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CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; CCParallaxNode * node = [CCParallaxNodenode]; CCSprite * sp1 = [CCSprite spriteWithFile:@"bear1.png"]; sp1.position = ccp( winSize.width/2,winSize.height/2); CCSprite * sp2 = [CCSprite spri…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在现实生活中,当我们身处一辆快速行驶的车上,用眼睛向窗外眺望的时候,可以很清晰地感觉到离车越远的风 景移动越慢,而离车越近的风景则会移动越快的视觉差异. 这种视觉差不仅在现实生活中适用,在游戏开发中也经常对地图或者背景采取视觉差的运动规律,让游戏背景或 地图移动的时候显得更加真实. 一.视觉差效果类CCParallaxNode 在Cocos2D-…
// 创建cat精灵 CCSprite* cat = CCSprite::create("Image\\grossini.png"); //change the transform anchor point to 0,0 (optional) cat->setAnchorPoint( ccp(,) ); //创建 background 精灵最为背景 CCSprite* background = CCSprite::create("Image\\background.pn…
我们知道,当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差,而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动.CCParallaxNode可以很容易的建立一个视差层,你可以控制每一层的视差率.位置和层级的高低.   Link: http://codepad.org/Wj0lMgvJ    [ raw code | fork ]   local mapRes={ near=string.for…
//不使用 CCParticleBatchNode : 注意比较 左下角的显示信息 ; i<; ++i) { CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSun::create(); particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png")); particleSystem->setPosition(cc…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异.从目标看两个点之间的夹角,叫做这两个点的视差角,两点之间的距离称作基线.只要知道视差角度和基线长度,就可以计算出目标和观测者之间的距离.游戏开发中利用视觉上的误差,即通常所说的视错觉. 如果我们的游戏中有地图的移动,就无法避免滚动视差.也就是说离实现越远的地方移动速度越慢,这样才可以形成景深不一样的视觉效果. 在Cocos2D-x里面我们可以使用CCParallaxNode类来实现这种视差的效果.CCParallaxNode可以很容易…
最近在网上看到一个跑酷代码的例子,写的很不错,连接如下 http://www.waitingfy.com/archives/783 现在我把他精简了一下,去除了一些比较简单的特效,着重保留了主角的跳跃动作,墙壁的循环展示,碰撞检测 我写了一个cocos2d3.0 c++版本和cocos2d-lua版本,具体的原理可以参考一下代码,因为只是精简版,代码可能有些不足,希望大家多多指正 源码地址: http://files.cnblogs.com/files/xiaonanxia/RunSource_…
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片不支持 BombMan.win32.exe 中的 0x10007f50 (libcocos2d.dll) 处最可能的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000c 时发生访问冲突 “BombMan.…
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! COcos2d-X 中文API 温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客 http://blog.csdn.net/u012972188 写在前面:千呼万唤始出来,我想大家一定对这篇文章期待已久了吧!今天小编,就把前面发表的文档整理了一下,方便大家在使用的时候快速索引,大家如果觉得还不错就赞一下!或许你觉得鼠标滚轮没滚动几下就到结尾了,可这些文档都是小编辛辛苦苦…