CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator 我还没有用过Compute Shader,所以现在把红宝书里的例子拿来了,加入CSharpGL中. 效果图 如下图所示. 或者看视频演示. 下面是红宝书原版的代码效果. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) Compute Shader Compute Shader的运行与Ve…
CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能 效果图 这是红宝书里的例子,在这个例子中,下述功能全部登场,因此这个例子可作为使用Compute Shader的典型示例. ★用imageLoad从纹理中读取数据.★ ★用imageStore将数据写入纹理.★ ★用vertex/fragment shader显示出compute shader的计算结果.★ 下面是3个测试用例. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(ht…
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8" /> 5 <title>一个简单的CSS示例</title> 6 <style> 7 .main{ 8 width: 800px; 9 margin: 0 auto; 10 } 11 p { 12 font-size: 30px; 13 color: yellow; 14 border…
小喵的唠叨话:最近很久没写博客了,一是因为之前写的LSoftmax后馈一直没有成功,所以在等作者的源码.二是最近没什么想写的东西.前两天,在预处理图片的时候,发现处理200w张图片,跑了一晚上也才处理完一半.早上的时候,出于无奈,花半小时改写了一个简单调用OpenMP的处理程序,用了30个核心,然后一小时不到就处理完了.感慨在多核的时代,即使是简单的程序,如果能支持多核,应该都能节省不少时间. 本文系原创,转载请注明出处~ 小喵的博客:http://www.miaoerduo.com 博客原文:…
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以跳过本章. 本章将带你漫游使用实体框架建模的基本实例,建模是实体框架的核心特性,同时也是区别实体框架和微软早期的数据访问平台的特性.一旦建好模,你就可以面向模型编写代码,而不用面向关系数据库中的行和列. 本章以创建一个简单概念模型的实例开始,然后让实体框架创建底层的数据库,剩下的实例,将向你展示,如…
REFERENCE FROM : http://www.cnblogs.com/artech/archive/2012/07/04/Knockout-web-api.html 较之面向最终消费者的网站,企业级Web应用对用户体验的要求要低一些.不过客户对“用户体验”的要求是“与日俱增”的,很多被“惯坏了”的用户已经不能忍受Postback带来的页面刷新,所以Ajax在企业级Web应用中得到了广泛的应用.企业级Web应用的一个特点是以“数据处理”为主,所以“面向绑定”的Knockout.js 是一…
书接上文<1.一个简单的nRF51822驱动的天马4线SPI-1.77寸LCD彩屏DEMO> 我们发现用16MHz晶振的nRF51822驱动1.77寸的spi速度达不到要求 本节主要采用72MHz的stm32尝试刷屏效果 效果如下: 工程结构如下: 注:整个工程最重要的部分在USR中,其它是必须! 首先是LCD.c: 1.类似与用nRF51822做的彩屏驱动,这里主要的不同点在于引脚的初始化~ 2.同时,为了使刷屏速度更快点,在39~46行将原来的循环拆成了8行命令~ 3.没写的地方和基于nR…
本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局 一.实现效果 二.使用纯代码自定义一个tableview的步骤 1.新建一个继承自UITableViewCell的类 2.重写initWithStyle:reuseIdentifier:方法 添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据和frame,  子控件要添加到contentView中…
上篇写了一个简单的Java web服务器实现,只能处理一些静态资源的请求,本篇文章实现的Servlet容器基于前面的服务器做了个小改造,增加了Servlet请求的处理. 程序执行步骤 创建一个ServerSocket对象: 调用ServerSocket对象的accept方法,等待连接,连接成功会返回一个Socket对象,否则一直阻塞等待: 从Socket对象中获取InputStream和OutputStream字节流,这两个流分别对应request请求和response响应: 处理请求:读取In…
前言 一个简单的Java web服务器实现,比较简单,基于java.net.Socket和java.net.ServerSocket实现: 程序执行步骤 创建一个ServerSocket对象: 调用ServerSocket对象的accept方法,等待连接,连接成功会返回一个Socket对象,否则一直阻塞等待: 从Socket对象中获取InputStream和OutputStream字节流,这两个流分别对应request请求和response响应: 处理请求:读取InputStream字节流信息,…