Unity UGUI —— 无限循环List】的更多相关文章

还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 无限循环List /// 作者:EdisonLee /// public class UILoop1 : UIBase { enum Direction { Horizontal, Vertical } [SerializeField] private Rec…
背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生]:然后记得Apply一下.[解释:Wrap mode :循环模式:换行模式:包裹模式:缠绕] 3.在Hierachy视图中,新建2D Object-〉Sprite 或者一个Image,将之前设置好的精灵放入Texture. 4.在Project视图鼠标右键新建一个Shader,命名随意,然后在编辑器中修改Shade…
UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 - 支持ScrollRect拖动自动吸附功能(拖动是否超过一半自动进退) 前言 要实现以上效果,我从网上搜索得到部分解决方案链接,但不是完全满足想要的效果,就自己继续改造优化和添加想要的效果,本文最后会…
在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考 [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用 准备好序列帧图集,序列帧的播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public cla…
由于最近在忙于项目,就没时间更新博客了,于是趁着周日在房间把最近的在项目中遇到的技术总结下.最近在项目中要做一个在viewpager无限滚动图片的需求,其实百度一下有好多的例子,但是大部分虽然实现了,但是讲的都不清楚,我查了很多资料,我就知道position/list.size().但是怎么用,我还是不明白.我后来看了百度工程师任玉刚的循环广告位组件的实现突然明白了无限滚动的原理.总结如下: 1.要在int getCount() 方法里 写 return BANNER_SIZE.  这个 BAN…
(出处:http://www.cnblogs.com/linguanh) 前序: 网上的这类 ViewPager 很多,但是很多都不够好,体现在 bug多.对少页面不支持,例如1~2张图片.功能整合不全(无限+页码)等等,本类由我从零到无完成的,基本已找完 bug,注释丰富,方便大家理解. 特点: 1,代码量少 , 共两个类,约合 310 行代码 (除去注释) 2,可扩展 , 再加个 handler 即可实现自动轮播 3,时间复杂度低 4,耦合度低,只依赖了 imageLoader,可以自己切换…
--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通.今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIView UIScrollView 实战--图片浏览器 UIView 在熟悉UIScrollView之前…
现在大家应该都看到过焦点图轮播的效果,这个效果是什么样我就不截图了.昨天做练习,练习要求是使用iscroll实现焦点图的无限循环滚动,并且当手指触摸焦点图后,停止焦点图的循环滚动.第一次接触iscroll,仿照iscroll官方文档的demo,迅速做了一个焦点图自动滚动的例子,但……是……问题来了,iscroll的官方文档中没有说怎么实现无限循环,不会吧,应该有吧,我抱着怀疑的心态,找啊找,官方文章找了好几个版本,每个版本都看了1.2遍,没有……真的没有……啊,那怎么办…….看来只能自己想了,可…
经常有园友会问"博主,有没有图片无限滚动的Demo呀?", 正儿八经的图片滚动的Demo我这儿还真没有,今天呢就封装一个可以在项目中直接使用的图片轮播.没看过其他iOS图片无限轮播的代码,也不了解他们的原理,我今天封装这个图片无限轮播是借鉴Web前端中的做法,因为之前写Web前端的时候,实现幻灯片就是这么做的,今天就在iPhone上搞搞.下面的东西是自己写的了,关于轮播的东西这个开源项目也是相当不错的https://github.com/nicklockwood/iCarousel ,…