go 语言 interface{} 的易错点】的更多相关文章

一,interface 介绍 如果说 goroutine 和 channel 是 go 语言并发的两大基石,那 interface 就是 go 语言类型抽象的关键.在实际项目中,几乎所有的数据结构最底层都是接口类型.说起 C++ 语言,我们立即能想到是三个名词:封装.继承.多态.go 语言虽然没有严格意义上的对象,但通过 interface,可以说是实现了多态性.(由以组合结构体实现了封装.继承的特性) go 语言中支持将 method.struct.struct 中成员定义为 interfac…
1.内存泄漏:申请的堆内存没有释放. 2.内存污染:前面非法操作使用内存(没有报错),后面写着写着就出错.如下代码: 当结构体中只有划线部分代码时,在编译器中编写不会报错,但此时已经造成非法操作内存,下面再给结构体添加一些变量,此时就会报错,不让再定义变量(这种错误特别不好调试)需要注意. 3.对空字符串和非法字符串的判断: 图中画蓝线的部分:应该判断的是指针变量的值,而不是指针指向的内存 4.指针越界:如:str[3] = "abc"; 5.指针的叠加会不断改变指针的指向. 如:ch…
1.列表与向量 定义一个向量,然后向内添加元素,得到一个长向量列表: > a = c() #定义一向量 > for (i in 1:5) + a = c(a,i) > a [1] 1 2 3 4 5 定义一个列表,向内添加元素,则添加的元素会自动变为列表,最终得到的是一个元素为列表的列表 > b = list() #定义一列表 > for (i in 1:5) + b = c(b,i) > b [[1]] [1] 1 [[2]] [1] 2 [[3]] [1] 3 [[…
1. #ifdef  和#if defined 的区别: 后者可以组成复杂的预编译条件,而如果判断的是单个宏定义的时候,两种用法的效果都是一样的. 2.#if 0 { code }#endif        //表示不编译这段代码,等同于注释的作用,#if 1 等于需要编译的.这个结构一般的用处就是你先前写的代码,现在用不上了,右不想删除,用这个方法比注释方便.…
转至:http://my.oschina.net/ypimgt/blog/108265   Technorati 标签:  指针, typedef, const, define 我们都知道,至少听说过指针对于C语言中的重要意义,但是在使用指针时却常常让我们痛不欲生,这里有几个在声明指针有关的变量时易错的地方. 1. int* 和 int  * (注意空格的位置) 对于单变量声明,即一条语句中只声明一个指针变量的情况,没有区别:原因是C语言允许形式的自由性.即以下两种声明方式效果相同. int *…
C语言易错点 1.每个C语言程序中main函数是有且只有一个的. 2.算法可以没有输入,但必须要有输出. 3.在函数中不可以再定义函数. 4.break可用于循环结构和switch语句. 5.break和continue的区别在于前者是跳出循环,后者是结束本次循环. 6.逗号的运算符的级别最低. 7.C语言对字母的大小写是区分明确的. 8.‘0’的ASCII数值为48,‘a’的ASCII的数值为97,‘A’的ASCII数值为65. 9.字符是可以进行算术运算的,如‘0’- 48 = 0. 10.…
今天来给大家分享一下java的重点易错点第二部分,也是各位同学面试需要准备的,欢迎大家交流指正. 1.字符串创建与存储机制:当创建一个字符串时,首先会在常量池中查找是否已经有相同的字符串被定义,其判断的依据是String类型equals的返回值,若已经定义,则直接获取对其的引用.此时不需要创建新的对象,如果没有定义,首先创建这个对象,然后把它加入到字符串池中,再将它的引用返回.(例:new String(”aaa“)可能创建了1个或者2个对象,如果常量池中原来有aaa那么之创建了一个对象,如果没…
今天来给大家分享一下java的重点易错点部分,也是各位同学面试需要准备的,欢迎大家交流指正. 1.java中的main方法是静态方法,即方法中的代码是存储在静态存储区的. 2.任何静态代码块都会在main方法之前执行. 3.java程序的初始化顺序:原则:静态优先于非静态,且只初始化一次:父类优先于子类:按照成员定义顺序初始化.例顺序:父类静态变量,父类静态代码块,子类静态变量,子类静态代码块,父类非静态变量,父类非静态代码块,父类构造函数,子类非静态变量,子类非静态代码块,子类构造函数. 4.…
本文记录一些关于Verilog HDL的一些技巧.易错.易忘点等(主要是语法上),一方面是方便自己忘记语法时进行查阅翻看,另一方面是分享给大家,如果有错的话,希望大家能够评论指出. 关键词: ·技巧篇: 组合逻辑输出类型选择; 语法上的变量交换; ·易忘篇: case/casex/casez语句; 循环语句: 数制和操作符: 数据类型: ·易错: 技巧篇: 1.组合逻辑输出:描述一个纯组合逻辑电路时,尽量不要把输出定义成输出类型,例如描述下面的电路: )( :] a, // sel=00时,选择…
前言 本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点. JavaScript知识点 1.变量作用域 var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test(); 上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2. va…