vue中可以自定义动画的前缀】的更多相关文章

vue中可以自定义动画的前缀1.只需在中加入name属性即可 <transition name="my"> <h6 v-if="flag2">这是一个H6</h6></transition>2.将v-enter,.v-leave-to前的v改成name属性就行例如 .my-enter, .my-leave-to{ opacity: 0; transform: translateY(80px); } .my-enter-…
一:vue中使用js动画 根据上一篇安装animate.css之后 vue中有动画的钩子函数,@before-enter是内容由无到有的时候自动监听触发的函数,函数会接收到参数el,这样可以动态设置样式.@enter是@before-enter触发结束后触发. @enter不同的是会接收到两个参数,参数一为元素el,参数二为done(回调函数):done函数执行完就会触发@after-enter函数. 出场动画钩子函数@before-leave.@leave.@after-leave同理 <!-…
原文:https://dev.to/ratracegrad/creating-custom-directives-in-vue-58hh 翻译:心上有杨 指令是带有 v- 前缀的特殊属性.指令的作用是当表达值发生变化时将副作用反应性地应用于 DOM.Vue.js 提供了大量的指令供你使用.你可能已经使用过 v-if.v-repeat.v-model 和 v-show 等指令. 在这篇文章中,我将解释指令的各个部分以及可以使用的内容.然后我将向你展示如何创建自定义指令以便您可以将编程需求直接应用于…
vue.js 是数据绑定的框架,大部分情况下我们都不需要直接操作 DOM Element,但在某些时候,我们还是有获取DOM Element的需求的: 在 vue.js 中,获取某个DOM Element常用的方法是将这个元素改成一个组件 (component),然后通过 this.$el 去获取,但是在一些很小的项目里,在一些没有使用 webpack 等构建工具的项目中,创建一个组件并不是那么值得,所以 vue 提供了另一种操作DOM元素的方式,就是自定义指令 (directive) : 自定…
vue里面除了用css写动画,还可以用js写动画,vue的transition中,定义了几个动画钩子 第一个动画钩子:@before-enter <div id='app'> <transition @before-enter='handleBeforeEnter' > <div v-if='show'>hello world</div> </transition> <button @click='handleClick'>切换<…
介绍一下,已经有很多的vue分页的组件了,大家都是大同小易,那么我就结合自身的使用,写出了一片文章 首先在新建一个分页模块 在模块中引入相应的代码,(内有详细的注释) template中 <div class="page-bar"> <ul> <li class="first"> <span>共{{dataNum}}条记录 第 {{cur}} / {{all}} 页</span> </li> &…
Vue 中的动画特效 CSS 实现标签显隐 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-U…
Vue 在插入.更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果.包括以下工具: 在 CSS 过渡和动画中自动应用 class 可以配合使用第三方 CSS 动画库,如 Animate.css 在过渡钩子函数中使用 JavaScript 直接操作 DOM 可以配合使用第三方 JavaScript 动画库,如 Velocity.js 下面分别从这个4个工具来学习Vue动画效果. 一.单元素/组件的过渡 Vue 提供了 transition 的封装组件,在下列情形中,可以给任何元素和组件添加进…
这是我去年年底遇到的一个问题, 在这个过程中我发现了一个比较有趣的问题. 我们在做抽奖的时候,微信分享到朋友圈的页面里,安卓机器无法执行页面中的自定义动画(元宝的位移,进入按钮的放大缩小等等).这让我很无法理解,相同的代码苹果可以,安卓却不行.而且页面上的点击事件无法执行.之后我给 自定义动画animation 加了一个延迟的属性,问题就解决了!…
目的:在AnimationBlueprint中使用自定义动画控制节点. 主要过程: 1.      引用相关模块.在Client.Build.cs文件中,PublicDependencyModuleNames.AddRange里加入"AnimGraphRuntime","AnimGraph", "BlueprintGraph",添加引用模块后可在使用时直接包含头文件名称,而不用指定具体路径. 2.      实现AnimNode类,用于处理更新骨…