TCP和UDPsocket中SO_SNDBUF和SO_RCVBUF_转】的更多相关文章

1.Background Winsock kernel buffer To optimize performance at the application layer, Winsock copies data buffers from application send calls to a Winsock kernel buffer. Then, the stack uses its own heuristics (such as Nagle algorithm) to determine wh…
一个例子明白发送缓冲区.接受缓冲区.滑动窗口协议之间的关系. 在上面的几篇文章中简单介绍了上述几个概念在TCP网络编程中的关系,也对应了几个基本socket系统调用的几个行为,这里再列举一个例子,由于对于每一个TCP的SOCKET来说,都有一个发送缓冲区和接受缓冲区与之对应,所以这里只做单方向jiāo流,不做互动,在recv端不send,在send端不recv.细细揣摩其中的含义. 一.recv端 在监听套接字上准备accept,在accept结束以后不做什么操作,直接sleep很久,也就是在r…
TCP连接探测中的Keepalive和心跳包 tcp keepalive 心跳 保活 Linuxtcp心跳keepalive保活1. TCP保活的必要性 1) 很多防火墙等对于空闲socket自动关闭 2) 对于非正常断开, 服务器并不能检测到. 为了回收资源, 必须提供一种检测机制. 2. 导致TCP断连的因素 如果网络正常, socket也通过close操作来进行优雅的关闭, 那么一切完美. 可是有很多情况, 比如网线故障, 客户端一侧突然断电或者崩溃等等, 这些情况server并不能正常检…
TCP建立连接是要进行三次握手,但是否完成三次握手后,服务器就处理(accept)呢? backlog其实是一个连接队列,在Linux内核2.2之前,backlog大小包括半连接状态和全连接状态两种队列大小. 半连接状态为:服务器处于Listen状态时收到客户端SYN报文时放入半连接队列中,即SYN queue(服务器端口状态为:SYN_RCVD). 全连接状态为:TCP的连接状态从服务器(SYN+ACK)响应客户端后,到客户端的ACK报文到达服务器之前,则一直保留在半连接状态中:当服务器接收到…
[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看<浅谈 TCP 三次握…
请问使用jmeter在tcp取样器测试中服务器名称或ip,端口可以填变量值吗?…
from:https://blog.csdn.net/mary19920410/article/details/58030147 TCP报文是TCP层传输的数据单元,也叫报文段. 1.端口号:用来标识同一台计算机的不同的应用进程. 1)源端口:源端口和IP地址的作用是标识报文的返回地址. 2)目的端口:端口指明接收方计算机上的应用程序接口. TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP连接. 2.序号和确认号:是TCP可靠传输的关键部分.序号是本报文段发送…
目录: <TCP洪水攻击(SYN Flood)的诊断和处理> <TCP/IP协议中backlog参数> TCP建立连接是要进行三次握手,但是否完成三次握手后,服务器就处理(accept)呢? backlog其实是一个连接队列,在Linux内核2.2之前,backlog大小包括半连接状态和全连接状态两种队列大小. 半连接状态为:服务器处于Listen状态时收到客户端SYN报文时放入半连接队列中,即SYN queue(服务器端口状态为:SYN_RCVD). 全连接状态为:TCP的连接状…
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手握手建立连接 @第一次握手: 建立连接是,客户端A发送SYN包到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待B确认. @第二次握手: 服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包,此时服务器B也进入SYN_RECV状态. @第三次握手: 客户端A收到服务器B的SYN包,向服务器B发送确认包ACK,此包发送完毕客户端A和服务器B进入ESTABKISHED状态,完成三次握手. 完成三次握手,客…
当前的TCP 实现将TCP 端节点之间的中间网络视为一个不透明的"黑盒".TCP 包进入和流出这个盒子.有些时候进入盒子的包被丢失了.因为今天的数字和光媒体上出现比特级错误的机会非常少,TCP 的设计者们就假设包的丢失很大程度上是因为路由器的拥塞,也即是路由器用来容纳进入包的缓冲已经被填满了,这样路由器会静默地丢弃接下来进入的包.         尽管TCP可以检测到TCP包的丢失并且进行重传,但是从TCP处理过程,重传过程和吞吐率下降这些方面看,这个重传过程将会耗费很大. 当一个发送…