初始设置: 动画状态机: MoveStop->Idle的条件: 使用该节点的目的: 在动画蓝图的过渡条件中使用该节点,保证上一个状态的动作完成后进入下一个动作.需求是MoveStop动作完成后才能进入Idle状态. Bug现象: 启动游戏后,第一次进入该状态时会直接过渡到Idle状态. 此时状态机的状态: 状态机条件: 但是之后再次进入该状态就会正常.状态只会在Move和MoveStop之间过渡.BUG只在启动游戏后第一次进入该状态时出现. 原因: float UAnimInstance::Ge…
//1.p存在左孩子,则使用p的左孩子的最右孩子替换p,然后重平衡树 //2.p不存在左孩子,则使用p的右孩子替换p,然后重平衡树 1.1 static void unlink_from_pool(struct inet_peer *p) { int do_free; do_free = 0; write_lock_bh(&peer_pool_lock); //在clean_up中,会设置refcnt=0的为1,防止其突然被删除 if (atomic_read(&p->refcnt)…
演示地址:www.fishcmonkey.com .NET敏捷开发框架 6.1.6.2 版本发布 新增手机流程-我的流程(可查看流程进度和表单内容) 新增手机流程-待办任务(可查看流程进度和表单内容,审核) 新增手机流程-已办任务(可查看流程进度和表单内容) 新增手机流程-自定义表单流程发起审核 新增自定义表单可以发布到手机端 新增数据权限-增加上下级数据权限管理 新增新增在线建表功能 新增一套APP开发实例 修复pc端流程-修复传阅节点bug 修复数据库事务中查询异常bug 修复文件上传控件兼…
本次升级,avalon改进了许多内部方法,大大提升性能,并且带来异步刷新视图的新功能. ms-html内部不再使用异步 head元素中的avalon元素加入ms-skip指令 重构计算属性,现在超级轻量化 重构CG回收,不会每次都全部检测所有绑定对象 重构内部方法isArrayLike,更好的判定非负整数 重构number过滤器 重构widget的节点回收,去掉onTree方法 重构Collection内部工厂 重构modelFactory, 现在VM.$event.$digest开启异步刷新视…
概述 SpriteKit制作瓦片地图游戏,深入了解2D游戏制作过程 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10703.html 说实话这个2D游戏实战的入门看的我脑浆子都沸腾了, 好多新的概念涌入, 没做过游戏开发的我表示真的难以接受, 吸收效率与之前相比也下降好多, 不过越往后学, 就能够加深对之前知识的掌握, 这可能也是看书的好处吧, 今天我也把对瓦片地图的一些学习经验记录下来供大家探讨. 说实话, 我很推荐Ray家的资源, 由浅入深手把手的教学, 内容…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1011   题意:每个节点有两个值bug和brain,当清扫该节点的所有bug时就得到brain值,只有当父节点被清空时,才可以清扫它          的子节点,而清扫需要一定的人员.给定M个人员,N个结点的树,求最大brain和   这看起来是一道非常简单的背包dp 但是 写完提交wa之后,我发现这道题,并不简单!因为他的题意并不是完全和我找到的题意一样(我承认我语文很差劲所以随便找个题解看题意..),题目…
效果图例如以下所看到的:下载地址http://download.csdn.net/detail/javaquentin/8290417 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server">     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8&q…
本文参考:黑泽君相关博客 本文是我总结日常工作中遇到的坑,结合黑泽君相关博客,选取.补充了部分内容. 表的优化 小表join大表.大表join小表 将key相对分散,并且数据量小的表放在join的左边,这样可以有效减少内存溢出错误发生的几率: 再进一步,可以使用map join让小的维度表(1000条以下的记录条数)先进内存.在map端完成reduce. 实际测试发现:新版的hive已经对小表JOIN大表和大表JOIN小表进行了优化.小表放在左边和右边已经没有明显区别 hive> set hiv…
相关插件版本: jquery.ztree.exedit-3.4.js jquery.ztree.all-3.4.js jquery-1.8.0.js function onAsyncSuccess(event, treeId, treeNode, msg) { curAsyncCount--; if (curStatus == "expand") { expandNodes(treeNode.children); } else if (curStatus == "async&…
1.修复理由 在一个android项目中用到了treeview控件(本来自己通过android的原生api实现了一个http://www.cnblogs.com/Mr-Nobody/p/3527688.html,但是动画效果总是有点小问题,实在是击碎我那小小的自信心,于是果断转用webview+js插件实现了.).本来js插件里优秀的tree控件很多,比如国内著名的ztree,还有各大ui控件的自带tree.不过要数最简单易用就要数最为经典的jquery.treeview了.而且动画效果也还行,…