声明:本文翻译自AppCoda网站的文章:What You Need to Begin iOS Programming?,作者是创建者Simon Ng.如有异议,请联系博主.   更新:帖子已经重新被更新过,以便能更好的兼容Xcode 5和iOS 7.       至今为止,已经超过6000位读者加入了这个iOS免费教程.首先,我要感谢这些加入我们社区的朋友.在我们正式开始iOS编程之前,让我们先通过这个开发工具来创建你的第一个app程序.      1. 要有一台Mac机器     是的,你需…
IOS编程之User Interface基础 目录 概述 相关概念 常见问题 状态栏的隐藏 应用图标的设置 概述 IOS用户界面是APP呈现给用户最直观.最常用的方式,因此学会用户界面的编程是学习IOS编程很重要而且不可缺少的一部分:用户界面的实现方式可以分为纯代码.纯界面和代码+界面:纯代码实现的界面,在现在是比较不推崇的,因为用纯代码编写的界面难于维护,会使开发人员花费很多的时间去调整UI界面,但是纯代码可以实现很多特殊的效果:纯界面,往往其所能实现的功能是较于局限的,如用于说明的文本或图片…
搜狐视频的屌丝男士第二季大结局了,惊现波多野老师,怀揣着无比鸡冻的心情啊,可惜随着剧情的推进发展,并没有出现期待中的屌丝奇遇,大鹏还是没敢冲破尺度的界线.想百度些种子吧,又不想让电脑留下污点证据,要知道大洋彼岸有个棱镜计划,只好作罢.不如看看书吧,书中自有颜如玉. 开始本次读书笔记前,先扯两个哲学观点,提高下境界.第一个就是<Data-Intensive Text Processing with mapReduce>读书笔记前言中谈到的,大数据产生了大价值,对应的思想很简单:量变导致了质变.第…
第十二章 并发编程 如果逻辑控制流在时间上是重叠,那么它们就是并发的(concurrent).这种常见的现象称为并发(concurrency). 硬件异常处理程序,进程和Unix信号处理程序都是大家熟悉的例子. 我们主要将并发看做是一种操作系统内核用来运行多个应用程序的机制. 但是,并发不仅仅局限于内核.它也可以在应用程序中扮演重要的角色. 例如 Unix信号处理程序如何允许应用响应异步事件 例如:用户键入ctrl-c 程序访问虚拟存储器的一个未定义的区域 其他情况 访问慢速I/O设备 当一个应…
iOS编程之前 更新:帖子已经重新被更新过,以便能更好的兼容Xcode 5和iOS 7.       至今为止,已经超过6000位读者加入了这个iOS免费教程.首先,我要感谢这些加入我们社区的朋友.在我们正式开始iOS编程之前,让我们先通过这个开发工具来创建你的第一个app程序.      1. 要有一台Mac机器     是的,你需要一台Mac电脑.这是开发IOS编程最基本的要求.要想开发一个iPhone(或者iPad)软件,你首先得有一台基于Intel处理器的Mac机器,装载着Mac OS…
Shell脚本系列教程二: 开始Shell编程 2.1 如何写shell script? (1) 最常用的是使用vi或者mcedit来编写shell脚本, 但是你也可以使用任何你喜欢的编辑器; (2) 脚本写好之后, 要给脚本设置可执行权限: 语法为: chmod  [option]  mode  script-name $ chmod +x script-name # 对所有用户(a, 默认) $ script-name 这里, 775这3个数字分别表示此文件对于用户(u), 组(g), 其他…
任务,基于线程池.其使我们对并行编程变得更简单,且不用关心底层是怎么实现的.System.Threading.Tasks.Task类是Task Programming Library(TPL)中最核心的一个类. 一.任务与线程 1:任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行. 2:任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制. 我们用VS里面的"并行任务"看一看,快捷键Ctrl…
阅读博客 在现在这个碎片化阅读流行的年代,博客的风头早已被微博盖过.而我却坚持写作博客,并且大量地阅读同行的iOS开发博客.博客的文章长度通常在3000字左右,许多iOS开发知识都至少需要这样的篇幅才能完整地讲解清楚.并且博客相对于书籍来说,并没有较长的出版发行时间,所以阅读博客对于获取最新的iOS开发知识有着非常良好的效果. 我自己精心整理了国内40多位iOS开发博主的博客地址列表:https://github.com/tangqiaoboy/iOSBlogCN,希望大家都能培养起阅读博客的习…
定义:描述 Foundation 框架类在标准的网络传输协议下,用 URLs 连接因特网并与服务器交互的一整套体系. 支持的传输协议: File Transfer Protocol (ftp://) Hypertext Transfer Protocol (http://) Hypertext Transfer Protocol with encryption (https://) Local file URLs (file:///) Data URLs (data://) 结构图 网络系统模块…
转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了第三篇教程. 译者: Tommy | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/06 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12865/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-2 这篇文章是由iOS教程团队成员Matthijs Hollemans发表的,一个经验丰富的开发工程师和设计师.你可…