Android服务Service具体解释(作用,生命周期,AIDL) 近期沉迷于上班,没有时间写博客了.解衣入睡,未眠.随起床写一篇博客压压惊! ##我们android系统为什么须要服务Service呢? 在某些场景下.我们须要应用程序长期在后台跑着.对吧!可是呢,我们的应用已经退到后台了. 比方说.我们的播放音乐,我们希望能够退到后台以后,还能够屁颠屁颠地继续播放是吧.也许,你会说,我们起一下子线程播放,即使我们退出了应用,这个线程还是在跑的呀.也就是说,开启一个子线程.也能够没有界面地在后台…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 服务 Service 简介 启动方式 生命周期 案例 目录 目录Service 概述Service 的启动方式startService 方式特点生命周期显示启动和隐式启动bindService 方式典型过程生命周期特点bind 和 unbind 细节混合方式启动服务两个重要的方法详解onS…
Android四大基本组件介绍与生命周期 Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一:了解四大基本组件 Activity : 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应. Activity之间通过Intent进行通信.在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据. 典型的动作类型有…
转自:http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一:了解四大基本组件 Activity : 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应. Activity之间通过Intent…
Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一.了解四大基本组件 Activity: 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应. Activity之间通过Intent进行通信.在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据. 典型的动作类型有:M AIN(activity的门户).VI…
    转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com       [Android四大组件学习系列Activity篇]       1.Android四大组件之——Activity(一)定义.状态和后退栈(图文详解) 2.Android四大组件之——Activity的生命周期(图文详解) 上一篇文章讲了Activity的定义.状态和后退栈,现在讲讲Activity的重点和难点…
Android应用程序中Activity的生命周期 对于Android来说Activity的生命周期是非常的重要,尤其是对于新学者来说,只有充分了解了Activity的生命周期,才能写出优良用户体验的应用 下面来看看具体的Activity生命周期 图1是官方给我们提供的Activity生命周期图:                                                                                     图1 大家大概了解了Activi…
1.0 Android是使用任务(Task)来管理活动的,活动就像栈一样堆放着在一起. 每个活动的生命周期最多可能会有四种状态: 1.1 运行状态 位于栈顶 1.2 暂停状态 不在栈顶但在界面上仍处于可见状态 1.3 停止状态 不位于栈顶,且在界面上不可见时 1.4 销毁状态 从返回栈中移除之后 2.0 Activity类定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节: 2.1 onCreate()  该方法最为常见了,活动一创建自动有,每个活动都会重写这个方法.  负责活动的初始化操作,比…
好了,前面我们已经学习了Activity的知识,相信大家也有一定的理解,但是还是不能放松,Android四大组件,我们才学习了一个而已,接下我们继续学习Service.计划总结如下内容: 一.Service的基本概念 service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务.服务的运行不依赖于任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行.服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖创建服…
Activity.Service.BroadcastReceiver这三个组建是Android开发中最常使用到的组件,在它们的生命周期的各个阶段我们需要针对性的做些事情,了解这些组件的生命周期有利于我们更好的开发Android应用. Android的生命周期如图所示: 下面是部分翻译了Activity源代码中对于这些方法的解释: onCreate:用来初始化UI,以及所需显示的数据 onStart:用来显示或重新显示UI onRestart:当Activity重新显示到界面上时被调用,接下来的操…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-22 一.简介 Android从3.0开始引入了fragment的概念,主要是为了支持在大屏幕上实现更为动态和灵活的UI设计,比如平板电脑等.由于平板电脑的屏幕要比手机屏幕大许多,这样就有更多的空间去组合和交换UI组件. 也许这样比喻你能更快地理解它:和WPF相比,如果将Activity的作用看作类似于WPF的Window或者Page:那么Fragments的作用就类似于WPF在Window或者Page中包含的一个或多个Fra…
Activity: 这是我总结出来的,介于Activity生命周期相对较多,我在Google官方的生命周期图上又加了几个常用的,便于大家理解 对于ACtivity,先说说启动模式(ps:复制党去死吧,这年头加一点自己的特色好吗): 1,默认模式,启动Activity的时候新建一个实例,然后推入栈中,生命周期从onCreate()开始(这是必须的) 2,singletop,顾名思义嘛,当Activity的实例在栈顶的时候,如果还要启动它,走onNewIntent(),应用实例:三条推送,点进去都是…
要学好活动(Activity).就必需要了解android中Activity的声明周期.灵活的使用生命周期.能够开发出更好的程序,在android中是使用任务来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈.栈的特性是后进先出,在默认的情况下,每当我们启动了一个新的活动.它会在返回栈中入栈.并处于栈顶的位置.而每当我们按下Back键或调用finish方法去销毁一个活动时.处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会又一次处于栈顶的位置.系统总是会显示处于栈顶的活动给用…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-21 一.基本概念 1.必须理解这些方法,否则你编的程序根本就没法在实际项目中使用 当然,如果仅仅是为了玩玩,或者仅仅是作为例子为了专注于介绍某个知识点而有意忽略其他的实现细节,那就另当别论了. Android应用程序可自动创建.暂停.恢复.销毁Activity,下图是典型的Activity生命周期(虽然不同资料画的图不一样,但殊途同归,目的都是为了帮助理解): 要创建一个自定义的Activity,必须创建一个父类为Activ…
如果通过finish方法结束了一个Activity,那么根据Activity的生命周期,则会自动调用Activity的销毁方法onDestory(),但是在项目中遇到这样的一个问题,就是​Activity在finnish()后,在代码后面还跟上了android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())这个方法.则Activity中的onDestory()不会执行,去掉后就正常执行了,我在项目中反复试了几次,的确是这样的.具体原因还不明白…
昨天Google发布了Android N Preview, balabala....我是用模拟器去验证的, 通过长按多任务窗口(口)进入分屏模式, 这里只进行了简单的测试, 不排除通过配置哪个参数, 生命周期有了其它变化, 长按(口), Activity首先调用onMultiWindowChanged->onPause->onStop->onDestroy->onCreate->onStart- >onResume->onPause(焦点切入到另一屏) 来回切焦点…
新创建一个Activity,用来此次测试. 先贴代码 package com.hugo.apj.activitylifetest; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCre…
一.什么是Activity? 简单的说:Activity就是布满整个窗体或者悬浮于其它窗体上的交互界面.在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置 <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" /> 当程序第一次执行时用户就会看这个Activity,这个Activity能够通过启动其它的Activity进行相关操作.当启动其它的Activity…
一.什么是Activity? 简单的说:Activity或者悬浮于其它窗体上的交互界面. 在一个应用程序中通常由多个Activity构成.都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置 <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" /> 当程序第一次执行时用户就会看这个Activity,这个Activity能够通过启动其它的Activity进行相关操作.当启动其它的Activity时这个当前的这…
------ 活动的生命周期 ------ Android是使用任务Task来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合.每当启动一个活动 ,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个 活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置.系统总是会显示处 于栈顶的活动给用户. 活动的生命周期最多可能有四种状态: >> 运行状态: 活动处于栈顶位置 >> 暂停状态: 活动不再处于栈顶位置,但是…
探究Activity的生命周期 1.典型情况下的生命周期分析:onCreate 初始化工作,加载布局资源和数据:onStart ac正在启动但是无法交互,后台:onResume ac可见,显示在前台:onPause 正在停止,必须先执行完才能执行新的ac:Onstop 即将停止,回收工作:onDestory 即将销毁,回收与资源释放:onRestart 重新启动 2.onStart和onResume.onPause和onStop,有什么实质的不同. 答:onStart和onResume是从Act…
模拟器横竖屏切换,ctrl+f11 界面activity会销毁,重新打开创建 第一种做法: 定死就是横屏 在清单文件,<activity/>节点部分,添加属性,设置屏幕朝向 android:screenOrientation=”landscape” 水平朝向,portrait竖直 绝大多数游戏,是采用这种方式处理的 第二种方法: 设置配置改变属性,android:configChanges=”orientation|keybordHidden|screenSize”,避免软键盘影响我们的生命周…
一.基本概念 作用域是一个指向应用模型的对象,相当于MVVM中的ViewModel,能绑定数据(属性)和行为(方法),能监控表达式和传递事件,是实现双向绑定的基础,是应用在 HTML (视图) 和 JavaScript (控制器)之间的纽带,是连接视图和控制器的一个特殊的JavaScript对象. 作用域是一个树型层次结构,与DOM标签平行,有根作用域,多个子作用域,子作用域下又有子作用域.所有的应用都有一个 $rootScope,它作用在 ng-app 指令包含的所有 HTML 元素中.$ro…
extends:http://blog.csdn.net/b275518834/article/details/42347903 BUG具体体现为 : (1) 摄像头拍照后图片数据不一定能返回 ; onActivityResult的data为空 (2) 三星的camera强制切换到横屏 导致Activity重启生命周期 (但是部分机型 配置 android:configChanges 也不能阻止横竖屏切换); String fileUrl ; @Override protected void o…
一.什么是Activity? 简单的说:Activity就是布满整个窗体或者悬浮于其它窗体上的交互界面. 在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity.例如以下设置 <activity android:name="com.haier.uhome.ubic.activity.MainActivity" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyb…
一般的我们去切换屏幕方向都是不希望Activity被重新创建,这时就需要对一些属性进行设置,或者使用代码设置.        今天想学一下Android屏幕横竖屏切换,但是网上很多知识不准确或不正确,这里我还是自己总结一篇文章,供大家参考. 一.屏幕横竖屏切换的代码 很多文章一上来就将什么生命周期或者乱七八糟的,我认为你首先要会横竖屏切换啊! (一)设置屏幕横屏代码 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE…
简介 OkHttps 是 OkHttp 增强版的超轻量封装包. 和 Retrofit 相比,它更加轻量(只有 59Kb),是 Retrofit (124Kb)的一半,而且更加的开箱即用,API 更加自然和语义化. OkHttps 用起来很优美,可以链式调用,有点像 RxJava 却比 RxJava 更简单. 中文官网:http://okhttps.ejlchina.com/ 项目地址 Gitee:https://gitee.com/ejlchina-zhxu/okhttps GitHub:htt…
Activity状态: 每个Activity在其生命周期中最多可能有四种状态 1.运行状态:处于栈顶时.初次创建处于栈顶时依次调用:onCreate(),onStart(),onResume().由不可见重新处于栈顶时依次调用:onRestart(),onStart(),onResume().由可见重新处于栈顶时调用:onResume(). 2.暂停状态:可见却不在栈顶.例如在MainActivity中启动一个对话框式Activity时.该对话框式Activity处于栈顶,但MainActivi…
一个安卓程序生命周期会经历7中状态,并不一定是每次都全部经历.Create,Start,ReStart,Pause,Resume,Stop,Destory. 重载方法,用helloWorld程序去体验下他们时候时候会执行. public class MainActivity extends Activity { public final String TAG = "Main"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstance…
这本是一个很基础的问题,很惭愧,很久没研究这一块了,已经忘得差不多了.前段时间面试,有面试官问过这个问题.虽然觉得没必要记,要用的时候写个Demo,打个Log就清楚了.但是今天顺手写了个Demo,也就顺手分享一下结果. 第一个界面打开.png 这是第一个Activity打开显示过程调用的方法,当点击跳转到第二个Activity时,调用方法如下: 第一个界面跳转到第二个界面.png 从第二个Activity返回第一个Activity时,调用方法如下: 第二个界面返回第一个界面.png Activi…