全部章节   >>>> 本章目录 7.1 理解类和对象 7.1.1 对象 7.1.2 抽象与类 7.1.3 类与对象的关系: 7.2 Java中的类和对象 7.2.1 类的定义 7.2.2 类的成员 7.2.3 实践练习(一) 7.2.4 实践练习(二) 7.3 对象的创建和使用 7.3.1 对象的创建 7.3.2 对象的创建和使用 7.3.3 实践练习 7.4 面向对象 7.4.1 面向对象编程 7.4.2 数据类型终结 7.4.3 构造方法 7.4.4 实践练习 总结: 7.1…
今天要说的是Java中两个非常重要的概念--类和对象. 什么是类,什么又是对象呢?类是对特定集合的概括描述,比如,人,这个类,外观特征上,有名字,有年龄,能说话,能吃饭等等,这是我们作为人类的相同特征,那么对象呢?我们口口声声说要面向对象编程,可是找了这么久也没找到对象,这还怎么编程(滑稽).此对象非彼对象,Java中的对象是某个具体类的实例,就好比你和我都是人类这个大类的一个实例个体,也就是说,我们都是人类的一个具体对象,我们有各自的名字和年龄. 那为什么要用类和对象这样的概念呢? 这是一个好…
Java 反射 分析类和对象 @author ixenos 摘要:优化程序启动策略.在运行时使用反射分析类的结构和对象 优化程序启动策略 在启动时,包含main方法的类被加载.它会加载所有它需要的类.这些被加载的类又要加载它们需要的类,以此类推,这是JVM的动态加载机制. 对于一个大型的应用程序,这将消耗很多时间,用户体验不好.此时可以通过反射来优化程序启动策略,要确保包含main方法的类没有显示地引用其他的类. 首先,显式一个启动动画,然后通过调用Class.forName手动加载其他的类,预…
Java中的类和对象 一:什么是对象: 总的来说就是"万物皆对象",客观存在的事物皆为对象.是计算机所关注的具体信息. 对象(object)是一件事.一个物体.一个名词,或可以获得的东西,可以想象是有自己的标识的任何东西.对象是类的实例化.一些对象是活的,一些对象不是.比如这个人.这间房子.这张信封.这株植物.这件雨伞. 概括来说就是:万物皆对象. 二:什么是面向对象: 面向对象的字面意思就是面朝着对对象,就是人关注着对象 把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对…
Java中的类和对象 引入面向对象的基本概念 假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做? 步骤 1 : 设计英雄这个类 LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女 所有这些英雄,都有一些共同的状态 比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等 这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物 类: 英雄(Hero) 状态: 名字, 血量,护甲,移动速度 注: 本例用到了2种基本数据类型 分别是 float(浮点数), int(整数).…
类     类和对象的概念: 类是对一群具有相同属性.行为的事物的统称.        类是抽象的.       人以类聚 物以群分 对象:      对象是现实生活中的1个具体存在.      看得见 摸的着 可以直接使用(用模具造出来的月饼,可以直接吃) 类的三要素: 属性 行为 类名  属性: 男 姓名 年龄  ...  行为: 学习 吃喝拉撒...  类名: 学生\人\男人... 定义类的语法: 权限修饰符    class关键字    类的名字 {  //在类中可以写类的描述     …
一.软件开发进化史 摘自<从零开始学架构> 机器语言(1940年) 最早的软件开发使用的是“机器语言”,直接使用二进制码0和1来表示机器可以识别的指令和数据. 汇编语言(20世纪40年代) 为了解决机器语言编写.阅读.修改复杂的问题,汇编语言应运而生.汇编语言又叫“符号语言”,用助记符号代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Lable)代替指令或操作数的地址. 汇编语言编写依然非常复杂,同时,不同CPU的汇编指令和结构是不同的. 高级语言(20世纪50年代) 上世纪50年代开…
Java面向对象之类和对象 一.面向对象概述 Java是完全的面向对象编程(Object Oriented Programming),简称OOP. 面向对象编程的思维方式更加符合大家的日常生活,因为我们的现实世界都是由各种各样的对象组成,大到飞机.火车.楼房,小到一只狗.笔记本电脑.一本书都是实实在在的对象.然而每个对象都有自己的状态和行为,我们可以通过对象来完成一定的任务. 例如:我们乘坐飞机从深圳飞到湘西去旅游,我们可以直接使用飞机的飞行能力,而不用管飞机这个对象是如何制造的.直接使用即可.…
Java 对象和类 Java作为一种面向对象语言.支持以下基本概念: 多态.继承.封装.抽象.类.对象.实例.方法.重载 对象 对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类 类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. Java中的对象 现在让我们深入了解什么是对象.看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等.所有这些对象都有自己的状态和行为. 拿一条狗来举例,它的状态有:名字.品种.颜色…
2.1面向对象的程序设计方法概述 对象 程序中: 一切皆是对象 都具有标识,属性和行为 通过一个或多个变量来保存其状态 通过方法实现他的行为 类 将属性及行为相同或相似的对象归为一类 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为 在面向对象的程序设计中,每一个对象都属于某个特定的类 2.1.1抽象 过程抽象 数据抽象 2.1.2封装 2.1.3继承 Java仅支持单继承 2.1.4多态 2.2类与对象 2.2.1类的声明 声明形式 [public] [abstract|final…