原地址:http://blog.csdn.net/linuxchen/article/details/16865645 Python 脚本:(来自网络) unpack_plist.py 命令行: python unpack_plist.py  plist文件名称 例子: python unpack_plist.py  common      ## plist文件全名为 common.plist #!python import os,sys from xml.etree import Elemen…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 使用 jQuery 操作页面元素的方法,实现浏览大图片的效果,在页面上插入一幅小图片,当鼠标悬停到小图片上时,在小图片的右侧出现与之相对应的大图片 实现思路: 在 HTML 页面中添加 <img /> 标签,显示小图片 添加 <img id="big_img" /> 标签,用于显示放大的图片 在页面加载完毕事件中,获取 id 为 small_img 的 <img/> 标签对象,给图片的鼠标悬停事件绑定方法,实在鼠…
像素 PIXEL 图片的基本单位 像素非常小 图片是成千上万的像素组成 显示/屏幕分辨率 (DPI 屏幕分辨率) 图像分辨率 (PPI) 1920*1080是像素点长度1920个像素点 X1080个像素点 分辨率: 帧:1秒60帧 [转]分辨率.帧率和码率三者之间的关系   原贴地址:https://blog.csdn.net/lipengshiwo/article/details/53169235 帧率:FPS(每秒钟要多少帧画面):   以及Gop(表示多少秒一个I帧)码率:编码器每秒编出的…
http://blog.csdn.net/a6472953/article/details/7659505   转 1.读取plist文件中的Boolean类型的字段值时,要先把它转为NSNumber类型,然后通过NSNumber的boolValue方法来读取该值.例子如下: bool IsTrue=[(NSNumber*)[dic objectForKey:@"IsTrue"]boolValue]; 2.写入时也是类似: Boolean setting =NO; NSNumber *…
(1)将*.pvr.ccz文件转换为CCSpriteBatchNode (2)   将对应的plist文件读到CCSpriteFrameCache中 (3) 从CCSpriteFrameCache获取资源文件 CCSpriteBatchNode *backgoundBgNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"background.pvr.ccz"]; [self addChild:backgoundBgNode]; [[CCSprit…
http://blog.csdn.net/mydo/article/details/50290219  转 但是这对真机不管用,因为在真机环境下,App在Xcode中的Resources文件夹都是不可写的.所以我们要在App第一次运行时将需要修改且长久保存的数据放到Document目录下: //在Document目录中初始化地图数据文件,因为该目录下文件可写且可以持久保存 +(void)initDataFile{ NSString *docPath = NSSearchPathForDirect…
iOS 图片压缩方法 两种图片压缩方法 两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size). 压缩图片质量 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data]; 通过 UIImage 和 NSData 的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片.UIImageJPEGRepresentati…
在css代码中设置背景图片的方法,包括背景图片.背景重复.背景固定.背景定位等   用css设置网页中的背景图片,主要有如下几个属性: 1,背景颜色 {">说明:参数取值和颜色属性一样注意:在HTML当中,要为某个对象加上背景色只有一种办法,那就是先做一个表格,在表格中设置完背景色,再把对象放进单元格.这样做比较麻烦,不但代码较多,还要为表格的大小和定位伤些脑筋.现在用CSS就可以轻松地直接搞定了,而且对象的范围很广,可以是一段文字,也可以只是一个单词或一个字母.例子:给部分文字加背景颜色…
https://www.cnblogs.com/yk123/p/9340268.html // 加载自定义名称为Resources.bundle中对应images文件夹中的图片// 思路:从mainbundle中获取resources.bundleNSString *strResourcesBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”Resources” ofType:@”bundle”];// 找到对应images夹下的图片NSStrin…
原地址:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2014/02/06/205645.html cocos2dx引擎使用plist文件, 一种特殊的xml格式作为其atlas纹理的描述文件. plist遵循苹果的xml中key-value的设计风格.对于OC来说是合适的, 但xml本身性能低下, 垃圾内容过多, 也让plist对于高性能游戏引擎不再适合. 因此, 研究TexturePacker的导出插件技术 TexturePacker的自定义插件目录位于其…