1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的…
我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行:但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错.开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡. 请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码! using System;using System.Collections;using System.ComponentModel;using…
所谓的程序健壮性是指处理异常的能力,在异常中能够独立处理异常,并且把正确的答案输出. 例如: 有一个程序能够下载一个文件到指定的路径,但是这个路径是不存在的,因此程序必须要处理这个情况. 例1:下面的代码就没有很好的考虑到异常情况,如果service层出现某个异常,则返回给前端的值就为null 例2:下面的代码没有考虑到returnresult为null时,catch里面这样调用会出现空指向异常,而且还没有考虑到try里面的值为null的情况,返回给前端的值也为null , 完整的代码示例:…
这一小节将增加一个用户的结构体,用于保存用户的用户名和密码,然后发给服务器,然后在服务器进行判断验证.这里就有一个问题,以前讲的就是发送字符串是使用char类型进行传输,然后在服务器进行用同样是字符串进行接收.然而作为一个结构体是不是也可以呢?如果有看send或recv的函数定义就知道第二个参数是void *类型,也就是说这两个函数对传入的类型其实是不做要求的,只是要你传输个地址,然后后面接一个大小就可以了.就是要send在这个地址取值,去大小为size个,然后传输.学过TCP/IP就知道,我们…
如果想开发一个基于TCP/IP协议的网络程序,应用程序之间则主要通过Socket交换数据 .NET Socket支持四种编程模式 1.居于阻塞模式的Socket编程 2.”非阻塞“模式的Socket编程 3.使用IAsyncResult的异步编程模式 4.使用EAP的异步编程模式 为什么要学Socket 开始写代码 : Socket从信息的”发送“与”接收“角度,Socket分为两类: Server端Socket:它在指定的端口上监听,等待客户端的连接请求,并且向客户端发送接收数据 Client…
写程序的过程中,我们对try-catch在熟悉不过了,捕获异常进行处理,以保证程序的健壮性. 今日突发一想,如果我们catch中的代码异常了怎么办?我们做以下一种假设 static void Main(string[] args) { try{ //Code A } catch{ //Code B } finally{ //Code C } } 按照我们平时经常用的,我们在Code A的位置执行出错之后,我们最后可能在Code B进行错误处理,然后可能在Code C处写错误日志. 那么问题来了,…
在项目开发中,和服务端交互数据时,若服务端数据为空时,会出现 <null>,客户端解析时会 Crash,为了增强程序的健壮性,减少 Crash 的发生,可以使用 NullSafe 这个类别.它对不识别的类型返回 nil,而不是抛出异常,它减少了例如因为 JSON 解析中 数组或字符串为 null 时导致的 Crash.这些异常对客户端来说是不可预期的. 使用时只需要把 NullSafe.m 文件拖进工程就可以了,它在程序运行时自动加载,你不需要再导入其他头文件了. 如果想要禁止 NullSaf…
使用 const  提高函数的健壮性 看到 const 关键字,C++程序员首先想到的可能是 const 常量.这可不是良好的条件 反射.如果只知道用 const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮.const 更大的 魅力是它可以修饰函数的参数.返回值,甚至函数的定义体. const 是 constant 的缩写, “恒定不变”的意思.被 const 修饰的东西都受到强制保护, 可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性.所以很多 C++程序设计书籍建议:“Use const wheneve…
这一节应该是聊天程序的最后一节了,现在回顾我们的聊天程序,看起来还有很多功能没有实现,但是不管怎么说,都还是不错的.这一节我们将讲多服务器问题(高大上的说法就是负载问题了.)至于聊天程序的文件发送(也即二进制文件发送例如图片)和单点登陆(就是多加一个数组fd_L[],用来记录是否已经登陆过了.),这些问题就不讨论了. 支持多服务器实现负载问题的聊天程序 今天才知道原来我们一直使用的select来处理IO多路复用的这个函数最多只能有1024个连接,因为内部实现里面的数组就是只有1024,多了不行.…
各位好呀!这一小节应该就是这个小小网盘程序的最后一小节了,这一节将实现最后的三个功能,即列出用户在服务器中的文件列表,还有删除用户在服务器中的文件,最后的可以共享文件给好友. 列出用户在服务器中的文件列表 增加一个结构体 struct FileList { int cnt; ][]; }; 为了方便我就假设服务器最多可以存16个单个用户的文件.如果想要支持更多的文件,这里可以增加一个int pages;用于分页作用,我们在服务器中获取文件时,可以根据分页进行发送.这样既方便又能支持多文件. cl…