public interface ICloneable】的更多相关文章

using System.Runtime.InteropServices; namespace System{ // // 摘要: // 支持克隆,即用与现有实例相同的值创建类的新实例. [ComVisible(true)] public interface ICloneable { // // 摘要: // 创建作为当前实例副本的新对象. using System.Runtime.InteropServices; namespace System { // // 摘要: // 支持克隆,即用与…
package com.example.ele_me.util; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.Target; import java.lang.annotation.ElementType;  import java.lang.annotation.RetentionPolicy;  /** * Use this annotation to mark the fields of your A…
在看jmeter源码时看到的,当时就傻了,不能啊,java中只能是单继承啊,呃,其实是类只能是单继承,而接口可以多继承,不要以为extends后边跟的都是类 Serializable, TestElement就都是接口…
ICloneable接口 如果想使自己的自定义类型支持向调用方返回自身同样副本的能力,需要实现标准ICloneable接口. namespace System { // // 摘要: // Supports cloning, which creates a new instance of a class with the same value // as an existing instance. [ComVisible(true)] public interface ICloneable {…
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用. 然而这个思路正是原型模式的实现方式.下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式. 代码: public interface ICloneable { object Clone(); } [Serializable] public class Department { } [Serializab…
浅拷贝和深拷贝 有两种对象克隆的方法:浅拷贝和深拷贝.浅拷贝只是复制引用,而不会复制引用的对象.深拷贝会复制引用的对象. 因此,原始对象中的引用和浅拷贝对象中的同一个引用都指向同一个对象.而深拷贝的对象包含了对象的一切直接或间接的引用.参看维基百科(http://en.wikipedia.org/wiki/Object_copy)来获得更多解释. ICloneable接口 ICloneable接口包含一个Clone方法,可以用来创建当前对象的拷贝. public interface IClone…
一.等值性——Equals()方法 有时候我们需要比较两个对象是否相等,比如在一个ArrayList中进行排序查找等操作时. System.Object提供了Equals()虚方法: class Object { public virtual Boolean Equals(object o) { if (this == o) return true; else return false; } } 这种判断方式非常简单:直接比较是两个引用是否指向的是同一对象.但这样比较是不确切的.所以我们需要重写…
1. 源代码编译为托管模块 程序在.NET框架下运行,首先要将源代码编译为 托管模块.CLR是一个可以被多种语言所使用的运行时,它的很多特性可以用于所有面向它的开发语言.微软开发了多种语言的编译器,编译时会使用相应的编译 器进行语法检查器和代码分析器,在编译完成后都生成一个托管模块. 托管模块? 托管模块是一个需要CLR环境才能执行的标准windows PE文件,包含IL和元数据以及PE表头和CLR表头. IL又叫托管代码,是编译器编译源文件后产生的指令,CLR会在运行时将IL编译成本地CPU指…
通过序列化的方式实现深拷贝 [Serializable] public class Person:ICloneable { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public List<Friend> FriendList { get; set; } public object Clone() { MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(); BinaryFo…
定义: 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象 适用性: 当我们系统中有一些类,在使用的时候都有同样需要大量的创建,而这样的创建是复杂的而且是浪费CPU,内存资源的,为了解决这一问题,就出现了原型模式(深度克隆,浅克隆) 模式思想: 1.  通过使用同一的创建对象方案,尽量避免创建对象复杂过程代码重复出现: 2.  为了节省CPU,内存资源,我们可以让不同的类之间共享一些(业务上允许)资源,从而达到缩小占用内存空间: 3.  这样的一类业务需求本来就具有一定的…
之前一直没有搞清楚深度复制和浅度复制的区别到底在哪里,今天彻底把这个东西弄懂了,写出来与到家共勉. 如果大家不懂值类型和引用类型的区别,请先看http://www.cnblogs.com/Autumoon/archive/2008/08/18/1270685.html,本来想自己写的,但刚好看到了这篇写的非常全面,就不自己写了. 大家都知道Object是所有类共同的基类,其有个方法是MemberwiseClone(),其用途为 我们可以通过这个方法来达到浅度复制的效果. 下面我们通过一个例子来阐…
1. 接口 一个接口定义一个协定.实现某接口的类或结构必须遵守该接口定义的协定.一个接口可以从多个基接口继承,而一个类或结构可以实现多个接口. 接口可以包含方法.属性.事件和索引器.接口本身不提供它所定义的成员的实现.接口只指定实现该接口的类或结构必须提供的成员. 1.1 接口声明 interface-declaration 是用于声明新的接口类型的 type-declaration(第 9.6 节). interface-declaration: attributesopt   interfa…
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定.具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题. …
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定.具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题. …
接口定义合同.实现接口的类或结构必须遵守其合同.接口可以从多个基接口继承,并且类或结构可以实现多个接口. 接口可以包含方法,属性,事件和索引器.接口本身不为它定义的成员提供实现.接口仅指定必须由实现接口的类或结构提供的成员. 接口声明 一个interface_declaration是type_declaration(类型声明,声明新的接口类型). interface_declaration : attributes? interface_modifier* 'partial'? 'interfa…
拷贝/克隆(深度/浅拷贝).序列化.反射 Json/Xml 窗体的单例模式 https://www.cnblogs.com/imstrive/p/5426503.html 使用XmlSerializer序列化可空属性 http://zz8ss5ww6.iteye.com/blog/1123842 VS强大插件-Reshaper使用有感 http://www.360doc.com/content/17/1104/03/1353678_700726432.shtml c# is和as的区别 http…
.net框架所有数组均隐藏继承自System.Array. 数组有维数(Rank),长度(Length),元素类型(Element Type)基本属性. 数组基类System.Array: Array实现了以下几个接口:ICloneable.IEnumerable.ICollection.IList. Array中常被忽视的几个属性与方法: Rank:只读实例属性,返回数组的维数. GetLength:实例方法,返回数组中指定维数的元素个数. Length:只读实例属性,返回数组中所有元素的总个…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用.  一.引言 很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际 存在的,每个对象都有自己独立的内存地址且会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段(引用类型),但深拷贝是不会的.所以说原型设计模式会 提高内存使用率是不一定的,具体还要看当时的设计,如果拷贝出来…
三个关键字在接口中的存在原因:public:接口可以被其他接口继承,也可以被类实现,类与接口.接口与接口可能会形成多层级关系,采用public可以满足变量的访问范围: static:如果变量不是static的,那么接口必须实例化才可以访问自己的变量,接口不能被实例化,故非static的变量是无效的: final:如果变量不是final的,而方法是abstract的,因此接口中的方法又不可以修改变量值,虽然可以直接修改静态成员变量,但所有实现类对应的值都被修改了,此做法等同于抽象类,故需要fina…
接口(interface) 接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式. 接口实际上是一个约定: 如:IClonable, IComparable; 接口是抽象成员的集合: ICloneable含有方法clone(); IComparable含有方法compare(); 接口是一个引用类型,比抽象更抽象. 帮助实现多重继承: 接口的用处: 1.实现不相关类的相同行为,不需要考虑这些类的层次关系…
发布日期:2009.03.05 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 在.NET世界里,我们常常听到的一句话莫过于“System.Object是一切类型的根,是所有类型的父类”,以至于我在<你必须知道的.NET>8.1节 以“万物归宗:System.Object”这样的title为System.Object授予至高荣誉.所以,基于这样的观点就有了下面这句“接口是否也继承于System.Object?”,事实上这正…
关于 swift 中的open ,public ,fileprivate,private, internal的区别 以下按照修饰关键字的访问约束范围 从约束的限定范围大到小的排序进行说明 open,public,fileprivate,private,internal 这几个修饰词的作用是用于修饰访问级别的. open,public 对应的级别是该模块或者是引用了该模块的模块可以访问 即 a belong to A , B import A 这两种情况都可以对 a进行访问 public: 类用p…
之所以写这篇文章,源自于组内的一些技术讨论.实际上,Effective Java的Item 37已经详细地讨论了Marker Interface.但是从整个Item的角度来看,其对于Marker Interface所提供的一系列优点及特殊特性实际上是持肯定态度的.因此很多人,包括我的同事,都将该条目中的一些结论当作是准则来去执行,却忽略了得到这些结论时的前提,进而导致了一定程度的误用. 当然,我并不是在反对Effective Java的Item 37.说实话,我也没有这个资本.只是我个人在技术上…
最近把java基础知识拿出来看看,看到abstract与interface的时候,觉得有点模糊,好像面试官也喜欢问这个问题.我在百度了查了好长时间,觉得讲算比较清楚的是那篇讲 Door,然后想要带个报警的AlarmDoor,地址http://www.cnblogs.com/gxinliug/archive/2011/04/27/2031246.html,其他地方也能找到这边篇文章,不知道是博主复制别人还是别人复制博主的.看了之后我还不是非常理解,我于是我就在stackoverflow上找了相关的…
@(Java)[SPI] Service Provider Interface API的一种设计方法,一般用于一些服务提供给第三方实现或者扩展,可以增强框架的扩展或者替换一些组件. 结构 Service 服务,可以理解为一系列的接口 Provider Service的实现,一般实现指定的Service接口或者继承指定的类 Provider registration and access 用于注册定义的Provider以及获取指定的Provider实现. JDBC中的SPI 由于数据库的多种多样,…
接口是把公共实例(非静态)的方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合,一旦定义了接口,就可以在类中使用实现接口中的所有成员,接口可以看作创建者和使用者之间的契约,一旦实现了接口,就不要轻易变动(如果需要变更接口,一般需要继承旧接口并且添加版本号).我们知道在C++里面是有纯虚函数,虚继承和多重继承的,C#里面为了简化C++的这些复杂的设施,引出了接口这个概念.   C#接口和类的区别: 1. 不允许使用访问修饰符(public, private, protected,或者internal)修…
一直都看框架级的代码中都是各种annotation,一起来看看到底怎么弄的 例子1:直接定义一个annotation,并使用之: package com.base.annotation.example; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; /** * Created by guangyi on 15/12/8. */ @Retention(RetentionPoli…
Java用  @interface Annotation{ } 定义一个注解 @Annotation,一个注解是一个类.@Override,@Deprecated,@SuppressWarnings为常见的3个注解.注解相当于一种标记,在程序中加上了注解就等于为程序加上了某种标记,以后,JAVAC编译器,开发工具和其他程序可以用反射来了解你的类以及各种元素上有无任何标记,看你有什么标记,就去干相应的事. 注解@Override用在方法上,当我们想重写一个方法时,在方法上加@Override,当我…
问题概述 Golang的interface,和别的语言是不同的.它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interface.第一次看到这种设计的时候,我的第一反应是:What the fuck?这种奇葩的设计方式,和主流OO语言显式implement或继承的区别在哪儿呢? 直到看了SICP以后,我的观点发生了变化:Golang的这种方式和Java.C++之流并无本质区别,都是实现多态的具体方式.而所谓多态,就是“一…
一.创建Myinterface接口 public interface Myinterface { static final String MyifName="我的接口"; static final String MyifPrice="价格"; public double getprice(); } 二.创建引用接口的类 public class UseMyinterface { public static void main(String[] args) { MyS…