一个openMP编程处理图像的示例: 从硬盘读入两幅图像,对这两幅图像分别提取特征点,特征点匹配,最后将图像与匹配特征点画出来.理解该例子需要一些图像处理的基本知识,我不在此详细介绍.另外,编译该例需要opencv,我用的版本是2.3.1,关于opencv的安装与配置也不在此介绍.我们首先来看传统串行编程的方式. 1 #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" 2 #include "opencv2/features2d/features2d…
openMP简介 openMP是一个编译器指令和库函数的集合,主要是为共享式存储计算机上的并行程序设计使用的. 当计算机升级到多核时,程序中创建的线程数量需要随CPU核数变化,如在CPU核数超过线程数量的机器上运行,则不能很好的完全利用机器性能,虽然通过可以通过操作系统的API创建可变化数量的线程,但是比较麻烦,不如openMP方便 操作系统API创建线程时,需要线程函数入口,如pthread编程.对于同一函数或者同一循环内的并行非常不利,函数入口非常之多,而openMP不需要函数入口. 现在主…
openMP简介 openMP是一个编译器指令和库函数的集合,主要是为共享式存储计算机上的并行程序设计使用的. 当计算机升级到多核时,程序中创建的线程数量需要随CPU核数变化,如在CPU核数超过线程数量的机器上运行,则不能很好的完全利用机器性能,虽然通过可以通过操作系统的API创建可变化数量的线程,但是比较麻烦,不如openMP方便 操作系统API创建线程时,需要线程函数入口,如pthread编程.对于同一函数或者同一循环内的并行非常不利,函数入口非常之多,而openMP不需要函数入口. 现在主…
title: openMP编程(下篇)之数据处理子句与任务调度 tags: ["openMP"] notebook: 分布式程序_Linux --- openMP并行编程中数据的共享和私有 OpenMP是共享内存的编程环境.在实际并行编程中需要将数据进行共享化或者私有化. OpenMP提供了一系列的子句来对共享和私有进行控制,常见的子句 : private : 用于将一个或多个变量声明成线程私有变量,每个线程都有自己的私有变量副本,其他线程无法访问,即使在并行区域外有同名的共享变量,共…
本文对OpenMP 2.0的全部语法——Macro(宏定义).Environment Variables(环境变量).Data Types(数据类型).Compiler Directives(编译指导语句).Run-time Library Functions(库函数)的含义用表格进行总结,以便于快速使用OpenMP.如果想详细了解表格中项的含义,或者想要看一些实例,请参阅我的另一篇博文:OpenMP共享内存并行编程详解. 1. Macro _OPENMP 2. Environment Vari…
十一.持有对象  通常,程序总是根据运行时才知道的某些条件去创建新对象.在此之前,不会知道所需对象的数量,甚至不知道确切的类型. Java实用库还提供了一套相当完整的容器类来解决这个问题,其中基本的类型是List.Set.Queue和Map. 1.泛型和类型安全的容器  通过使用泛型,就可以在编译器防止将错误类型的对象放置到容器中. 2.基本概念 Java容器类类库的用途是“保存对象”,并将其划分为两个不同的概念: 1)Collection.一个独立元素的序列,这些元素都服从一条或多条规则.Li…
目录 11.1          优势和利益... 1 11.2          过程... 1 11.2.1       语法... 2 11.2.2       建立或者替换... 2 11.2.3       执行存储过程... 3 11.2.4       安全... 3 试验:访问过程... 3 11.2.5       参数... 5 11.2.6       局域声明... 12 试验:AUTHID DEFINER. 13 工作原理... 14 试验:AUTHID CURRENT…
文章太长,建议收藏起来,慢慢读! 疯狂创客圈为小伙伴奉上以下珍贵的学习资源: 疯狂创客圈 经典极品 : 三大本< Java 高并发 三部曲 > 面试 + 大厂 + 涨薪必备 疯狂创客圈 经典图书 : <Netty Zookeeper Redis 高并发实战> 面试+大厂+涨薪必备 免费领 疯狂创客圈 经典图书 : <SpringCloud.Nginx高并发核心编程> 面试+大厂+涨薪必备 免费领 疯狂创客圈 资源宝库: Java 必备 百度网盘资源大合集 价值>1…
/*C++中返回一个对象时的实现及传说中的右值——临时对象*/ 如下代码: /**********************************************/ class CStudent; CStudent GetStudent() { CStudent loc_stu; return loc_stu; } int main() { CStudent stu = GetStudent(); } /******************************************…
三次握手由client主动发出SYN请求, 此时client处于SYN_SENT状态(第一次握手)当server收到之后会由LISTEN转变为SYN_REVD状态, 并回复client, client收到应答后处于ESTABLISHED状态, 这个状态就表示client已经准备好通信了(第二次握手)client收到二次握手应答后回复server, server收到应答之后也处于ESTABLISHED, 表示握手成功, 可以通信了(第三次握手) 数据传输然后client和server都处于通信状态…