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iOS学习之C语言函数
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IOS学习笔记07---C语言函数-printf函数
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IOS学习笔记06---C语言函数
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iOS学习之C语言函数
一.函数的定义 返回值类型 函数名(参数类型 参数名, ...) { 功能语句; return 返回值; } 按照返回值和参数划分: 第一种: 无返回值 无参 void sayHello() { printf("Hello\n"); } 第二种: 无返回值 有参 void printSum(int a, int b) { int sum = a + b; printf("sum = %d\n", sum); } 第三种: 有返回值 无参 int randomValu…
iOS学习之C语言函数指针
通过函数名调用函数: int max = maxValue(4, 5); printf("max = %d\n", max); 函数类型:int (int, int) 1.定义函数指针 int *p = NULL; 函数类型:int (int, int) 函数指针的类型:int (*)(int, int) p是函数指针变量名 int (*p)(int, int) = NULL; 2.给函数指针赋值(使用函数首地址) 函数存放在代码区,函数名是函数存储空间的首地址 p = max…
iOS学习笔记---oc语言第一天
第一讲 初始类和对象 c语言的超集,允许在oc中使用c语言源代码.编译器兼容c语言程序 具备完善的面向对象特性 包含一个运行时系统 类库丰富 面向对象编程 oop 面向对象语言:c++ java c# 概念:对象.类.封装.继承.多态等 面向过程:分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用 面向对象:分析问题组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题 面向对象设计具有良好的可扩展性.可重用性 类和对象是面向对象的核心 定义类,创建对象,使用对象 具有相同特征和行为的事物的抽象 对象是类的 实…
iOS学习笔记---c语言第八天
指针 首先将变量a的地址存放在另一个变量中,比如存放在变量b中,然后通过变量b来间接引用变量a,间接读写变量a的值.用来存放变量地址的变量,就称为"指针变量" int *p=null; 初始值:null恒等于0 变量类型:整型指针 int * 指针变量所占字节数只于操作系统有关 指针类型转换符%p printf("p = %p\n",p); //c语言定义指针的时候,喜欢使用p,q,r等. int *p = NULL; //我们通常所说的指针,…
iOS学习笔记---oc语言第六天
Block .数组高级 block本质上就是匿名函数(没有名称的函数) block语法和函数指针很相似 回顾函数 函数:C语⾔中,实现某一类功能的代码段. 完整的函数包含两部分:函数声明.函数定义 函数声明,即函数原型.例如:int sum(int x,int y);具有两个整型参 数,一个整型返回值的函数. 函数定义,即函数实现.例如:int sum(int x,int y){ retrun x + y; } 回顾函数指针 函数指针(变量):存放函数地址(函数名)的指针变量.…
iOS学习笔记---oc语言第三天
继承.初始化方法 一.继承 继承的上层:父类 继承的下层:子类 继承是单向的,不能相互继承 继承具有传递性:A继承于B,B继承于C,A具有B和C的特征和行为 子类能继承父类全部的特征和行为(私有变量也继承过来了,只是不能访问) 面向对象提供了继承语法.能大大简化代码,把公共的方法和实例对象写在父类里.子类只需要写自己独有的实例变量和方法即可 继承既能保证类的完整,又能简化代码 继承特点 oc中只允许单继承 没有父类的类称为根类,oc中得根类是NSObject(祖宗) 继承的内容:所有的实例变量…
iOS学习笔记---c语言第六天
函数 function 命名规范:工程名第一个字母大写,变量函数名小写,不要用拼音和中文, eg:lessonFunction 一.函数声明定义 函数是具有特定功能的代码块 作用:模块化程序 用函数的好处:简化程序.提高开发效率.方便阅读和修改等 函数定义: 返回值类型 函数名(形式参数) { 语句 return 返回值: } 返回值类型:viod int char float..... void下面可以不写return ,int 下面返回值为整型,c…
iOS学习笔记---c语言第二天
一.bool布尔类型 c语言没有bool类型,oc里有bool类型 是一种非真即假的数据类型,布尔类型的变量只有yes和no两个值.yes表示表达式是真,no表示表达式是假. 在c语言中认为非0即为真. 分支语句中常用bool值做判断,判断执行if语句还是else语句. 循环结构中,也常使用bool值做判断,判断是否要执行循环. 注意事项: #define yes 1 #define no 0 计算机在识别时,yes就替换成1,no就替换成0. 二.关系运算符 > >= <…