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线程创建方式 摘要: 1. 通过继承Thread类来创建并启动多线程的方式 2. 通过实现Runnable接口来创建并启动线程的方式 3. 通过实现Callable接口来创建并启动线程的方式 4. 总结Java中创建线程的方式,比较各自优势和区别 一.继承Thread类创建线程类 1.1 继承Thread类创建线程步骤 Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例.每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码.Java使用…
线程是程序控制的一个内部数据流.线程的状态转化如下 或者 在java中创建线程有两种方式: 1.实现runnable接口(这个比较好,推荐这个.原因是:用的时候比较灵活,相比较继承Thread类,用接口来实现可以减少资源使用,比较继承也是一种宝贵资源,毕竟Java是单继承多实现) 2.继承Thread类(Thread类实现了Runnable方法) 利用Runnable接口启动线程的方法是:先创建Runnable接口的实现类,然后将实现类的实例作为参数传给Thread的构造方法,最后调用start…
一.线程的基本概念…
0.使用线程池的必要性 在生产环境中,如果为每个任务分配一个线程,会造成许多问题: 线程生命周期的开销非常高.线程的创建和销毁都要付出代价.比如,线程的创建需要时间,延迟处理请求.如果请求的到达率非常高并且请求的处理过程都是轻量级的,那么为每个请求创建线程会消耗大量计算机资源. 资源消耗. 活跃的线程会消耗系统资源,尤其是内存.如果可运行的线程数量多于处理器数量,那么有些线程会闲置.闲置的线程会占用内存,给垃圾回收器带来压力,大量线程在竞争CPU时,还会产生其他的性能开销. 稳定性. 如果线程数…
线程生命周期 摘要: 当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态.在线程的生命周期中,它要经过新建(New).就绪(Runnable).运行(Running).阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态.尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着CPU独自运行,所以CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行.阻塞之间切换 1. 新建状态,当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时仅由JVM为其分配内存,…
随着开发项目中业务功能的增加,必然某些功能会涉及到线程以及并发编程的知识点.笔者就在现在的公司接触到了很多软硬件结合和socket通讯的项目了,很多的功能运用到了串口通讯编程,串口通讯编程的安卓端就是基于线程的方式和硬件保持通讯的. 关于Java线程,先了解一下Java线程的生命周期和物种基本状态,先上一张经典的图 上图也比较直观的绘制了关于Java线程的生命周期同时也囊括了Java线程的重点知识点. Java线程的五种状态: 新建状态(New): 当线程对象创建后,线程即进入新建状态,如:Th…
为什么用线程池 1.创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率 例如: 记创建线程消耗时间T1,执行任务消耗时间T2,销毁线程消耗时间T3 如果T1+T3>T2,那么是不是说开启一个线程来执行这个任务太不划算了! 正好,线程池缓存线程,可用已有的闲置线程来执行新任务,避免了T1+T3带来的系统开销 2.线程并发数量过多,抢占系统资源从而导致阻塞 我们知道线程能共享系统资源,如果同时执行的线程过多,就有可能导致系统资源不足而产生阻塞的情况 运用线程池能有效的控…
线程 1. 两种创建方式(继承Thread类和实现Runnable接口) 2. 线程共享资源(建议实现Runnable接口,其好处是:1.多线程之间可以共享资源 2.避免单继承带来的问题 3.数据和代码独立) 3. 线程同步(同步synchronized意:协同步调,按照先后顺序进行:同步代码块:同步函数) 4. 线程死锁(相互等待的局面) 5. 单例模式(懒汉式和饿汉式) 特点:1.私有构造函数 2.在类中创建一个指向自己实例的私有静态引用 3.以自己实例为返回类型值的静态公有方法. //饿汉…
在Java开发中,多线程是很常用的,用得好的话,可以提高程序的性能. 首先先来看一下线程和进程的区别: 1,一个应用程序就是一个进程,一个进程中有一个或多个线程.一个进程至少要有一个主线程.线程可以看做是轻量级的进程.(lightweight process) 2,多个线程可以共享进程的资源.进程之间是独立的,一个进程不能共享其它进程的资源. 3,因为系统创建进程需要为其分配空间,所以创建进程的代价高,创建线程的代价则要小得多. 创建线程的方式: Java中创建多线程有3中方式: 1,继承Thr…
       java程序中可以允许存在多个线程,但在处理多线程问题时,必须注意这样一个问题:               当两个或多个线程同时访问同一个变量,并且一些线程需要修改这个变量时,那么这个程序是该如何执行?              也就是先访问这个变量还是先修改这个变量.              在学习线程的这段时间里,我也一直被这个问题所困扰!但是今天终于算是搞明白了.              于是将这些好的列子一一列举出来,分享一下. (1)什么是线程同步 ?      …