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这篇文章是我个人在开发与设计APP的所用的一些设计思路,仅用于和大家分享知识并不是什么设计标准之类的.主要说明App的开发中是如何来开发与组织UI部分. UI模块结构 在项目中建立ui包用于存放ui类文件.这是第一步第二步是建立相应的组件包名: activity.fragment.widget.adapter.widget等以上是最基本的组件现在ui结构如下: 基类设计 base存放ui通用的部分,结构如下: UIDelegate 定义一些常用的UI操作如: Toast.Dialog.获取Res…
iOS开发UI篇—APP主流UI框架结构 一.简单示例 说明:使用APP主流UI框架结构完成简单的界面搭建 搭建页面效果:                                二.搭建过程和注意点 1.新建一个项目,把原有的控制器删除,添加UITabBarController控制器作为管理控制器 2.对照界面完成搭建 3.注意点: (1)隐藏工具条:配置一个属性,Hideabotton bar在push的时候隐藏底部的bar在那个界面隐藏,就在哪个界面设置. (2).cell可以设置行…
iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建 一.实现效果 说明:该示例在storyboard中使用动态单元格来完成. 二.实现 1.项目文件结构和plist文件 2.实现过程以及代码 在tableview的属性选择器中选择动态单元格. 说明:在storyboard中直接使用其自带的动态单元格完成tableviewcell的定义,并创建了一个管理该cell的类,进行了连线. 实现代码: 数据模型部分: YYappInfo.h文件 // //…
iOS开发UI篇—九宫格坐标计算 一.要求 完成下面的布局 二.分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标. 三.实现思路 (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图. (3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完成所有uiview的创建 (4)加载app数据,根据数据长度创建对应个数的格子 (5)添加格子内部的子控件 (6)给内部的子控件装配数据 四.代码示例 // // YYViewCont…
iOS开发UI篇—字典转模型 一.能完成功能的“问题代码” 1.从plist中加载的数据 2.实现的代码 // // LFViewController.m // 03-应用管理 // // Created by apple on 14-5-22. // Copyright (c) 2014年 heima. All rights reserved. // #import "LFViewController.h" @interface LFViewController () @proper…
iOS开发UI篇—xib的简单使用 一.简单介绍 xib和storyboard的比较,一个轻量级一个重量级. 共同点: 都用来描述软件界面 都用Interface Builder工具来编辑 不同点: Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面 Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系 二.xib的简单使用 1.建立xib文件 建立的xib文件命名为appxib.xib 2.对xib进行设置 根据程序的需要,这里把view调整为自由布局 建立vie…
iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC 一.要求 要求完成下面一个小的应用程序. 二.一步步对代码进行优化 注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的.(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他是否直接吃第五个,前面四个不用吃就饱了?) 1.完成基本要求的代码(使用了字典转模型和xib连线) (1)文件结构 (2)主要代码 字典转模型部分: YYappInfo.h头文件 // // YYappInfo.h // 12-视图改进(1) // // Created by apple on 14…
iOS开发UI篇—常见的项目文件介绍 一.项目文件结构示意图 二.文件介绍 1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件 2.frameworks文件夹主要用来放依赖的框架 3.test文件夹是用来做单元测试的 4.常用的文件夹(项目名称文件夹) (1)XXXinfo.plist文件(在该项目中为  01-常见文件-Info.plist) 1)简单说明 是配置文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除. 在旧版本xcode创建的工程中,这…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D.控制器A被称为控制器B.C.D的“父控制器”:控制器B.C.D的被称为控制器A的“子控制器” 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控…