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阅读<垃圾回收的算法与实现>时记录的一些笔记. 对象 在GC的世界中,对象表示的是"通过应用程序利用的数据的集合" 头 我们将对象中保存对象本身信息的部分称为头.头主要含有一下信息 对象的大小 对象的种类 域 我们把对象使用者在对象中可访问的部分称为"域" 域的数据类型大致分为以下2中: 指针 非指针 指针 GC是根据对象的指针指向去搜索其他对象的.另一方面,GC对非指针不进行任何操作. GC在一般情况下无法严谨地判断寄存器和调用栈中的值是指针还是非指针…
Java安全之Commons Collections1分析前置知识 0x00 前言 Commons Collections的利用链也被称为cc链,在学习反序列化漏洞必不可少的一个部分.Apache Commons Collections是Java中应用广泛的一个库,包括Weblogic.JBoss.WebSphere.Jenkins等知名大型Java应用都使用了这个库. 0x01 前置知识 这里先来看一段网上找的,poc代码 import org.apache.commons.collectio…
Fastjson前置知识 Fastjson 是一个 Java 库,可以将 Java 对象转换为 JSON 格式,当然它也可以将 JSON 字符串转换为 Java 对象. Fastjson 可以操作任何 Java 对象,即使是一些预先存在的没有源码的对象 1.Fastjson基础用法 1.1.序列化与反序列基础用法 //序列化 String text = JSON.toJSONString(obj); //反序列化 VO vo = JSON.parse(); //解析为JSONObject类型或者…
我学golang,感觉前面基础语法部分都很快能学会,但是到了goroutine,channel等后面的部分就看不懂了,是不是我学这个之前还得学习其他什么知识啊?(我有C语言基础,对于C语言里面的指针,结构体,位运算等都有所了解) 学golang之前都需要哪些前置知识? >> golang这个答案描述的挺清楚的:http://www.goodpm.net/postreply/golang/1010000008866706/学golang之前都需要哪些前置知识.html…
webpack前置知识1(模块化开发) 新建 模板 小书匠  在开始对模块化开发进行讲解之前,我们需要有这么一个认识,即 在没有过多第三方干扰时,成本低收益高的事物更容易获得推广和信赖. 模块化开发就是这样的事物,它具有以下优点 1.开发效率高 1.1各模块并行开发 1.2复用性高 2.可维护性高 上面的文字生涩难懂,到底什么是模块化开发?我们知道一个成熟稳健的社会,模块化是必然的,即社会分工是明确的.最初的网页开发如同原始社会那样,仅需要些许动画和表单需求即可满足,这时的代码量非常小,即社会分…
JavaWeb程序设计(一) : 前置知识 1.动态网页与静态网页的区别: a.不要和是否有"动感"混为一谈. b.是否随着时间.地点.用户操作的改变而改变 (例如 : 在百度上搜索某个城市的房价) c.动态网页需要用到 服务端脚本语言(eg : JSP) 2.架构: ###1.B/S (浏览器/服务端) Eg: 网页版的淘宝 ###2.C/S (客户端/服务端) Eg: 手机端的淘宝.QQ ###3.两种架构的利弊: C/S : 优点:响应速度快,客户端界面也较为丰富. 缺点:不便于…
Java堆的分类 分为两类:YoungGen和OldGen.其中,YoungGen分为三部分:eden,from survivor和to survivor,比例默认是:8:1:1 PermGen不属于java堆的范畴  需要注意的是,从java8开始,PermGen已经被取消,取而代之的是metaspace,不同点在于:PermGen包含class metadata,class static variable和interned string,但是metaspace只有class metadata…
对HTTP协议的基本了解是能理解并使用RestFul风格API的基础,在了解了这些基础之后,使用各种RestFul的开发框架才能得心应手.我一开始使用WebApi的时候就因为对这些知识缺乏了解,觉得用起来各种不顺手,直到熟悉了这些HTTP的知识后,使用WebApi开发起来才觉得得心应手,我的理解里,RestFul风格的API即是对HTTP协议良好支持,实现HTTP完整语义风格的API. 在介绍这些知识之前,我需要强调一下很多人存在的一个误区:HTTP的谓词和数据传递方式.绝大多数人接触并使用的H…
3.全局API 3-1. Vue.directive 自定义指令 Vue.directive用于自定义全局的指令 实例如下: <body> <div id="app"> <p v-sq="color">{{message}}</p> </div> </body> <script> Vue.directive('sq', function (el, binding, vnode) {…
这一节是纯理论知识,用于介绍three.js的入门概念,也就是开发前需要准备的理论基础. 一,三剑客 当然就是scene,camera,renderer这三个基本要素. scene是一个用于容纳三维空间的场景,相当于一个容器: camera则是一双帮助我们观察3d世界的眼睛: 而renderer是一个渲染器,它负责把无色无相的三维物体绘制成肉眼可见的物体: 二,选什么相机 选透视相机(PerspectiveCamera). 简单来说,透视相机有距离感,远的物体看起来小一点,近的物体看起来大一点,…