最近在网上看到一个跑酷代码的例子,写的很不错,连接如下 http://www.waitingfy.com/archives/783 现在我把他精简了一下,去除了一些比较简单的特效,着重保留了主角的跳跃动作,墙壁的循环展示,碰撞检测 我写了一个cocos2d3.0 c++版本和cocos2d-lua版本,具体的原理可以参考一下代码,因为只是精简版,代码可能有些不足,希望大家多多指正 源码地址: http://files.cnblogs.com/files/xiaonanxia/RunSource_…