本文我们将介绍在ESFramework 4.0 快速上手(08) -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)的基础上,增加文件传送的功能.如果不了解如何使用ESFramework提供的文件传送功能,可以先看看ESFramework 4.0 快速上手(13) -- 文件传送,如此简单一文的详细介绍. 本Demo可演示以下与文件传送相关的特性: (1)发送方请求发送文件,接收方可以同意或拒绝接收文件. (2)文件传送的过程中,收发的任何一方都可以通过事件了解文件传送的实时进度. (3)文件传送…
在ESFramework 4.0 快速上手 -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)一文中,我们介绍了使用ESFramework的Rapid引擎开发的winform聊天程序,本文我们将在之前demo的基础上添加使用ESFramework.SL开发的Silverlight客户端.这样一来,不仅Silverlight客户端之间可以相互通信,Silverlight客户端还可以跟winform客户端进行通信.如果不了解在Silverlight中如何使用ESFramework,可以先看看ESFra…
场景 Winform中DevExpress的TreeList的入门使用教程(附源码下载): https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100075677 https://www.cnblogs.com/badaoliumangqizhi/p/11412053.html 在上面实现给TreeList赋值的基础上,将其数据源更改为本地某路径下的所有文件和目录. 效果 实现 在原来的节点类中添加节点类型属性,该属性是枚举类型.…
前面的文章已经介绍完了基于ESFramework/ESPlus进行二次开发的所有要点,现在,我们可以开始小试牛刀了. 本文将介绍使用ESFramework的Rapid引擎开发的两个最简单的Demo,ESFramework.Demos.Simplest 和 ESFramework.Demos.Silverlight.这两个Demo是一个简单的聊天系统,并演示了以下功能: (1)客户端用户上下线时,通知其他在线用户. (2)当客户端与服务端网络断开时,进行自动重连,当网络恢复后,重连成功. (3)所…
功能说明 输入文件路径,在浏览器输出文件预览信息,经测试极速(Chrome).IE9.Firefox通过 分类文件及代码说明  DemoFiles 存放可测试文件 Default.aspx  启动页 ExcelPreview.cs  Excel预览类  public static void Priview(System.Web.UI.Page p, string inFilePath, string outDirPath = "")    {        Microsoft.Offi…
源码地址https://github.com/979451341/Rtmp 1.配置RTMP服务器 这个我不多说贴两个博客分别是在mac和windows环境上的,大家跟着弄 MAC搭建RTMP服务器https://www.jianshu.com/p/6fcec3b9d644这个是在windows上的,RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) https://www.jianshu.com/p/c71cc39f72ec 2.关于推流输出的ip地址我好好说说 我这里是手机开启热点,电…
项目地址,求star https://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/FFmpeg(MP4%E8%BD%ACyuv%EF%BC%89 这一次是将MP4解码出yuv文件出来,先介绍一波yuv文件 YUV是指亮度参量和色度参量分开表示的像素格式,而这样分开的好处就是不但可以避免相互干扰,还可以降低色度的采样率而不会对图像质量影响太大.YUV是一个比较笼统地说法,针对它的具体排列方式,可以分为很多种…
为何要打印日志?让程序裸奔不是一件很快乐的事么? 有些BUG就像薛定谔的猫,具有波粒二象性,当你试图去观察它时它就消失了,当你不去观察它时,它又会出现.当你在测试人员面前赌咒发誓,亲自路演把程序跑一遍的时候,这些bug就会神奇的消失:一旦离开你的骚操作重新回到测试人员手中,这些bug又会突然的出现.这就是开发人员和测试人员互相对天发誓自证清白的尬聊场面. 因为这些幽灵Bug破坏了团队的氛围,伤害了开发和测试人员的感情,从而导致了产品质量下降. 因此非常有必要找到这些bug发生的原因. 试图找到这…
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度.如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息. 两种类型的协议格式各有优劣:文本协议直观.容易理解,但是在文本消息中很难嵌入二进制数据,比如嵌入一张图片:而二进制协议的优缺点刚刚相反. 在 轻量…
前段时间,有几个研究ESFramework通信框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器通信.甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的C#通讯组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出…