netty系列之:使用UDP协议】的更多相关文章

目录 简介 UDP协议 String和ByteBuf的转换 构建DatagramPacket 启动客户端和服务器 总结 简介 在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层的协议使用的是Scoket.今天我们将会给大家介绍如何在netty中使用UDP协议. UDP协议 UDP( User Datagram Protocol ),也叫用户数据报协议. UDP 的主要功能和亮点并不在于它引入了什么特性,而在于它忽略的那些特性:不保证消…
说明:基于netty 3.9.2的udp协议实现的(如果你使用的版本是4.X或5.X,请参考其他方法):程序的逻辑结构是,客户端发送给服务端一串数据,服务器端返回给客户端“A”.在进行游戏开发时需要对udp的丢包进行处理,可以利用服务器端的返回值进行相关处理,以确定是否重发,这方面具体没有实现. 文章结构: 一.服务器端 1.UDPServer 2.UdpChannelPipelineFactory 3.UDPServerHandler 二.客户端 1.UDPClient 2.UDPClient…
目录 简介 KQueueEventLoopGroup KQueueEventLoop KQueueServerSocketChannel和KQueueSocketChannel 总结 简介 在前面的章节中,我们介绍了在netty中可以使用kequeue或者epoll来实现更为高效的native传输方式.那么kequeue和epoll和NIO传输协议有什么不同呢? 本章将会以kequeue为例进行深入探讨. 在上面我们介绍的native的例子中,关于kqueue的类有这样几个,分别是KQueueE…
目录 简介 搭建netty客户端 在netty中发送DNS查询请求 DNS消息的处理 总结 简介 之前我们讲到了如何在netty中构建client向DNS服务器进行域名解析请求.使用的是最常见的TCP协议,也叫做Do53/TCP. 事实上除了TCP协议之外,DNS服务器还接收UDP协议.这个协议叫做DNS-over-UDP/53,简称("Do53"). 本文将会一步一步带领大家在netty中搭建使用UDP的DNS客户端. 搭建netty客户端 因为这里使用的UDP协议,netty为UD…
一.基础知识 UDP 协议相较于 TCP 协议的特点: 1.无连接协议,没有持久化连接:2.每个 UDP 数据报都是一个单独的传输单元:3.一定的数据报丢失:4.没有重传机制,也不管数据报是否可达:5.速度比TCP快很多,可用来高效处理大量数据 —— 牺牲了握手以及消息管理机制.6.常用于音频.视频场景,可以忍受一定的数据包丢失,追求速度上的提升. TCP 协议采用的是一种叫做单播的传输形式,UDP 协议提供了向多个接收者发送消息的额外传输形式(多播.广播): 单播(TCP 和 UDP):发送消…
目录 简介 UDP在netty中的表示 DatagramPacketEncoder DatagramPacketDecoder 总结 简介 netty中提供的protobuf编码解码器可以让我们直接在netty中传递protobuf对象.同时netty也提供了支持UDP协议的channel叫做NioDatagramChannel.如果直接使用NioDatagramChannel,那么我们可以直接从channel中读写UDP对象:DatagramPacket. 但是DatagramPacket中封…
将近快一年时间没有更新Netty的博客.一方面原因是因为项目进度的问题.另外一方面是博主有一段时间去熟悉Unity3D引擎. 本章节主要记录博主自己Netty的UDP协议使用. 1. 构建UDP服务端 首先我们应该清楚UDP协议是一种无连接状态的协议.所以Netty框架区别于一般的有链接协议服务端启动程序(ServerBootstrap). Netty开发基于UDP协议的服务端需要使用Bootstrap package dev.tinyz.game; import io.netty.bootst…
目录 简介 支持DoT的DNS服务器 搭建支持DoT的netty客户端 TLS的客户端请求 总结 简介 在前面的文章中我们讲过了如何在netty中构造客户端分别使用tcp和udp协议向DNS服务器请求消息.在请求的过程中并没有进行消息的加密,所以这种请求是不安全的. 那么有同学会问了,就是请求解析一个域名的IP地址而已,还需要安全通讯吗? 事实上,不加密的DNS查询消息是很危险的,如果你在访问一个重要的网站时候,DNS查询消息被监听或者篡改,有可能你收到的查询返回IP地址并不是真实的地址,而是被…
所述上部TCP虽然该协议提供了一个可靠的传输,但也有一个缺点.发送速度慢.是否有协议它可以以高速传送?这部分是将要讨论UDP协议,它提供了更加快了传输速度.而且在可靠性为代价,这是一个无连接的传输协议.比TCP,UDP更多类似,我们用手机发送短信.仅管发,但是,我们不能保证对方收到,建立连接,也没有确认环节. 图2-2-4-1为UDP协议报文结构.比起TCP,UDP报文的结构相对简单,仅仅有源port.目的port.报文长度.校验和四个字段.当中源port跟校验和是可选的,因为UDP不用接收端回…
上节说的TCP协议虽然提供了可靠的传输,但是也有一个缺点,发送速度慢.那么有没有一种协议能快速发送的呢?这节要讨论的就是UDP协议,它提供了更加快的发送速度,但也牺牲了可靠性,它是一种无连接的传输协议.比起TCP,UDP更像是我们用手机发送短信,只管发送出去,但不能保证对方收到,不会建立连接,也没有确认环节. 图2-2-4-1为UDP协议报文结构.比起TCP,UDP报文的结构相对简单,只有源端口.目的端口.报文长度.校验和四个字段.其中源端口跟校验和是可选的,由于UDP不用接收端回复确认信息,所…