解决ngui挡住粒子的问题】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] public class ControlParticle : MonoBehaviour { ; public bool runOnlyOnce = false; void Start() { Update(); } void Update() { if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)…
解决NGUI自动被设置LYAER uiwidget.cs1011行public void checklayer()这里修改 可以让LAYER不跟随父物体变动 但是这里有个问题 摄像机的CULL 不会被 这种修改过的所影响......…
再正式开始之前,先来介绍一下IOS的键盘类型: 一.键盘风格 UIKit框架支持8种风格键盘 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 typedef enum {      UIKeyboardTypeDefault,                // 默认键盘:支持所有字符       UIKeyboardTypeASCIICapable,           // 支持ASCII的默认键盘       UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation,  //…
再正式开始之前,先来介绍一下IOS的键盘类型: 一.键盘风格 UIKit框架支持8种风格键盘 typedef enum { UIKeyboardTypeDefault, // 默认键盘:支持所有字符 UIKeyboardTypeASCIICapable, // 支持ASCII的默认键盘 UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, // 标准电话键盘,支持+*#等符号 UIKeyboardTypeURL, // URL键盘,有.com按钮:只支持URL字符 UIKey…
iOS开发中经常会用到输入框UITextField,所以也常会遇到键盘挡住输入框而看不到输入框的内容. 在这里记录一种方法,用UITextField的代理来实现View的上移来解决这个问题. 首先设置UITextField的delegate为self,然后实现以下两个代理方法: //开始编辑输入框的时候,软键盘出现,执行此事件 -(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField { int offset = _inputView.bo…
有时我们要用flash做透明背景结果发现加好之后下面的文字连接点击不了了,div下拉也给flash档住了,后来百度发现我们只要设置wmode参数就可解决了.   在HTML中,如果嵌入Flash,默认会将flash放在页面的最上面.也就是说,即使用绝对定位,将z-index设的无穷高,页面里的任何元素还是无法将它盖住.这时候,有两种方法可以控制flash的z-index 1.在嵌入flash时,设置flash的wmode参数为opaque2.在嵌入flash时,设置flash的wmode参数为t…
在虚拟现实的游戏开发或当,人们功能操作,人们走一下地面行动.但随后点击界面button什么时候,会不会触发click事件.这是通过点.当然,点击界面button当相同的触发点接地运行操作,样也是点透 解决方法例如以下: void OnClick() { if (UICamera.hoveredObject != null) { //代码.. } } 事实上另一种方法,通过射线推断.可是我不太喜欢用(个人喜好问题,以及消耗问题) 方法例如以下: <span style="white-spac…
让div在flash上面 设置flash为透明: 插件代码换成如下: <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.konnech.cn/2/images/banner.swf" width="560" height="210" > <param name="wmode" value="transpar…
http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧  当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,也就是如今ngui列子中的 Endless…
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop.因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debuggin…