定义的标志,值是GCC的小版本 3.AV_GCC_VERSION_AT_LEAST(x,y):当编译器是GCC,且版本大于x.…