序:前段时间公司一次研讨会上,一市场部同事展现了同行业其他公司的3D机房,我司领导觉得这个可以研究研究,为了节约成本,我们在网上大量检索,最后找到一位前辈的博文[TWaver的技术博客],在那篇博文的评论区终于找到了那位前辈的源码,可惜下载后发现是压缩过的.min.js文件.经过各种研究发现,那是人家公司自己卖钱的库,不能完全共享,所以我司决定,派本人研究一下web3D的技术,于是乎便有了下面的技术分享. 一.本着开源的思想,使用three.js框架,封装常用的模型库.先学着那位前辈的样子,使用…
序: 上节课已经详细描述了普通机房的实现过程,文章地址(https://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/10473021.html) 紧接着上节课的内容 我们这节可来详细讲解机房微模块的三维实现 首先我们先看一下整体的效果图: 这是单个微模块的模拟最后的系统效果 下面我们进入正文,详细讲解创建过程(机房的以及其它动力环境的创建 前面的课程已经讲诉 这里不在累赘描述) 一.创建组件 正所谓造车得现有轮子,那么搭建整个机房得先创建一个个小的组件,最后组合成大的模块.我们的步骤是…
序: 目前市面上的数据中心主要分两大类,一类属于普通数据中心,机柜按照XY轴 有序排放,一类属于微模块集合的数据中心,多个机柜组合而成的微模块.  本节课主要详细讲解普通数据中心的可视化展示,浏览器直接查看机房实时3D数据.  功能简述:普通3D机房搭建,机柜.服务器.端口实时监控 数据联动展示,机柜动态添加.服务器上下架,动力环境数据可视化展示(温湿度云图,防盗门禁,配店,管线控制).告警展示: 技术难点: 一.如何有效快速根据实际场景搭建机房模型 解决方案:封装各代码模型,复用代码模型,争取…
本文主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧.希望能帮助到大家. 前言 本文主要介绍Three.js的开发基础和基本原理,以及如何实现3D全景图.想在web端实现3D全景图的效果,除了全景图片.WebGL外,还需要处理很多细节.据我所知,目前国外3D全景图比较好的是KrPano,国内很多3D全景服务是在使用krpano的工具. 前段时间连续…
写在前面的话: 说点啥好呢?就讲讲前两天的小故事吧,让我确实好好反省了一下. 前两天跟朋友一次技术对话,对方问了一下Geometry与BufferGeometry的具体不同,我一下子脑袋短路,没点到重点定义,被朋友嘲笑一番,亏还搞了three.js 这么久,这么简单的基础知识尽然不能对答如流,原来都是假把式.着实尴尬至极,尴尬至极.... 朋友间的调侃,本是玩笑,但认真思考,不无道理.正所谓温故而知新,也是我们程序员的必须课程,不仅仅是学习利用新技术,对自己常用的老技术也要时长翻看一下,加强记忆…
接着上一篇文章,<如何用webgl(three.js)搭建处理3D园区.3D楼层.3D机房管线问题(机房升级版)-第九课(一)> 继续讲解关于三维数据中心管线可视化的解决方案. 上一篇我们主要讲解了园区的方案,这一片主要讲解楼层内的以及机房内的可视化管线方案. 因为是继着上一篇文章,这里就不做概念性讲解了. 闲话少叙,我们继着上一篇直接上干货. 1.首先,我们双击某移动楼,进入楼层内部,看一下楼层结构,效果如下: 进入楼层后,线展开显示楼层以及主要管线全貌,然后再合并楼层,隐藏管线. 实现代码…
前言: 今年是建国70周年,爱国热情异常的高涨,为自己身在如此安全.蓬勃发展的国家深感自豪. 我们公司楼下为庆祝国庆,拉了这样的标语,每个人做好一件事,就组成了我们强大的祖国. 看到这句话,深有感触,是的,强大的背后离不开我们每个人的奋力拼搏,作为基础研发的我们,我们也认认真真的做好每一次研发,不管成功失败,都是在前进的路上. 序: 今天要讲解的课程是<智慧园区与灯杆三维展示>课程. 首先我们描述一下智慧园区与灯杆的功能: 智慧园区:我们在上节课<使用webgl(three.js)搭建一…
前言 上节课我们讲了<3D光伏发电>,与之配套的就是能量存储 这节课我们主要讲讲储能,储能站,在分布式能源系统中起到调节用对电的尖峰平谷进行削峰填谷的作用.特别是小型储能站,更加灵活,因地适宜.能够很好的解决电力在时空上的不平衡.储能电站技术的应用贯穿于电力系统发电.输电.配电.用电的各个环节. 储能站可视化解决方案,有效直观的提升储能调节效率.对设备进行状态告警监控,储能监控. 定义介绍: 储能站:电能存储.转换及释放的设备集合站点 储能柜:电能储存的基础单元,通常单个柜每日的储电量达到了几…
前面我们简单介绍了下一分钟创建3D机房,实则mono Design的功能远远不止这些,试想一下,如果我们花上10分钟来创建一个电信机房,那么MONO design又会给我们带来什么样的惊喜呢? 我们从创建设备开始,在mono Design的起始页直接进入设备编辑界面,设备编辑和房间有所不同,在设备的编辑界面中我们可以拖拽和编辑的都是3D对象,可以直接操作各个3D对象的属性,废话不多说了,假设我们现在是要创建一个24U的机柜,机柜中放了一些网络设备,比如路由器,交换机,服务器等.那么我们先来拖拽出…
对于 3D 机房来说,监控已经不是什么难事,不同的人有不同的做法,今天试着用 HT 写了一个基于 HTML5 的机房,发现果然 HT 简单好用.本例是将灯光.雾化以及 eye 的最大最小距离等等功能在 3D 机房中进行的一个综合性的例子.接下来我将对这个例子的实现进行解析,算是自己对这个例子的一个总结吧.整个例子因为没有设计师的参与,所以样式上可能比较简陋,但是在一些细节的地方,比如墙上的贴图.门框嵌入以及灭火器等等,都是尽可能地还原真实的场景,也是花了些心思做这个例子的! 本例地址:http:…
HTML  <!DOCTYPE html> <html style="height: 100%;"> <head> <title>model_load</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initi…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)--在Unity中使用Android语音服务…
第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learning Three.js- The JavaScript 3D Library for WebGL\chapter-01 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.01 - Basic skeleton<…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源代码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源代码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源代码分享)--在Unity中使用Android语音…
前言 近期项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果.使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入.没办法,曾经一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换只是来. 上一篇第一弹介绍了项目中做的一个彩虹爆炸图,主要用了 html5的canvas的2d绘制技术.这一回我想介绍一下项目中的一个亮点技术:html5的3D,以及怎样用它打造精美的3D机房监控系统. 目标效果图 下图是客户给找的一张的效果參考图,希望机房至少能达到以下的3D效果. 懂的人都知道,这但是一张设计公司出…
前言 最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果.使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入.没办法,以前一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换不过来. 上一篇大数据呈现第一弹介绍了项目中做的一个彩虹爆炸图,主要用了 html5的canvas的2d绘制技术.这一回我想介绍一下项目中的一个亮点技术:html5的3D,以及如何用它打造精美的3D机房监控系统. 目标效果图 下图是客户给找的一张的效果参考图,希望机房至少能达到下面的3D效果. 懂的人都知道,这可是一张…
转自:http://www.geekfan.net/6578/ 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型 杰克祥子 2014 年 2 月 26 日 0 条评论 标签:3D扫描 , BabylonJS , Kinect , Kinect Fusion , WebGL 本文由 极客范 - 杰克祥子 翻译自 Andy Beaulieu.欢迎加入极客翻译小组,同我们一道翻译与分享.转载请参见文章末尾处的要求. 在这里,我们将展示如何在支持WebGL的浏览器中用BabylonJS来现实和…
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界. 文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第6期-支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳<three.js - 走进3D的奇妙世界> 分享者:宜信支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳 原文首发于支付结算团队公号-“野指针” 随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上.Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应…
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟的设备是机房设备,先来目睹下最终效果:http://www.hightopo.com/demo/blog_3d_20150810/server.html 我来解释下这个模型,一个带有透明玻璃门的机柜,机柜里装有5台设备,门可以开合,设备可以插拔,那么我么该如何搭建这样的设备呢?方法不难,我们一步一步…
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟的设备是机房设备,先来目睹下最终效果: 我来解释下这个模型,一个带有透明玻璃门的机柜,机柜里装有5台设备,门可以开合,设备可以插拔,那么我么该如何搭建这样的设备呢?方法不难,我们一步一步来. 我们先从设备开始,设备的示意图如下: 看起来有模有样的,其实呢,它就是一个长方体,然后在长方体的正面贴上一张…
前言 初次见面的朋友们大家好,这篇文章是"无插件纯web 3D机房"系列的第四季,感兴趣的朋友可从头开始观看,以下是正确的阅读顺序: 无插件纯web 3D机房(第一季:从零开始搭建Web 3D机房) 无插件纯web 3D机房(第二季:机柜和设备) 无插件纯web 3D机房(第三季:资产管理和动环监控) 木有耐心的童鞋也可以直接简单粗暴地戳视频查看效果: 答一些读者问 阔别了半年多,哥其实没闲着,在憋大招来着.期间陆续收到朋友的留言和来信,提了不少特别棒的意见和想法,项目也有了很大的进展…
今天又返回好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给新手做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考.这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事件监听.选中变化事件监听以及数据模型变化事件监听. 为了让这个例子具现化,我将这个简单的例子做了一点改动,下面我会一一解释. 例子地址:http://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/examples/example_datamodel.html 这是我…
前言 用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求,就拿来作为记录. 效果图 这个 3D 机房的 Demo 做的还不错,比较美观,基础的交互也都满足,接下来看看怎么实现. 代码生成 定义类 首先从 index.html 中调用的 js 路径顺序一个一个打开对应的 js,server.js 中自定义了一个 Editor.Server 类由…
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共…
three是图形引擎,而web二维三维地图都是基于图形引擎的,所以拿three来开发需求简单的三维地图应用是没什么问题的. 1.坐标转换 实际地理坐标为经度.纬度.高度,而three.js使用的是右手坐标系x.y.z,本来考虑的是将经纬度坐标转换成墨卡托,再去和three的坐标系对应.而实际项目中,经纬度转墨卡托后,墨卡托的值太大,对应到three坐标系中,坐标距离原点太远,用户交互后,会有精度损失,于是先定义一个中间点,然后将墨卡托的结果减去这个中间点的值.(我自己是经度对应z轴,纬度对应x轴…
前情提要 前阵子写了一篇无插件纯Web 3D机房,介绍了如何用html5在网页上创建无插件的精美3d机房场景.这两个月以来,陆续收到很多朋友的鼓(膝)励(盖),受宠若惊之余,对索要源代码的朋友都已经尽力邮件回复.由于精力所限,未能收到的朋友请留言或给我发送邮件:tw-service@servasoft.com.最近项目第二期又要紧锣密鼓地开始了,所以想抓紧把一些新增的内容补充上,进一步完善这个html5 3d机房的呈现效果. 上一篇中主要介绍的是如何从最基础的webgl封装到创建3d物体对象,再…
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共…
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共…
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共…
前言 随着各行业对计算机依赖性的日益提高,计算机信息系统的发展使得作为其网络设备.主机服务器.数据存储设备.网络安全设备等核心设备存放地的计算机机房日益显现出它的重要地位,而机房的环境和动力设备如供配电.UPS.空调.消防.保安等必须时时刻刻为计算机信息系统提供正常的运行环境.一旦机房环境和动力设备出现故障,对数据传输.存储及系统运行的可靠性构成威胁.如果故障不能及时处理,就可能损坏硬件设备,造成严重后果.对于银行,证券,海关,邮局等需要实时交换数据的单位的机房,机房管理更为重要,一旦系统发生故…