这一章的例子是对<Qt Creator快速人门>基础应用篇各章节知识的综合应用, 也是一个规范的实例程序.之所以说其规范,是因为在这个程序中,我们对菜单什么时候可用/什么时候不可用.关闭程序时应该先保存已修改且尚未保存的文件等细节都做了严格的约束.而一个真正实用的应用程序,也就应该如此.   本章应用了基础篇的众多知识点,但这里只是讲解程序流程与框架,没有涉及太多知识细节的讲解.这个实例主要是对主窗口部件的应用,所以可以学完<Qt Creator快速入门>的前5章再来学习本章,…
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目. [范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴] #include "HelloWorldScene.h" #include "S…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码如范例3-5所示. [范例3-5 在Cocos2d-x中显示图像] Size size = Director::getInstance()->getVisibleS…
Python, 是一种面向对象.直译式计算机程序设计语言.Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库.它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起.常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,速度要求非常高,就可以用C++重写.本文档适合Python爱好者以及用Python语言进行系统管理. GUI开发.Web开发.数…
无法打开包括文件<QApplication> No such file or directory  这一问题 解决办法,使用QApplication时必须在项目pro文件中添加一句 QT += widgets 注意添加之后先qmake一下,然后再构建一下即可. 且发现一些类似的问题,比如 无法打开包括文件<QGraphicsObject> No such file or directory  等问题都可以用此方法解决. QT的connect函数(具体参见收藏的博客内容) stati…
在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件.在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF.LabelAtlas.LabelBMFont 3个用于显示文字的类,而使用一个新类Label取代.可想而知,Label实际上就是对之前3个类进行重新封装并统一渲染. 提示:实际上老版本的内容在3.x版本中依然是可以使用的. 下面是在Cocos2d-x中显示文字的一个例子,具体完整项目可在源文件本章目录下找到项目ChapterThree01查看. [范例3-1 在Coc…
<React 与 Redux 开发实例精解>出版了! <React 与 Redux 开发实例精解>出版了! 关于 React 与 Redux React 与 Redux, 一个快如鬼魅,一个清晰明了,各个巨头在生产环境对其进行了无数次的测试,强大的社区又为其提供了无数个场景的解决方案,是目前国际上最主流,最先进的前端技术选型. 关于这本书 <React 与 Redux 开发实例精解>这本书不仅讲解了 React 与 Redux 的基础和实战,更注重 Universal…
<Android NFC 开发实战详解>简介+源码+样章+勘误ING SkySeraph Mar. 14th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.skyseraph.com 啰嗦 哇哈..,历时一年多,我的第一本书终于要出版了(原本应该今年年初出版的,跟马航一样, 莫名其妙就拖到了现在, 据出版社最新消息, 预计三月中下旬正式出版,敬请期待), 封面如下, 感谢人民邮电的张涛老师为本书的付出,......这本书的…
<Node.js开发实战详解>学习笔记 ——持续更新中 一.NodeJS设计模式 1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果存在则直接返回,若不存在,则创建实例对象,并将实例对象保存在静态变量中,当下次请求时,则可以直接返回这个对象实例,这就确保了一个类只有一个实例对象.举个例子吧~一间学校刚刚起建还没有图书馆,有的同学就向领导提意见:"hey! 哥们,能不能帮我们建一个图书馆? "(想要一个图书馆实例),然后领导说:…
<iOS 7 应用开发实战详解> 基本信息 作者: 朱元波    管蕾 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115343697 上架时间:2014-4-25 出版日期:2014 年5月 开本:16开 页码:382 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone 更多关于>>><iOS 7 应用开发实战详解> 编辑推荐 新版本 全面讲解了iOS 7开发的各种技术 热门技术 基本控件.数据存储.多场景处理.界…
Flutter完整开发实战详解(一.Dart语言和Flutter基础) Flutter完整开发实战详解(二. 快速开发实战篇) Flutter完整开发实战详解(三. 打包与填坑篇)…
原文: https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/aa904813(v=vs.80) YUV视频格式详解(翻译自微软文档)https://blog.csdn.net/qq_36006553/article/details/52389592 Video Rendering with 8-Bit YUV Formats Gary Sullivan 和 Stephen Estrop微软数字媒体部门四月 2002年更新于 八月 2003 年 摘…
1.代码 (1)示例代码1 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Co…
系列导航及源代码 使用.NET 6开发TodoList应用文章索引 需求 在日常开发中,我们需要给前端提供文档化的API接口定义,甚至需要模拟架设一个fake服务用来调试接口字段.或者对于后端开发人员来说,我们可以通过导入这个接口定义文件到Postman或者其他API客户端,省去我们手动录入的麻烦.所以本文就实现如何使用Swagger来管理API接口文档化. 但是在本文中,我们不涉及关于NSwag的相关内容,通过NSwag,我们甚至可以直接生成前端可以使用的接口定义.关于NSwag的使用方法,请…
地点:30教 5楼 男厕对面 * 时间:下午三点 * 天气:中雨 * 状态:3    * ********************************************************* @brief: 此书之前读过两遍,每次读的目的不同,本次读的目的是完成NFC考勤设备上位机的开发,主要实现P2P通信功能. 第一章NFC概述 NFC设备:NFC设备.NFC读卡器.NFC标签.第一种主要是指集成了多种功能包括P2P.模拟卡.读取卡功能芯片的设备.后面两种是只有特定功能的设备,具…
一.拖放操作 对于一个实用的应用程序,不仅希望能从文件菜单中打开一个文件,更希望可以通过拖动直接将桌面上的文件拖入程序界面上来打开,就像可以将.pro文件拖入Creator中来打开整个项目一样.Qt中提供了强大的拖放机制,可以在帮助中查看 Drag and Drop 关键字来了解.拖放操作分为拖动(Drag)和放下(Drop)两种操作. 数据拖动时会被存储为 MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) 类型,在 Qt 使用QMimeData类来表示MI…
一.分词器 1. 认识分词器  1.1 Analyzer   分析器 在ES中一个Analyzer 由下面三种组件组合而成: character filter :字符过滤器,对文本进行字符过滤处理,如处理文本中的html标签字符.处理完后再交给tokenizer进行分词.一个analyzer中可包含0个或多个字符过滤器,多个按配置顺序依次进行处理. tokenizer:分词器,对文本进行分词.一个analyzer必需且只可包含一个tokenizer. token filter:词项过滤器,对to…
最近要跟着导师一起开发一款大型上位机.MFC新人在考虑用对话框结构还是文档结构. 虽然说书上说大型结构的软件都需要文档结构,但是目前来看,对话框可以实现功能,并且对话框的程序更小一些,节省资源加载速度也更快. 暂时先考虑对话框结构.后续编程完成后再补充. TBC...…
本文档介绍如何使用 迅为iTOP-4412 精英版如何使用串口转接板,串口小板如下所示.和串口转接板模块相关的资料如下:“iTOP-4412-Android-串口测试文档(升级版)_V2.X.zip”“iTOP-4412-QtE-串口 uart 测试程序_v1.X.rar”“iTOP-4412-驱动-关闭调试串口以及修改串口的权限”“iTOP-4412-硬件-串口复用修改和串口测试方法 v1.X”还有精英版用户使用手册的 1.1.3 小节可供参考.用户可以根据对串口的实际需求,阅读对应文档,所有…
本文主要内容: 在任务一中,用 四 种方式实现:点击界面按钮,开线程运行一段程序,结果显示在一个Label上.1. 用不正确的方式得到看似正确的结果2. 用Qt Manual 和 例子中使用的方法3. 用一种好用但被Qt开发人员批判的方法4. 用一种被开发人员强烈推荐,但Qt Manual和例子中只字未提的方法 为了简单起见,本文只讲如何做及其结果是什么,而不讲其原因是什么(估计大家对原因也不会感兴趣,详见: QThread 使用探讨  和 QThread使用方法). 本文只考虑两个线程(即主线…
第五章 JSX语法 class属性改为className for属性改为htmlFor jsx中javascript表达式必须要有返回值,使用三元操作符 所有的标签必须闭合 input img等 react声明组件时,组件名称第一个字母必须大写 解析html代码 dangerouslySetInnerHTML={{ __html:htmlString }} jsx中内联样式通过style属性来定义,驼峰命名法 第六章 React的数据载体:state props与context state称为内…
第1篇 基础篇 第1章 MongoDB简介 关系型数据库面临的问题:数据库并发负载高,海量数据存储与访问,数据库数据越来越大,事务管理的负担,关系型数据库读.写实时性的忽略,多表关联查询被弱化 第2章 MongoDB基本原理与安装 第3章 文档的增加,修改及删除 第2篇 应用篇 第4章 查询 第3篇 管理篇 第4篇 性能篇 第5篇 架构篇 第6篇 实例篇…
引擎位置(依次往下): 游戏App->逻辑与规则->引擎->运行的平台->硬件接口(驱动运行库API) 1. 渲染框架 CCNode绘制基类(引擎核心类都继承于它,形成一个链表关系),利用单例模式创建CCDirector导演对象->(many)场景->(many)图层->(many)精灵 继承CCNode需要改变三个内容: 1. 类对象的初始化方式和内容: 2.编写时间回调函数 3.重载绘制函数 2. AppDelegate类启动运行一个场景的流程(CCDirec…
http://doc.qt.io/qt-5/qtextcodec.html http://doc.qt.io/qt-5/codec-gbk.html…
第七章 gawk功能:gawk编程 7.1.1 数字和字符串常量     初始化和类型强制  在awk中,变量不需要定义就可以直接使用,使用一个变量就是对变量的定义.变量的类型可以试数字.字符串,或者两者都有.在赋值的时候,等号又变表达式的类型就是变量的类型. 根据使用的不同,未初始化的变量的值为0或者空白字符串“”     强制字符串转换为数字: 强制数字转换为字符串: 所有split函数建立的域和数组元素都被认为是字符串变量,除非它值包含数字值,如果域或者数组元素为空(null),那么它们的…
从面相对象编程到面相切面编程,是一种代码组织方式的进化. 每一代的代码组织方式,其实是为了解决当时面对的问题.比如写编译器和写操作系统的时候的年代当然要pop,比如写界面的时候当然要oop,因为界面这东西是人造的约定俗成的,继承关系清晰明了,当写互联网软件的时候自然要面相服务sop.大型商务系统的编写,问题就更加复杂,aop就应运而生了. AOP 应用:1. 监控系统重要API的调用事件,用来监控系统的性能.2.Authentication 权限3. Caching 缓存4. Context p…