【Unity3D自我记录】解决NGUI通过问题触发事件点
在虚拟现实的游戏开发或当,人们功能操作,人们走一下地面行动。但随后点击界面button什么时候,会不会触发click事件。这是通过点。当然,点击界面button当相同的触发点接地运行操作,样也是点透
解决方法例如以下:
void OnClick()
{
if (UICamera.hoveredObject != null)
{
//代码。。 }
}
事实上另一种方法,通过射线推断。可是我不太喜欢用(个人喜好问题,以及消耗问题)
方法例如以下:
<span style="white-space:pre"> </span>RaycastHit hit=new RaycastHit();
if (!UICamera.Raycast(Input.mousePosition,out hit))
{
//代码。 。 }
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