loadrunner 场景设计-目标场景设计】的更多相关文章

场景设计-目标场景设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   概述 Goals Types for Goal-Oriented Scenarios 在以目标为向导的场景中,定义你想实现的测试目标,lr基于这些目标为你自动创建场景. 可以为目标为向导的场景定义以下类型的目标: 1)   Virtual Users 该目标测试你的应用是否可以同步运行指定数量的Vuser.运行这类goal-oriented场景和运行一个手工场景类似. 2)   Pages per Minute/Hits…
在一个面向目标的方案中,可以定义五种类型的目标:虚拟用户数.每秒点击次数(仅 Web Vuser).每秒事务数.每分钟页面数(仅 Web Vuser)或方案的事务响应时间.使用“编辑方案目标”对话框可以对方案目标进行定义.就是设置一个运行目标,在Controller中运行相关负载,如果测试的结果达到目标,则说明系统的性能符合测试目标,否则就提示无法到达目标.目标场景是定性型的性能测试,我们只关心最后性能测试的结论是否符合性能需求,常常用在验收测试的场合. 1.下拉选择运行方式: 2.设置方式 3…
本次笔记主要记录LoadRunner脚本设计.场景设计和结果分析   1. 脚本设计       录制模式            手工模式:插入步骤.手动编写       1.1  脚本增强:           事务.集合点.参数化.关联.检查点           检查点:web_reg_find .web_find(需要打勾)区别                其中web_reg_find函数在检查页面执行过程中如果检查到数据就会显示结果.而web_find函数则在页面全部加载完成后,再去…
场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建schedule:点击新建按钮(可选) b.重命名schedule:在Schedule Name输入新的名字并点击Save New Name(可选). c.选择schedule类型,Schedule by: Scen…
场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成. 1  手工场景模式: Vuser group mode.在该模式中,为每个脚本都分配一个虚拟用户组,并为每个虚拟用户组分配一个Vuser数量.默认的,同一个组中的所有vuser都在同一负载生成器上运行同一个脚本,如下图 可以为…
loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2 ---------------------------接Part 1-------------------------- D.   从schedule graph中添加action 你可从schedule graph中添加Start Vusers, Duration, and Stop Vusers actions,通过把一个action拆分成两个或者在最后一个action后添加一个action a)   把一个…
参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5314188213_1_1.html loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建schedule:点击新建按钮(可选) b.重命名schedule:在Schedule Name输…
部署应用程序之前,要执行验收测试以确保系统能够承担预期的实际工作量. 可以为想要生成的每秒点击次数,每秒事务数或事务响应时间设置目标 loadrunner将使用面向目标的场景自动生成所需的目标,当应用程序在固定负载下运行时,可以监控事务响应时间,了解应用程序提供给客户的服务水平 这里使用5到10个vuser,在web服务器上每秒生成3次点击,并将这种负载级别保持5分钟. 确定目标类型: 在面向目标的场景中,loadrunner提供5种不同类型的目标:并发vuser数,每秒点击次数.每秒事务数.每…
一.创建场景 1. 使用场景创建设置对话框 场景分类: 1. 人工场景:相比面向目标场景,人工场景在实际工作中的应用更为广泛. 2. 面向目标场景:预先定义了一个测试目标,LoadRunner将根据这个目标自动构建场景,有点类似向导模式. 手动场景的两种方式: 用户组方式:虚拟用户分组,测试工程师可以自由地分配各组用户数量(LoadRunner默认用户组方式): 分布百分比方式:需要测试工程师指定某些用户所占的百分比和用户总数,系统再根据这些数据计算产生出具体某类用户的数量(通过勾选"Use t…
1)脚本创建流程创建脚本->选择协议-设置录制选项-录制脚本-停止录制-优化脚本(去掉无用内容)-强化脚本(注释.代码结构调整.参数化.检查点.事物.关联)-调试脚本(观察日志) 2)场景设置的流程新建场景(手动.目标场景)-设计调度策略(调度类型.组.场景.起动.持续.停止方式)->设置负载产生器(设置地址.选择类型)->运行设置(日志.负载方式.带宽模拟)->负载监控(资源监控.负载监控) 3)运行多个场景的方法:如果想在lr中运行多个场景,每个场景中,有多个脚本,可以按以下方…
如何让LoadRunner实现多个场景运行? 发布时间: 2013-11-29 10:59    作者: stevenlee    来源: 51Testing软件测试网博客 字体:  小  中  大  | 上一篇 下一篇 | 打印  | 我要投稿  | 推荐标签: 性能测试工具 软件测试 LoadRunner 场景分析: 有3个不同的场景,分别为搜索,下载,上传,其中3个场景执行顺序为按照搜索->下载->上传流程操作:哪么如何让Loadrunner中如何实现多个场景运行: 方法1:利用Load…
本文是辛向阳教授在<装饰>杂志(大家可以关注这个权威杂志的公众号,分享给大家)2015年第1期公开发表的学术论文,文章探讨的是交互设计研究 思路的转变.这一转变不仅适用于交互设计,也适用于服务设计.工业设计等相关门类的设计,反映的正是当下对于设计的认知走向深化的普遍现象. 摘 要:交互设计改变了设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为做为设计对象.在交互行为过程里,器物包括软硬件只是实现行为的媒介.工具或手段.交互设计 师更多地关注经过设计的.合理的用户体验,而不是简单的产品物理属性.人.动作…
本期开始进入设计方法论的学习,大湿自己也是边学边分享,算是巩固一遍吧: 另外这些理论基本都是交叉结合来应用于工作中,我们学习理论但不要拘泥于理论的框架中,掌握后要灵活运用一点- 这些理论一部分来自于我所在设计团队分享会的内容,是总监和同事们的经验总结: 另一部分来自大湿工作开始,在各大UED团队网站.大牛设计师博客.各类设计理论书籍中的知识. 有朋友可能有疑问:你写的东西,那个XXX也写过,你这个和XX的好像啊,抄的吗… 说实话从2011年UI行业爆发增长,到如今的稳定阶段,行业已经形成了一套近…
这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来. 课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动. 知识点:建模.官方第一人称控制器.网格碰撞器.刚体.触发器.射线(触发)碰撞器. 实验题目 基于SketchUp和Unity 3D的虚拟场景漫游和场景互动(增强现实) 实验内容 实验要求 实验要求是实现虚拟场景漫游和增强显示效果. 模型实现 我们组的项目模型采用SketchUp的小作业房屋设计模型修改而来,最终通过两张房屋设计图分别设…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
原文地址(貌似已打不开):Android Binder设计与实现 – 设计篇 ----------------------------------------------------------------------- 目录 1. Android为何引入Binder 2. 面向对象的 Binder IPC 3. Binder通信模型 3.1 Binder 驱动 3.2 ServiceManager 与实名Binder 3.3 Client 获得实名Binder的引用 3.4 匿名 Binder…
这部分增加一点自己的感想,OO设计原则下面讲述的很清晰;看完之后有点感想如果我们在实际开发当中能够把这些原则熟烂于心的话那我们的代码质量和个人能力会有很显著的提神.根据自己的实际经验看很多开发者在开发过程中很多基本的知识确实没有熟烂于心导致开发的时候只有基本的内容.我所在的项目就是代码接口各种乱,可读性和可维护性特别差:当然自己在开发的时候也都没有做到,在后面的工作中尽量避免 前面发表了5篇OO设计原则的文章,在这里我将这个5个原则如何在我们设计过程进行应用进行一下总结, 这是我通过阅读和学习很…
首先从技术的角度分析两者处于包含与被包含的关系. GUI=Graphical User Interface,是指在计算机出现后,在屏幕上使用图形界面来帮助(User)与机器打交道用的界面接口,泛指在计算机上所做的界面设计. 图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面.与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受.然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以”各种美观而不单调的视觉…
1.UI 用户界面 UI:User Interfase 用户界面 UID:User Interfase Designer 用户界面设计师,多指移动 app 的界面设计: 2.一个合格的 UI 设计师,至少应该具备什么? (1)审美: 一个好的设计师,应具备基本的艺术审美,识别不同的艺术表现形式,区分作品的好坏,感受下: 图1:  图2:   (2)想象力.脑洞 比如:克里斯托弗·诺兰导演的电影<盗梦空间>. 宫崎骏的<千与千寻> (3)基本的工具使用: 常用且基本的工具:PS 拓展…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(43)-工作流设计-字段分类设计 系列目录 建立好42节的表之后,每个字段英文表示都是有意义的说明.先建立,就知道表的关系和用处了,当然,我的设计只是一个参考,你可能有很多改进的地方. 我们的工作流具体细节流程是这样的: 最终我们的模块也是这样的,最后理想也是这样的.现在从表单设计入手一步一步来. 今天解决分类管理,字段管理 准备开始 1.同样启用代码生成器生成最基础的源码.把表和目录都创建起来,每一个…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 工程文件:SceneTransitionTest.h和SceneTransitionTestc.cpp 开始菜单 添加背景和菜单按钮素材至Assets中 SceneTransitionTest.h 在SceneTransitionTest.h中添加两个Class(SceneTransitionTes…
原文:WPF换肤之四:界面设计和代码设计分离 说起WPF来,除了总所周知的图形处理核心的变化外,和Winform比起来,还有一个巨大的变革,那就是真正意义上做到了界面设计和代码设计的分离.这样可以让美工和程序分开进行,而不是糅合在一块,这样做的好处当然也是显而易见的:提高了开发效率. 原先的设计方式 在我们之前设计的代码中,每当添加一个新的窗体的时候,我总是会在这个新的窗体的XAML文件中加入如下的代码,以便使样式能够应用上去: <Window x:Class="WpfApplicatio…
html5+css3移动手机端流体布局,基础CSS,头部设计,轮播设计,底部设计 基础CSS 首先将通用css属性写好 @charset "utf-8"; /*通用样式*/ /*去除所有元素的内外边距*/ *{ margin:; padding:; } /*去除所有ul里li的小圆点*/ ul{ list-style-type: none; } /*去除所有a的下划线*/ a{ text-decoration: none; } /*将图片转换成区块,将图片最大宽度设置成100%,使图片…
https://blog.csdn.net/u012750578/article/details/15026677 Mysql表的约束设计和关联关系设计 ======================表的完整性====================== (1)实体完整性:每条记录有一个唯一标识符,通常用无任何业务含义的字段表示(主键) (2)参照完整性:一张表的某个字段必须引用另一张表的某个字段值(外键) (3)域完整性:域即单元数据,域中的数值必须符合一定的规则 定义主键约束 primary…
试题二(共 25 分〉 阅读以下关于系统数据分析与建模的叙述,在答题纸上回答问题1 至问题 3. [说明] 某软件公司受快递公司委托,拟开发一套快递业务综合管理系统,实现快递单和物流信息的综合管理.项目组在系统逻辑数据模型设计中,需要描述的快递单样式如图 2-1 所示,图 2-2 是项目组针对该快递单所设计的候选实体及其属性. [问题 1](6 分) 数据库设计主要包括概念设计.逻辑设计和物理设计三个阶段,请用 200 字以内文字说明这三个阶段的主要任务. [问题 2]](11 分) 根据快递单…
明明可靠颜值吃饭,却偏偏要靠才华立身,UI设计师就是这样一群神奇的物种.面对“大的同时小一点”.“五彩斑斓黑”.“下班之前给我”……这些甲方大大刁钻的需求,设计师每天都在咬牙微笑讨生活.你可以批评我的作品,但是不能质疑我的业务能力.这是设计师的底线. 言归正传,设计师们做UI设计和交互设计.界面设计等一般会去什么网站呢?我挑选了12个非常实用的设计网站,既有大家众所周知的又包含一些比较小众但是干货满满的网站,涉及素材资源站.字体设计网站.以及动效.视频素材网站等等,希望小编的推荐能对大家的学习和…
PFC电源设计与电感设计计算 更新于2018-11-30 课程概览 常见PFC电路和特点1 常见PFC电路和特点1 CRM PFC电路设计计算 CCM PFC电路设计计算 CCM Interleave PFC电感纹波电流计算 DCM.CRM Interleave PFC电感纹波电流计算 高性价比大功率CRM Interleave PFC设计实例 PFC 电感电气性能指标的定义及电路中的作用 PFC 设计的电磁兼容问题与对策 耦合式Interleave PFC技术 常见PFC电路和特点1 各位电源…
本文来自网易云社区 作者:马宝 设计与代码之间隔膜所在?既然你诚心诚意地问了,我就大发慈悲地告诉你.为了防止地球被破坏,为了维护世界的和平,为了贯彻爱与真实的邪恶~,我是穿梭在前端与设计之间爱与美丽的落花生(化身),可爱又迷人的变态角色(两者之间的纽带),白洞,白色的明天~~嗯, 似乎很跑偏,客官莫急带着回忆往下看神往而又心动到不行的GIF神图 勾起了我多少的童年回忆. 许多网页设计的问题并不止一种解决方案,但是很少有完美的方案能解决所有的浏览器兼容性问题.最令我纳闷的是,为什么会有做设计和写代…
回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中.掌握了定时事件schedule. 我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架. 上一篇的内容我练习了七个新场景.每个场景都展示不同的东西.像背景定时切换.各种字体的随机颜色和位置等.每次要切换一个场景都要改动AppDelegate中的调用代码.很的不方便查看,这一篇我们写场景的切换.每当我们创建一个新的场景的时候仅仅要加入相应button到主界面,点击即能够切换过去查看相应的效果.这个有点类似官方提供的…
Unit3d开发游戏需要使用场景.一个游戏可以有多个场景,每个场景负责一个地图或者一片区域.游戏界面的显示,因此场景非常重要. 1.File->New Scene(Ctrl+N)新建场景 2.File->Save Scene(Ctrl+S)保存场景 注意:默认新建的项目肯定有一个场景.…