一.XCode4.2以后支持自动释放内存ARC xcode自4.2以后就支持自动释放内存了,但有时我们还是想手动管理内存,这如何处理呢. 很简单,想要取消自动释放,只要在  Build Settings里,找到Apple LLVM compiler 3.0 - Code Generation 下面的  Objective-C Automatic Reference Counting ,把它的值改成NO即可.如下图.     二.Objcet-C 关于xCode内存管理中内存分配和释放的一些经验…
虽然iOS已经有了ARC帮你自动管理内存,但在有些项目中必须采用手动的方式,而且在懂得手动管理内存的情况下会是自己的代码更加完善 众所周知,基于手动管理内存的情况下必然涉及到 relese  retain autorelese copy 等. 其中 relese就是把对象的引用计数减一    retain表示把对象的引用计数加一   autorelese则是为一个叫做  内存池 的东西准备的 @autoreleasepool { } 当你创建的对象加入到了内存池中,并且创建对象时用了  auto…
作者:John Graham-Cumming.   原文点击此处.翻译:Lubia Yang(已失效) 前些天我介绍了我们对Lua的使用,implement our new Web Application Firewall. 另一种在CloudFlare (作者的公司)变得非常流行的语言是Golang.在过去,我写了一篇 how we use Go来介绍类似Railgun的网络服务的编写. 用Golang这样带GC的语言编写长期运行的网络服务有一个很大的挑战,那就是内存管理. 为了理解Golan…
(一):区别java内存中堆和栈: 1.栈:数据可以共享,存放基本数据类型和对象的引用,其中对象存放在堆中,对象的引用存放在栈中: 当在一段代码块定义一个变量时,就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用. 2.堆:存放用new产生的数据,其中清理垃圾采用垃圾回收机制. 在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了…
1.JVM是如何管理内存的 Java中,内存管理是JVM自动进行的,无需人为干涉. 了解Java内存模型看这里:java内存模型是什么样的 了解jvm实例结构看这里:jvm实例的结构是什么样的 创建对象或者变量时, JVM会自动分配内存(当然这个分配是遵循严格规则的).当JVM发现某些对象不再需要的时候,就会对该对象占用的内存进行重分配(释放)操作,而且使得分配出来的内存能够提供给所需要的对象. 在这个方面,其他一些编程语言里面,内存管理是程序员的职责,程序员是需要手动管理内存.这一点C++的程…
iOS 基本内存管理-多对象内存管理(2)中可以看到涉及到对象的引用都要手动管理内存:每个对象都需要写如下代码 // 1.对要传入的"新车"对象car和目前Person类对象所拥有的"旧车"_car进行判读- (void)setCar:(Car *)car { if (_car != car ) { [_car release]; // 释放旧车 _car = [car retain]; // 新车引用计数加一 } } // 2.Person类在回收的时候也必须将它…
[20191220]关于共享内存段相关问题.txt --//我一直很好奇如果设置内核参数kernel.shmmax = 68719476736足够大,为什么我的测试实例还是建立3个共享内存段.--//最后1个很特殊key=0xe8a8ec10,大小2M,我看过许多服务器只要key<>=0x00000000,最后都会有1个2M的共享内存段.--//oracle为什么不是建立1个共享内存段呢?简单探究看看. 1.测试环境:SYS@book> @ ver1PORT_STRING        …
上一篇hive on tez 任务报错中提到了containter内存不足,现对yarn 内存分配管理进行介绍 一.相关配置情况 关于Yarn内存分配与管理,主要涉及到了ResourceManage.ApplicationMatser.NodeManager这几个概念,相关的优化也要紧紧围绕着这几方面来开展.这里还有一个Container的概念,现在可以先把它理解为运行map/reduce task的容器,后面有详细介绍. 1.1 RM的内存资源配置, 配置的是资源调度相关 RM1:yarn.s…
前言,IOS是基于UNIX的,用C/C+/OC直通系统底层,不想android有个jvm. 首先还是系统架构的分层架构 1.核心操作系统层 Core OS,就是内存管理.文件系统.电源管理等 2.核心服务层 Core Services,包含地址本,像集合.线程.网络.文件.数据库访问等都在这里,因为foundation就在这 3.媒体层 Media,音频.视频.图形绘制及动画等 4.可触摸层 Cocoa Touch,这个最主要可视化组件都在这里,oc开发大多也在这,UIKit就在这 5.应用程序…
前言,承接之前的 IOS开发涉及有点概念&相关知识点,这次归纳的是Android开发相关,好废话不说了.. 先声明下,Android开发涉及概念比IOS杂很多,可能有很多都题不到的.. 首先由于Android是基于Linux,而Linux又是用c山寨Unix的,但是为什么Android不用开发App,其实我也不懂,我想可能是java比较简单. 同样的,IOS为啥没用java,这个我也想可能是因为IOS是封闭的吧..晕,又废话了..好,开始吧,不过这次很多要查资料了,很多名词.单词不会啊! 首先还…