webgl之绘图要点】的更多相关文章

3D世界是由点组成的,两个点组成一条直线,而三个点就可以组成一个三角形,通过三角形就可以组成任意形状的物体,而这种组成的物体我们称为Mesh模型,接着Mesh模型加上纹理就组成了真实的3D世界.下面我们就逐一介绍. 零.坐标系 在Three.js中,默认使用的就是右手坐标系,即将手掌伸开平行于X轴,然后屈掌使得四指平行于y轴,这时大拇指朝向与z轴相同就是右手坐标系,否则,就是左手坐标系.下面两张图的描述方法都是正确的.如下:                         如上,Three.js…
绘图 WebGL只能绘制三种形状: 点 线 三角 其它的形状都是由上面的三种形状合成之后绘制到三维空间中的 执行绘图操作 WebGL 提供了两种方法: gl.drawElements() gl.drawArrays() 这两个方法的第一个参数都是一个常量 常量的取值范围如下: gl.POINTS: 将每个顶点当成一个点来绘制 gl.LINES: 将数组当成一系列的顶点,在这些顶点间划线,每个顶点既是起点也是终点,因此数组中必须包含偶数个顶点才能完成绘制 gl.LINE_LOOP: 将数组当成一系…
主要是对WEBGL的绘图部分进行了进一步加强的认识和理解 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <title>WEBGL高级编程----绘制六边形</title> <meta charset="utf-8"> <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 "webgl" 如果浏览器不支持,那么在获取webgl上下文的时候浏览器会返回 null 所以在使用前需要检测返回值 基本的获取 WebGL 代码如下: let drawing = document.getElementById("drawing"); // 检测浏览器…
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 (一)WebGL是什么? WebGL是一门在网页上显示三维图形的技术,你可以把它理解为把OpenGL从C/S端搬到了B/S端.因此它也就继承了OpenGL的跨平台的优势,同时它是以js程序的形式表现出来的,因此比起OpenGL程序多了一个优势:一次编写的代码满足目前所有的设备,包括PC.平板和手机.同时WebGL的底层渲染引擎其实是OpenGL,因此其程序逻辑和相关数据结构和OpenGL程序也高度类似. WebGL…
本文程序实现绘制一个三角形的任务,如下图. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloTriangle.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content…
本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint3.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Co…
本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint2.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head&…
本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint1.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv=&…